《NBA 2k25》新內容詳解指南 MC模式建模推薦

2024-09-06     3DMGAME

《NBA 2k25》新內容詳解指南,MC模式建模推薦。《NBA 2k25》攻略指南,生涯模式卡牌模式經理模式指南。《NBA 2k25》是一款模擬類遊戲,在遊戲中,玩家可以打造屬於自己的的遊玩風格。在輝煌生涯(MC)、夢幻球隊(MT)、籃球聯盟和女籃生涯模式中獲得各異的籃球體驗。通過一系列自定義選項表達自我,在生涯模式中探索全新的籃球之城。

攻略說明

本攻略旨在針對本作新增的各項內容進行解析,有關各項操作技巧、遊玩技巧的攻略請移步至舊作攻略:

2k23:

2k22:

配置需求

最低配置:

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64-Bit (latest update)

處理器: Intel Core i3-9100 or AMD Ryzen 3 1200

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 4 GB or AMD Radeon RX 570 4 GB or Intel Arc A580

DirectX 版本: 12

網絡: 寬頻網際網路連接

存儲空間: 需要 150 GB 可用空間(建議使用固態硬碟)

推薦配置:

處理器: Intel Core i5-10600 or AMD Ryzen 5 3600X

內存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB or AMD Radeon RX 5700 8 GB or Intel Arc A770

按鍵配置

鍵盤配置

手柄配置

【備註】截至遊戲發售次日(9月5日),本作在優化上略遜一籌,MC模式城市地圖區塊加載會有明顯卡頓、且比賽時對電腦的虛擬內存要求較高。

此外,鍵盤映射有部分問題在修復中,首發玩家須留意。

1.輝煌生涯(MC模式)

本作的建模系統有些許變動,身材影響的各項屬性上限變得更加明顯,可以在設置身材的時候直觀地看到。

生涯劇情和前兩作類似,基本就是直通車的快速流程,便於讓玩家更快地投入到「肝徽章」的階段。

值得一提的是,本作的各項設施基本全部集中到了「一個城市」內,幾乎可以做到無縫地切換利用各項設施。

玩家的房屋內新增一個球場,用於與好友相互切磋。

舊日挑戰整合到了屋內的書架上,目前挑戰數量不多。

大電視可用於熟悉系列作的各項操作,細節詳見本攻略的「教程更新」相關頁面。

客廳電視則用於進入MC的單機流程,也可以通過開啟菜單直接進入。

雖然城市看起來較大,但玩家們也默認擁有一項快速移動的裝備「電滑板」。

通過「菜單自創球員裝備」中裝備後,在大地圖(即城市街道)中移動時就可使用。

以下是各項設施的基本介紹:

訓練館

包含投籃館和對戰館,對戰館則分為3v3和球隊練習。

這類訓練基本都是為了讓玩家提升個人實力準備的,也能提升整體任務進度。

健身房和娛樂設施

健身器材的使用略有變動,且訓練收益也基本統一了。

粗略來看,目前相對簡單的依舊是臥推,還有新增的拳擊和深蹲。

【備註】從訓練場出來直奔健身區的話基本是在臥推那邊,隔著飲料商店以外還有另一側。

健身主要提升體力值,累計使用各項設施會有一定的獎勵。

下圖是MC模式的大地圖,藍色標記的商店可以直接進入,無需單獨載入商店內部地圖。

金色設施基本就是各類球場,也是無縫銜接。

訓練館和各類重點場所則需要載圖,建議玩家還是將遊戲存到固態硬碟里。

此外,城市西南角也新增了一個卡丁車的遊玩設施,可以通過競爭跑圈總成績來爭奪獎勵。

【備註】RT油門,按A鍵使用加速。

2.夢幻球隊(MT模式)

本作的MT模式變化不算太大,低等級玩家依舊可以在工資帽系統中獲得相對平衡的體驗。

新增的「三威脅」公園和MC模式的街球類似,可操控MT卡片上的角色進行遊玩。

此外,闊別許久的交易所系統也再次回歸,遺憾的是需要先達到黃金段位才能使用此功能。

不過還是值得鼓勵的,在一定程度上可以防止惡意收購和刷價。

3.籃球紀元

籃球紀元包含了曾經的「經理模式」和此前主機端的「紀元模式」、玩家可以隨意選擇進行遊玩。

經理模式和PC玩家熟悉的「王朝模式」類似,主要是在此之上增添了「聊天點數」和「經理徽章」的設定。

聊天點數主要影響在時間推進中,與球員或其它NPC對話時的分支。

消耗點數可以執行不同的選擇,從而獲得更好的收益。

隨著時間推移,獲得經驗後升級的經理等級也能提升基礎屬性,解鎖更多樣的對話選項,並提升球隊的基礎屬性。

徽章方面通過另外的「能力點」解鎖,同樣是影響各項屬性,也能提升有關交易、聊天點數的能力。

和MC模式略有不同,經理模式雖然也能操控玩家移動,但基本走不出行政大樓,只能在樓內與可觸發的NPC對話。

其餘的各項內容基本不變,也能在菜單里找到有意見的NPC一覽。

4.捕捉系統與教程更新

本作首次加入了此前運用在主機端上的「Proplay」系統。

運用現實球員的比賽錄像,使遊戲內角色的各項動作儘可能地達到真實模擬。

與此相對應的MC模式也受到了一定影響,畢竟可以自訂角色的各種動作。

教程方面,比起前作一些簡單的基礎教程,本作提供了從基礎到進階的詳盡教程,有助於系列作的新玩家快速上手。

「迷你遊戲」內更是有一些小挑戰,幫助玩家在熟悉操作的過程中加深對特定動作的印象。

1.大前鋒

和以往差不多,依舊是以跳躍為中心的蓋帽和扣籃為主。

其餘的儘量點出跳投和盯防相關的徽章,保證在中高水平。

2.小前鋒

小前的屬性會相對極端一些,身材方面儘量卡死綠區的中投和三分徽章。

金徽章主要集中在運動方面,籃板可以直接無視。

3.中鋒

這套模型的身材設定會比較死,防守和基礎屬性基本都卡在上限。

主要用於打各項防守,紫徽章也拿相關的。

4.得分後衛

這套模型和大前類似,以均衡為主。

適當疊一些防守搶板,利用輕體重和速度打出一定優勢。

金徽章則集中在定投和盯人方面。

5.控分後衛

這套和分衛差不多,是犧牲籃板以換取三分能力的配置。

去掉籃板和上籃後基本不需要太多力量,可以集中在橙區的控球上。

金徽章也可以給到三分那邊。

6.得分後衛(純娛樂)

這一套是儘可能拉高投球,基本無視防禦面的娛樂模型。

常規情況下基本會被輕鬆突破,但進攻時的定投和三分會是不錯的威脅(僅此而已)。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/a95963d590e16a6c11249f10b4ece741.html