之前小二介紹過不眠這個特性,這個特性到底好不好,其實不能說不好,因為催眠作為較好而且也比較方便觸發的異常狀態,對戰中用蘑菇孢子、催眠粉等手段走催眠還是非常常見的,但因為不眠特性的可針對性範圍太窄,在對方沒有走催眠的情況下就等同於白板特性,被動性太強,所以也算不上多好的特性,而不眠都這樣了,實際上確實還是有比不眠特性還不堪的,那就是本篇要說的早起。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
也不知道到底防不防催眠的薛丁格早起:
如果分級別的話,最低為T5的純白板或者負面特性,那麼不眠特性都算是T4,而比不眠還要下位的早起,就算不是T5的梯級也應該是T4.5,其效果是該特性的寶可夢陷入睡眠的持續回合變為原來的一半,例如如果原本睡眠狀態會持續3回合時變為1回合,原本持續1回合的話會立刻清醒,第五世代開始,睡眠狀態的維持時間保持在1~3回合,那麼早起特性基本上就能保障被催了之後最慢也只是一個回合。
但是,不管早起在預防催眠上是不是起到了作用,在最差的時候也要1個回合的時間才能醒來,而不眠這樣的特性是直接規避了被催眠的可能性,所以加上本身專門針對一個特性泛用性不高的客觀性,早起特性的選擇率是非常低的,只有當自身沒有其它的特性可以選擇的時候,才可能選擇這個聊勝無於的特性,所以這個特性也沒有專門的寶可夢可以形成好的搭配,難以被開發。
擁有早起特性的寶可夢們:
目前擁有早起特性的寶可夢分別有嘟嘟利一家、袋獸、安瓢蟲一家、天然鳥一家、向日花怪一家、麒麟奇、黑魯加一家、狡猾天狗一家、迷你芙、奧利紐,而真正會用到早起特性的寶可夢可能只有嘟嘟利,因為嘟嘟利的另外兩個特性——逃跑與蹣跚更加白板,早起至少有時候還是有點用途的,而其它的寶可夢均為可以選擇其它的特性作為選擇,而部分寶可夢則是單純的最終進化前形態,選不選早起的意義並不大,如奧利紐。
好了,以上就是小二對早起這個特性的一些個人看法了,既然有上位替代的不眠,那麼以後其實出不出早起特性的寶可夢是無所謂的了。