軌道之下 攻略

2022-02-28     多多軟體遊戲分享

原標題:軌道之下 攻略

軌道之下(Underrail)是一款回合制RPG遊戲,玩家將會跟隨著遊戲前往遙不可及的未來,那個時候的地球表面已經沒有了生命的跡象,人們只能蝸居在地表之下。而地表之下所能夠給人類提供居所的就只有地下軌道,這些軌道四通八達,而這個地下軌道也成為了人類最後的堡壘。軌道之中並沒有完整的國家,有的只是一個又一個派系,在這種極端環境之中人性的惡被無限的放大。派系們在地下鐵路之中衝突四起,任何一個派系都想徹底的控制這個龐大的地下堡壘。玩家所扮演的角色為了生存也被捲入派系的爭鬥之中,玩家需要不斷的收集自己生存所需要的物資。而在收集的過程之中,玩家需要時刻小心來自其他實力的陷阱、毒針、偷襲等。而玩家也能夠排遣自己的派系的人前去偷襲其他勢力,或者布置各種陷阱。在這裡沒有善惡之分,心慈手軟便失去了活下去的機會。

遊戲安裝

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遊戲玩法

1、玩家控制著這樣一個地下車站社群的居民之一,他們的生活將變得更加有趣和危險,因為我們的主人公在激烈的生存鬥爭中陷入了地下鐵路的衝突派系中。

2、勤儉垃圾,通過陷阱、毒針、潛行偷襲、思維控制等方式應付實力不對等的戰鬥,時刻小心潛藏在陰影之中的敵人,他們隨時可能你造成致命一擊。

遊戲攻略

1、地圖

剛玩軌道之下會覺得地圖特別複雜,然後也沒有小地圖查看系統,我覺得其實可以學習一下神界原罪類型的自動描繪,我個人還是有點路痴的,有些地方繞來繞去,NPC描述任務地點還賊簡潔,似乎多說了三個單詞會掉一斤肉。可以看見很多評測罵這個。另一方面有些地方跟任務沒關係也沒什麼貴重物品純粹是為了探索而做出來的,而且還挺多的,我個人覺得比較厭煩。

2、難度

簡單說是中低高中低中的難度曲線(前提是你的build符合遊戲強度要求。),中前期這波最容易迷惘,你會覺得任務很難,不知道怎麼做,懷疑自己build有問題。過了一段之後假如你做任務比較多之後你的裝備、等級、build成熟度都會上來,然後任務變得跟強度關係不大了,而是讓你跑腿查案仔細看對話……最後難度回升了一點,但跟一開始的難不一樣,總的來說不同build都會有自己的辦法。所以對於新手來說最重要的是撐到中期左右。

3、技能/加點

上面說了,這個遊戲由於難度相當,所以一般像交際類技能和偷竊就非常沒用,簡單說打架是一直有用的但是大多數怪物不會跟你聊天。另外屬性點通常都是極端加點強度比較高(也就是扣其它屬性來補主要屬性)。所以這個遊戲由於難度問題,並不是一個扮演偏向的RPG(這裡@永恆之柱 做得不錯)而是冒險偏向的RPG……

4、遊戲速度

走路很慢,但我耐性很好,潛行或者超重會更慢,但我耐性……很好。耐性不好的同學可以用cheat engine加速,就這樣。

遊戲技巧

一、這是我最開始的配點,非常不友好,強行把開始難度提高了一個台階,完了之後我會按經驗給出一個合適的配點。

首先要說明的是在我理解里,UR的屬性類似輻射2,這裡每個屬性的5應該是普通人水平,低於5就比較弱,高於5才是強力,不像輻射4,1(或者2,3)就是普通人,高於1就是比較出眾了,10已經是變態強力了。

所以我一開始按照4的經驗去配點,一個一個說

1 、力量

影響近戰傷害和背包重量(1點力量10磅)外,還影響所有的槍械,手槍2,3力量就行,不過狙擊要5力量,步槍要6力量,所以用槍的話開局最好5或者6力量,(每升3級會可以多加一點基礎屬性,這個不像「活力小子」,不占用特殊技能,相當於白給。) 悲劇的我開局3力量。。。

2、靈巧

我加點的時候錯把它當成影響ap(行動點數)的基礎屬性。。。其實它影響開鎖,偷竊,投擲,近戰暴擊率,還有可以減少小型武器的ap消耗,所以加了10點。。。。結果 囧。。。

3、敏捷

這個傳統意義還是影響閃躲(本遊戲分近閃dodge和遠閃ewasion。。),潛行,和移動點數。戰鬥中,你的行動點數有2種,最上面黃色的是移動點數mp,只能用來移動,下面綠色的是行動點數ap,可以用來做事情和移動。所以敏捷對於近戰來說比較重要,高敏捷可以移動很遠的距離再砍很多

4、耐力

影響血量,對各種屬性的抗性,如高溫,電子,毒等等。

5、感知

影響命中,以及找隱藏物品

6、意志力

這個東西比較新,影響我之前說的「魔法(psi)」技能威力,魔法點的回覆速度,以及其他的什麼東西我也懶得去看了。。。(看不懂- -)

7、智力

影響各種科學的加成,遊戲里分機械-(做槍),電子-(不知道做什麼。。),化學(做藥,毒),生物(不知道。),和裁縫(做衣服)幾大學科,除了製作對應的東西需要這些學科的等級外,對遊戲進程也有影響,比如機械高可以修電梯,發電機,電子高可以黑電腦什麼的。 其它暫時還沒研究。智力也影響一些psi點數的回覆速度。

二、第二頁就是各種針對性技能,這個不一一說了,按順序就是

1、戰鬥技能

槍,投擲,十字弓,近戰

2、防禦

近戰閃躲,遠程閃躲

3、輔助技能

潛行,黑客,開鎖,偷竊,陷阱

4、科學技能

機械,電子,化學,生物,裁縫

5、Psi

思維控制

6、社交能力

說服,恐嚇,講價。

這個加點與輻射系列最大的區別就是有等級限制,也就是說你每升一個等級,這些點數每一個單項最多加5點,例如1級時候槍械可以加到15點,2級就只能加到20點,這有效防止屬性太過專一,強迫你去運用各種技能,我覺得挺好的。。

對於Psi加點,我建議多加一下第一第二2個,這兩條對應的技能都很有用。

三、第三頁就是特殊屬性

前期用槍的話,就選瞄準射擊,還有一個可以選Pack Rathound+50背包重量,或者hit and run(打死一個人加一些移動點數),或者 Expertise(根據你的等級附加一些物理傷害)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/a1fc09ec4511f27e1cce6c89e46ea2eb.html