最近,《無人深空》這款遊戲發布了史上最大的更新:Beyond——這是我八月份最期待的內容之一。
原本準備就此作一篇評測解析,但經過一天的遊玩之後,我改變了主意,因為遊戲給我的感悟遠大於新元素帶來的刺激。我恨這款遊戲曾讓我陷入無盡的空虛,但是我仍然愛它,希望在看這篇文章的你,千萬不要錯過這款佳作。
初識
去年暑假,離TI8(第八屆DOTA2國際邀請賽)還有好幾周的時間,正當我百無聊賴不知道玩什麼的時候,《無人深空》出現在了Steam打折列表中。
我很早就聽說過這款遊戲,也知道它發售時即面臨口碑崩壞。不過那段時間的NEXT更新,仍然吸引了我購買。
驚喜
進入遊戲世界,我扮演的角色墜毀在一片荒蕪的星球上,宇宙深處的聲音指引著我進行一系列冒險,更有一名叫做阿爾忒彌斯的神秘人呼喚著我去找它,這樣充滿謎題的故事,激發了我的探索欲。
除此之外,隨機生成的星球、生物和飛船,讓每一次躍遷都是一種期待和享受,因為你永遠不知道等待著你的是多麼有趣的東西。再加上讓人眼前一亮的美術風格,我能感受到,這款遊戲完全就是我的菜,我愛探索宇宙!
狂熱
隨著主線任務的深入,我越發著迷於這個世界,感覺自己馬上就能揭開宇宙的奧秘了。
不過我並沒有急於推主線,而是按照網上的攻略,去收集了S級的飛船和槍。
之後我便當起了星際商人,利用不同星系的商品差價來買賣獲利,因此攢了一筆遊戲幣「巨款」。我還記得有天深夜,我睡不著,刷手機時無意間刷到了一個種植賺錢的攻略,講的是在遊戲中培養一大片植物,收穫果實後合成高科技產品然後賣出。
於是我很興奮地爬起來打開電腦,嘗試實踐那個方法。很多人可能會問,用修改器很容易就能「賺錢」,為什麼要費時間做那些繁瑣的事呢。我的答案是那樣更有成就感。
失落
在我積累了很多貨幣之後,決定開始聯機遊戲的玩法,然而聯機玩法並沒有想像中的那樣有趣。幾位玩家雖然同處一個世界,但各自有著不同的任務,很難碰到一起。即使是基地的建造,也不能在一塊,這種割裂感讓聯機體驗非常糟糕。
於是我重回單人探險,一口氣做完了所有的主線任務,結局竟然是這個世界將要瓦解。我不甘心進入二周目,於是沒管最終任務,開啟了「養老」之旅。
空虛
沒有任務目標的養老遊戲,終究還是陷入了空虛。我的角色就像是一具行屍走肉,漫步在孤獨的宇宙之中,沒有人傾聽我的話語。連這個宇宙,都是虛假存在的實體,我的角色還有什麼存在的意義呢?唯一能做的就是不斷去瀏覽那些幾近無限的由程序生成的星球、生物和飛船。最後,我與這款遊戲的故事終止於100小時的節點。
理解
然後就到了今年,我期待的Beyond更新終於發布了。這個號稱史上最大的更新,由三個主要部分組成:VR模式、全新多人體驗、動物飼養和電力系統。
除了免費更新和開發商精神可嘉之外,我真的很難說這三個內容有什麼特別的地方:VR在遊戲上已經運用過非常多次了;全新多人體驗不過是增加了聯機人數和多人合作的任務,這些任務既沒有劇情,也沒有很大的挑戰性,獎勵也僅僅是一些貨幣或者材料。
動物飼養系統確實有創意,但互動方式還不夠多,並不能帶來持久的遊戲體驗。
我的總結是,新內容確實「大」,但很空,是空虛的空。
有人可能會說,開發商這麼積極拯救這款遊戲,你怎麼這麼苛刻。當然,我也認可開發商執著的精神,但是新內容並沒有給我帶來驚喜。
不過,這並不會影響我讚美這款遊戲。在遊玩它的第110個小時里,我看到神父實體納達說了這樣一句話:旅行者朋友,萬物終有一天會滅亡。我們因為會經歷這樣的命運······而真實。
是啊,主線任務的終點便是「萬物滅亡」,主角來到新的世界,一切從頭開始。
其實遊戲的二周目並不是用來玩的,它只是想表達一個事實:屬於玩家的冒險經歷已經結束了,不要再對遊戲世界抱有任何念想。
我執著於玩這款遊戲,結果卻收穫了無盡的空虛。
但是我不後悔,因為我理解到了生命的真諦。
曾經我以為宇宙是最偉大的東西,現在我發現我錯了,其實生命才是最偉大的。宇宙創造出生命是分子偶然排布的結果,而生命創造出傳奇是主觀努力的結果。
我在《無人深空》中曾歷經磨難來到終點,成功地書寫了屬於我的傳奇,那麼下一個探險者你,會書寫怎樣的傳奇呢?
投稿來自篝火營地「1P俱樂部」成員:天藍豆。
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