王者榮耀:鍾馗算下限差距最大的英雄?要勾勾不中?一勾毀全家?

2020-08-03   共由遊戲

原標題:王者榮耀:鍾馗算下限差距最大的英雄?要勾勾不中?一勾毀全家?

這是一篇關於鍾馗的解析,為什麼他下限差距這麼大:

隊友遊戲體驗是真的差,無論輸贏。

毫無疑問……算的,哪怕鍾馗是我的本命英雄,我也不能保證每一把都可以鉤中人,鍾馗的鉤子實在太吃手感了,如果你勾不中人,輔助還好,可以嘗試近身勾人,可以當坦克……但如果是法師就廢了。事實上十局六局手感好就差不多了

很多鍾馗不能說不會,畢竟勝率牌子都擺在那呢,但是可以說"這一局"玩得下飯,並且你還不能說,你一說就是"哦?你在教我做事?"

鍾馗問題在於全隊都得指望他那個不穩定的選手上。打野看到好機會不能衝動,上單看到好機會也不能開團,先手團這英雄跟沒有一樣。

下限確實很大,至少是之一。

鍾馗的最大難度不在於二技能準確度——畢竟二技能準確度這事情除了妲己等少數人別的都很吃。最大難度在於鍾馗是個萬金油英雄,上中輔和半個野三個半位置都能打,而且既能當面硬剛,也能遠程風箏,還能草叢蹲人。所以既吃意識,又吃操作,還吃對其他英雄的理解,比如中路和輔助鍾馗默認是要干勾把子的活的,那什麼時間去,勾哪個buff,走哪條路去就需要很多預判。

比如如果上單一般四級之後你硬剛不過戰士需要風箏,很考驗你的走位和對對面技能的理解。輔助鍾馗尤其難,關鍵是考驗你和隊友的默契——因為你輔助裝傷害低,如果你勾過來個肉(比如豬八戒程咬金)隊友不馬上集火你鐵定被反殺。而且像如何勾把子,如何閃現遷墳這些都是鍾馗獨家技能,你無法靠別的英雄玩的溜自動掌握,鍾馗玩好了這些技能對別的英雄也影響不大。

最關鍵的,鍾馗這個英雄後期非常弱勢,前期其優勢如清兵快守塔能力強在後期都不存在了,不像射手苟起來活到大後期出來都是誰擋殺誰。所以必須搶時間,不僅容不得失誤,還容不得"不失誤"。

即使是王昭君安琪拉這些前期強勢中單,前期老老實實清線不遊走也不算災難,因為後期爆發高,一控控一堆照樣橫著走;牛魔蔡文姬這種輔助,前期保射手不死就完成任務。但鍾馗不行,開局你必須勾把子,必須遊走,必須有斬獲,循規蹈矩跟對方和平發育你就是輸了,因為九級左右開始鍾馗逐步只能頂半個人。

鍾馗這英雄,大家都說了,勾中這個事全看手感,所以選了他。成敗就在一勾之間,成了就是5打4,不成搞不好團滅。

那麼怎麼收益最大化呢……那就是在前期一定要給各路一個感覺,我隨時可能會來勾你!

說下我的套路,出門點一直奔對面藍區河道,如果30秒的時候,對面沒有打藍,就不要去紅區了,去也趕不上這一勾了。那咱就先勾下中路吧……勾中了,和他對拼,別管自己的中路來不來支援,逼他交閃現。好了,他閃現跑了,咱直奔上路,草里埋伏著,找能勾中的時機勾他一發,上單一般孤兒很願意跟你一起上來干,下場就是對面閃現殘血逃跑,不好的話很可能暴斃。這其中有可能被對方打野輔助反蹲,注意!因為你剛勾過中單,對方也會預判你來上路了……

打完上路鍾馗應該也就一絲血了,不要戀戰,咱回程去下路!咱的射手搞不好都死過一次了,手動微笑 ️……而這個時候射手也最需要你,當然基操很強的選手,是可以一打二的,可能有點嫌棄你來。

先說不嫌棄鍾馗的,先去下路各個草叢逛逛,看看有沒有殘血的咱順便送他回家,如果沒有也幫射手探了視野,然後找個自己射手安全,但還能夠得著的地方蹲著,等4級可以開大,如果實在手癢,也可以開,只要對方不管輔助還是射手出現在鉤子範圍之內,最好是射手,如果他很狡猾不露頭,勾個輔助也不虧,魚的話當我沒說,咱跟他拼了!這時候要麼要麼對方輔助或射手必須掛一個,不掛也殘,這樣射手也就不會被對方壓塔揍了,還能喘息著回程補個血。

減少射手壓力後,對面中路的閃現應該早好了,咱過去再偷一波。一般這樣一套下來,你對對面的實力和支援有了掌握,也干擾了對面,自己這邊隊友也都知道你是什麼樣的選手,下面就好大的多了……

會玩的中路和打野肯定會隨時支援你,上單更歡迎你去。射手不用說了,鍾馗只要勾中,他就賺了!

最後就是經濟上形成壓制了,然後就是不斷壓塔推進就好了……

最後說出裝,無所謂其實,先出冷卻鞋可以多勾幾次,先出加速鞋跑得快勾得遠點,中期冷卻35是必須的,硬要說後期的話,那就全肉吧,勾不中不會被瞬間揍死,勾中肉也可以多當一陣。

儘量不要拖到後期,對面肉一點的話,鍾馗根本完成不了項羽、白起這樣身板硬的英雄的任務。

最後一句最關鍵,勾不中就跑!

其實王者榮耀裡邊上下限差別極大的英雄按照我的理解有以下幾個:

以下排名不分先後,上榜各憑本事

1、鍾馗

鉤子一出鉤中了是捉鬼天師,鉤不中就是團隊毒瘤毫無作用,只能靠被動來炸兵線了

正是由於二技能對於鍾馗來說太重要了,甚至技能的準確程度直接影響到了大多數人來判斷鍾馗玩的好不好的標準了,也就是因為這個原因才導致鍾馗上下限極大吧。

2、姜子牙

比鍾馗稍微好那麼一點點,技能可以操作的空間比較大,不會出現像鍾馗那樣空了二技能就進入長達7S甚至十幾秒的真空期,但是這個英雄過於依賴隊友以及自己的遊戲理解和操作了,所以經常單排看見姜子牙我就以為莫得了,這絕對是一個演員的想法。

3、百里守約

不想多說這個英雄,其他射手就算前期血崩死保到後期好歹還是個爹,這個英雄後期打肉真的很乏力,你無可避免的說他打脆皮很強一槍基本上就要死了,但是現在這個版本肉的一批,幾,個大肉往前一站百里看著都飽了,而且還有百里二技能能不能中的因素存在,如果百里每次打團前都能把脆皮打殘那自然是極好的,但是如果不行呢?那就是刮痧了甚至就是團戰出現4打5的局面。

應該是吧,鍾馗這個英雄碰上的不多,我就說說自己用鍾馗的感受吧。開局鉤藍延長打野到四級時間,二技能冷卻好時就可以到對方野區等鉤一次紅,這樣一個小小的節奏點就開始了。輔助射手鉤對面可以打殘血,對面回家。這樣對面就會少吃幾個兵。開團鉤C位,打團利器。同樣的勾不到人你就是一個移動的ATM。

這個版本的鐘馗,更適合做輔助吧,一級就去搞對面打野,然後轉去搞法師射手,宗旨就是一個,不怕死,不怕換命,要的就是快速累積被動,出裝就鞋,輔助裝,冰心減CD,魔女加魔抗,再來個霸者無限浪,最後一件反甲復活甲換著來。打團不一定要勾到對面c位,沒把握拿好技能走位威脅,該扛就去扛,帶個閃現,勾到坐一下,大招接閃現,不被打斷對面必死