在前天的比賽中,iG實力碾壓Fnatic讓我們看到了希望。今天的iG再次大展神威,在第三局比賽中面對bc暴力小黑體系,通過個人能力彌補陣容弱勢,關鍵決策抓住機會完成一波翻盤。
第一輪BP,bc選出了萬金油輔助拉比克,iG連點藍胖和飛機,bc二手直接選擇TA。TA是一個中路占線發育核,五級之後基本會採用推線打野的思路進行發育,對於團隊的幫助是比較小的,故TA很怕野區壓制,尤其是三角區的遠古野點將是這局前中期bc重點保護的區域。所以bc Ban掉的前5手皆是具有極強野區壓制力的英雄:船長、夜魔、白虎、伐木機和宙斯。
在這裡特別提一下宙斯,雖然路人局中輔助宙斯讓人詬病,但在整體線上就很強勢的陣容里,宙斯線上盯著對面三號位壯漢使勁電就可以把對面大哥壓進野區了,中期宙斯開始跟著隊友掃圖,反眼壓制視野,成本可以忽略不計的雷擊會拉開輔助之間的經濟差距。
後面iG又選出了天怒法師進一步加強陣容的爆發,貫徹執行強線上的思路,選擇火貓是考慮到中路對線順承團隊節奏,bc這邊選出小黑體系還有防沖臉護陣型的人馬。
最後一輪BP,bc禁用斧王,破壞iG形成斧王天怒的經典劣勢路強勢組合,也忌憚無解肥斧王對於物理核心的克制。iG禁用不朽屍王,點出與斧王異曲同工的軍團指揮官,儘管軍團比起斧王,只能提供單點控制,冷卻也更長,但後期能力和個人節奏方面軍團優於斧王,兩者都是優選。
不過筆者個人認為這手禁用有些多餘,藍胖飛機本就是很好處理墓碑的英雄,軍團線上只要點一級強攻,加攻速回血也很容易點掉墓碑,並且在低力量下收穫高回血收益,天怒無腦消耗小黑,打空狀態就送死回家,這個小黑屍王是保不住的。然而bc靈機一動,將人馬轉五號位,點了一手三號位小鹿,將遠程輸出拉滿,完全放棄控制和打架,走了一個極端輸出路線,想著用高爆發破解iG的沖臉。
從iG的角度來看,bc三大哥都是遠程,非常搭配小黑體系,他們有以下優點:
刷的快,在有小黑光環的攻速加成下,聖堂和小鹿Farm能力大大提高,即使對線劣勢,也可以在短短几分鐘就把經濟補起來。但是iG的陣容是一個偏打架的陣容,在這個火貓不出飛鞋的版本中,火貓只有通過團戰收人頭才能很肥,軍團出到跳刀以後也不會繼續占線發育。
12分鐘財產總和
20分鐘財產總和
成型快,中期聖堂刺客出到黯滅BKB和小鹿出到大推推就是bc最強的時候,不管是打團還是推塔還是打盾,主動權都是掌握在bc的手中,這個就是小黑體系最厲害的地方,讓聖堂刺客過早的成型會給iG帶來非常大的壓力。
爆發高,小鹿的大招、聖堂刺客的黯滅和小黑光環的兩倍攻速加成,bc的秒人能力太強。iG在團戰中稍有不慎就會突然死亡,而且對面的三大哥都是持續性的物理輸出,並不需要什麼關鍵技能和先手,因此沒有技能冷卻的真空期,只要進入強勢期隨時都可以開戰,只需要注意自己的走位防止軍團決鬥就行。但是iG的陣容爆發主要來源於天怒法師和飛機的爆發,如果對面出到BKB後只能依靠軍團的決鬥進行擊殺。
推塔快,中期打架iG要是沒留買活不小心被團滅很可能就是破路甚至直接拆掉基地。
但bc陣容缺點也比較明顯,沒有前排,人馬是5號位基本沒錢出肉裝來抗正面輸出。比較懼怕刃甲,而且沒有人能出團隊裝。還沒有什麼控制,後期BKB結束後bc容易被放風箏,是一個風險大,收益高的陣容。
iG的陣容看起來會會舒服一點,有先手有爆發還能團戰拉扯,他們打法是對線期保證軍團正常發育然後等軍團出到跳刀帶節奏,而bc的陣容則是線上偏弱,依靠小黑光環,有快速補經濟的能力,然後出到關鍵裝進入強勢期。
個人感覺iG陣容稍劣,因為bc中期發力更早,且他們的強勢期非常強,雖然iG的後期能力更好一些,但必須要挺過這艱難的中期,把BKB打出來就是iG破解對面陣容的關鍵。
那麼這場比賽最重要的地方就是對線期,如果iG的線上劣勢,尤其是軍團這個點,一旦窮了iG就沒有節奏點,那麼聖堂中期控盾很可能會一波就把iG打死。但是如果iG對線期打的比較好中期就可以乘勢追擊,讓軍團加攻擊滾雪球,因為有攻擊力加成和刃甲的反彈,進入後期也不怕對手,即使開了BKB的聖堂刺客也很有可能被決鬥致死。
令人畏懼的軍團指揮官
在打法上面來說,iG可以依靠火貓的靈動性多帶線,然後開詭計之霧來尋找抓單或者多打少的機會。由於人馬是個五號位,團戰很難踩人,bc只有一手拉比克的舉作為控制技能,那麼iG可以利用陣容的機動性和bc打拉扯,通過多次切入,比如說軍團先手秒一個人以後BKB直接走,火貓捆住聖堂刺客然後接天怒法師的技能將BKB逼出來,iG如果硬剛正麵糰戰是很難取勝的。
軍團在找機會單抓
其次,iG的裝備選擇也是非常關鍵,筆者認為這局可以多出刃甲,因為對面的三大哥都是身板較脆,且沒有團隊裝和吸血,續航僅靠小鹿加血是難以保證的,因而可以提高團戰的容錯率,BKB加刃甲沖對面臉,很可能bc根本不敢還手。輔助的保命道具儘量選擇微光和推推會更好,如果是吹風和綠杖的話會被小鹿的二技能凈化掉。同時天堂之戟也非常不錯,bc三大哥都是物理核心靠普攻打輸出,閃避和繳械可以十分有效的減少他們的輸出。
比賽也是和預想的差不多,聖堂刺客和火貓互肥但聖堂刺客刷的更快,上路軍團壓制力十分強,8分鐘就將上塔推掉然後入侵野區,繼續壓縮bc的刷錢空間。
無解肥軍團掏出跳刀後,一直加快節奏,將bc打的很難受,但iG沒有注意到15分鐘的時候聖堂刺客做出黯滅,被bc打回一波。這也讓iG很難在掌控場上的局面,因為bc一直在刷錢,而iG一直在找機會殺人,經濟並沒有領先多少,並且bc陣容的強勢期馬上就要到來,只要他們手上有一兩件輸出裝就可以打出成噸的輸出。
筆者認為iG應該選擇一直帶線找小節奏,不要和bc打團,或者在對面減員的情況下再考慮打團。畢竟小黑陣容非常極端,如果取得一兩波團戰的勝利很可能就會一波帶走iG,實在是冒太大風險。而前文提及到後期等iG人手保命裝,bc三核打不出瞬間清場的致死輸出,BKB時間縮短,iG依靠火貓小技能拉扯,打bc的減員形成追擊團,是iG陣容優勢所在。
一直想求團戰的iG
果然bc給iG送了這樣一份大禮,領先一萬經濟的bc再次出擊,人不齊的情況下進攻到iG上路一塔的位置,沒想到被iG打了先手,形成iG追擊團的局面,自然是被iG逐一擊殺,bc團滅,聖堂刺客買活死復活124秒。iG直接選擇打Roshan然後中推基地,一波帶走。
筆者認為bc戰隊的陣容是有一些問題的,比如說bp的時候既然要選小黑體系,三號位應該選一個前排來保護陣型,可以說人馬轉五號位補小鹿的決策是有賭博性質的。如果是人馬打三號位,可以出笛子或者赤紅甲這樣的裝備來增加團戰的防禦力,還可以補A杖減傷,打起來有控制有人扛。同時五號位可以選一個救人點,類似毒狗暗牧神諭,抬一手隊友,防止軍團秒人,吃下iG第一輪軍團天怒的爆發,護住陣型不被衝散。
並且bc戰隊的打法也是有問題的,他們中期在取得了優勢以後,應該選擇抱團推塔或者打Roshan來鞏固自己的優勢,但是他們好像覺得自己已經勝券在握了一樣,不停地在找iG進攻,不考慮地形的優劣和買活情況,甚至在最後一波團戰中,聖堂刺客不能買活,而且小黑不在,四人開了一波詭計之霧,被iG團滅一波直接翻盤。可以說這個隊伍還是有很濃厚的路人氣息,依靠個人能力在前進,不禁讓人感嘆若是來個好教練又將是CN大敵啊。
總之,本場比賽iG戰隊更有韌性,細節處理更為出色,尤其是JT的軍團在隊伍危難之際抗住大旗,靠個人能力決鬥關鍵人物贏下比賽。時隔兩年,iG再次來到Major前六,對冠軍發起衝擊。恭喜iG!祝iG走的更遠。
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