上線1小時暴跌70%,再現「開盤即砸盤」魔咒
千呼萬喚始出來的Cocos,即便有近30家頭部機構加持,也仍舊沒有逃脫幣安之前上線項目「開盤即砸盤」的魔咒。不出所料,Cocos開盤僅一個小時,幣價表現就上演了一幕驚心動魄,從最高價$0.0079直接砸到最低價$0.002125,此後幣價始終在$0.0021-$0.0023之間浮動。成交量慘澹,絲毫不見上線前各方喊單的熱情。
Cocos-BCX從傳統遊戲到區塊鏈遊戲引擎的進化:
-2010年,現觸控科技副總裁、廈門雅基軟體CEO王哲創立Cocos2d-x引擎;
-2012年,合併到觸控科技;
-2014年,Cocos2d-x品牌升級為Cocos;
-2017年,廈門雅基軟體分拆,獨立運營(觸控科技控股>70%);
-觸控科技CEO陳昊芝表示,Cocos引擎在這一年找到了開源社區和商業化之間的平衡點,Cocos尋求商業模式的時機已到。
-2018年3月,Cocos召開區塊鏈遊戲技術大會,發布Cocos-BCX主鏈技術原型;
-2018年4月,Cocos-BCX中文版白皮書發布;
Cocos2d-x開源引擎大規模商業化無望,改用區塊鏈護體:
2014年觸控科技像美SEC遞交招股書中稱,觸控2013年出現大面積虧損,是因在以Cocos2d-x引擎為核心的平台業務上投入大量資源(3-4 億人民幣),而Cocos2d-x等平台業務還沒有大規模貨幣化。然而,像Cocos2d-x這類的開源引擎並無大規模商業化先例。觸控拳頭遊戲產品《捕魚達人》2011-2013年連續三年營收下滑,也未再有明星遊戲產品,2013年之後開始轉向遊戲代理。遊戲代理發行業務成為引擎變現的最重要渠道,大部分代理遊戲都是採用Cocos2d-x引擎開發。
網際網路遊戲團隊出身,區塊鏈先天基因為零:
-Cocos-BCX發起人為觸控科技董事長陳昊芝和聯合創始人楊小龍,前者是網際網路連續創業者,遊戲行業經驗豐富;後者是資深科創投資人,幾乎無區塊鏈相關經驗。
-最新的團隊成員中僅Reed Hong是區塊鏈技術背景,2017年才進入區塊鏈領域,之前系《捕魚達人》開發團隊成員。
-Cocos引擎創始人、觸控科技副總裁王哲,現任Cocos-BCX顧問。
-白皮書發布名單第二順位尹建輝,原在創始團隊任首席技術專家,或出於原顧問團隊里無區塊鏈相關背景成員現任Cocos-BCX技術顧問,尹也系硬幣資本合伙人
投資機構豪華,基石輪硬幣資本陷修改鎖倉規則醜聞:
官網顯示投資機構共有28家,包括NGC、幣安(Cocos-BCX首發交易所)、INB資本(李笑來)、Dfund(趙東)、500Startups、BlockVC、OK Blockchain Capital、一粟資本、雄岸基金、ONTology、FreeS FUND、NODE Capital、共識資本、哈希資本、NEO Capital、Ticker Capital、合約資本、君物資本、糖果資本、浩方創投、BMETA Capital、BYTE Capital、敏捷資本、InsurFun、BA Capital、共識實驗室、TOKENMANIA和拜占庭資本等。
其中,2018年5月公布Cocos私募輪估值2.3億美金。6月有知情人透露,項目最初募資時,承諾基石、私募鎖定期一致,接近募資尾聲,李笑來的硬幣資本臨時修改上市鎖倉規則,基石輪投資(硬幣資本)完全不用鎖倉,上市即能賣出,而價格更高的私募輪投資人需上交易所三個月後才能分批解鎖,基石(硬幣資本)收割私募投資人。而據Cocos-BCX官方消息,基石輪所有投資方達成共識,與私募輪參與者保持一致的鎖倉方案,其中,硬幣資本主動鎖倉一年。
上線交易所的前一天,再次更新白皮書token分配細項:
2019年8月20日發布的最新版白皮書中,較2019年5月發布舊版在初始token分配上做了重大調整,機構捐助者的22.4%未變,生態激勵和推廣由之前的18%減少至17.6%,核心顧問占比由之前的3%調高至4%,鏈上共識與治理激勵占比由38.6%減少為30%,團隊激勵由原來的18%改為17%,較之前調低了團隊占比。新版增加了基金會運營資金,占比9%。總體來看,對社區生態建設以及鏈上治理激勵減少了token占比,儘管開發團隊激勵減少了1%,但顧問團隊、基金會占比增加了10%,更有利於社區還是自己人不言而喻。
新版終於明確了token對應的鎖倉機制,但值得玩味的是,「由基金會按需分配和設定進一步的鎖定政策」,換句話說,鎖倉隨時會變,一切我說了算。
投資者需警惕Cocos潛在風險:
1、近30家投資機構,且多數為頭部投資機構均為該項目背書,這麼多大機構爭搶分食,剩下的留給二級市場投資者的賺錢效應能有多少。且不論未來發展是否具有超級潛力,就當前上線砸盤的表現,無外乎又是傳統網際網路遊戲借發幣完成快速收割變現。
2、區塊鏈和遊戲都是受監管影響顯著的領域,政策走向會對項目發展帶來不小影響。
3、在線遊戲人數、玩家用戶體驗,去中心化的效率問題,區塊鏈遊戲發展是否如預期(3年),存在可行性風險。
4、團隊遊戲背景強大,區塊鏈相關經驗不足,尤其代幣上線後的幣價波動是否會影響團隊對未來項目發展的判斷。
5、項目一年裡頻繁修改白皮書,並已寫明由基金會按需分配和設定進一步的鎖定政策,上線後不排除有視幣價修改鎖倉機制的可能。
對幣安來說,修改銷毀機制元氣大傷,在三大交易所里聲量式微,合約未及預期,IEO已現頹勢,BNB近期沒有很好表現,且市場上優質資產告急,急需要一個高大上的項目來提振人氣,0上幣費恐也有幣安放低姿態、藉機破局的考量。但很明顯,Cocos並未如願給幣安帶來更多的人氣,反而坐實「幣安上項目,開盤即砸盤」。
值得注意的是,幣安首發之前BigOne交易所已提前上線交易Cocos,Cocos上線幣安公告一出幣價$ 0.003549最高升至$ 0.007左右,24h漲幅超過60%;虎符等交易所以期貨代幣發行提前交易,Cocos-BCX官微已對市面上所有Cocos期貨做出澄清,目前Cocos只首發上線幣安交易所,其他交易所期貨非項目方官方行為。
via:鳳凰網區塊鏈