DOTA2:CNDOTA太過於依賴個人實力,體系構建遠落後於別人

2019-08-26   遊戲一起瘋

為什麼wings線上永遠劣,開局就走在翻盤的路上,絕活海,根本ban不完,總能打出驚艷的配合,韌性極強,劣勢也扛得住、總能翻。為什麼LGD線上、前中期無敵,永遠大優被翻盤,虐菜無情,見到強隊就認爹,major到ti永遠穩定拿3-6名,勝利全靠ame褲襠里掏錢,fygod秀起來,失誤一波就gg,cndota的上高和肉山團得讓全中國玩家把腳趾頭都摳起來。

這些從ti6到ti9流傳的梗不是空穴來風,但都只是表象。他們都有一個共同的本質原因:DOTA2從TI6開始,就已經是一個需要systematically構建體系combo,圍繞團隊來打、bp的遊戲了。憑個人絕活實力的時代已經過去。團隊不需要你有多絕活,只要在體系內能提供大家需要的技能就足矣!看一下人家隊伍里是怎麼systematically combo:帶著軍團、兔子、陳寶寶一排buff的加速輝耀套子鍊金,能抗能打能跑速奶推,先知、虛空、宙斯的全球帶線單抓秒接局部團戰流,壓制你大哥的打錢膽量和空間,針對虛空sf這種高爆發的ta、冰龍、骷髏王、潮汐反打流。

體系里不要求絕活哥,只要你提供成體系的技能就行,所以呈現出一個表象「永遠ban不完」。勝利不靠個人實力,靠combo,線上打不過是常態,但無傷大雅,中期馬上打回來。失誤一次丟個盾,可能嘛事沒有甚至還再殺你兩個。在上高、肉山這種整體團戰的地方,最能憑藉體系打出完美combo,即使暫時經濟落後一些都沒問題,呈現出另一個表象「總能在守高和肉山團的地方打出最強的拉扯而翻盤」。

我方要贏全靠個人實力操作技巧,因此遇到弱隊直接無情碾壓。遇到強隊,雖然對面依然個人實力不如你,前中期被你打的屁滾尿流。但是一到中期,容錯率極低,失誤一次直接鴿兩路,立刻翻盤。例如:ame玩命褲襠掏錢,前中期死一兩次或者幫醬油打架消耗時間太長,就節奏全斷,fy無數次秀操作奇蹟般扳回劣勢,但一次失誤就滅團被破路,xnova把敵人地圖全點亮,一旦視野受限輕則大哥無錢可刷,重則整個團隊立刻被吊打。

從機器學習角度講,團隊體系需構建成泛化能力非常好的ensemble learning方法,雖然每個弱classifier、hidden unit的能力不高,但偶然的失誤也都不影響團隊的推進。cndota選手如同一個刻苦訓練的層數很深的network,你要罵cndota選手「不學不會不練」那還真冤枉了,大家很刻苦的練了不少絕活,但問題你可能研究的都是local optimazation trick,一被ban搶或者出現小失誤,脆弱的classifier就完蛋。

以鍊金奶推的ensemble learning舉例,軍團、兔子、陳這些工具人需要完美絕活發揮麼?不需要,甚至鍊金都不需要。兔子失誤了,沒關係,陳、軍團還能保證鍊金身上有一排buff站得住。對方要秒鍊金,那你掂量掂量軍團奶+解狀態+兔子加速+陳奶這一套,怕是你在經濟領先1w的情況下全部技能交完了也秒不掉鍊金。哦不好意思,你還落後1w。就算鍊金迷路失誤,被殺了一次。那也沒關係,送對手3k經濟,下一波團我還這麼強。

不要糾結誰哪一波的小操作失誤了,什麼沒及時開bkb(可能是沒有上帝視野等原因,或者和隊友商量只是試探找機會等),什麼反打時過於上頭。這些雖然是失敗的直接原因,但不是深層次的本質原因。cndota雖然擁有很多個人實力超頂尖的選手,但卻也過於依賴個人實力。作為一個隊伍的體系構建能力比人家落後一個時代,已經是事實了。而這才是最亟需解決的問題。