《超級馬力歐創作家2》評測:機制大幅革新,全面超越前作

2019-07-01   任天堂Switch遊戲

《超級馬力歐創作家2》是由任天堂開發的一款集成了關卡編輯器的橫版馬力歐作品,相信各位玩家應該對「關卡編輯器」並不陌生,早FC時期就有《坦克大戰》、《越野摩托》這樣的佳作內置了編輯器,讓玩家可以自己創作一個關卡供朋友挑戰。



而《創作家》這個系列則是讓這樣的玩法發揚光大,向玩家提供了一個傻瓜關卡創作工具,並且允許玩家把製作好的地圖上傳到網絡分享給其他用戶挑戰。與直接對戰不同,這種隱晦的異步對戰更具有心理博弈的感覺,也是這樣的氣氛讓《創作家》初代迅速火遍全球,如今二代發售,讓我們來見識一下「全新版本」會給作品帶來怎樣的進步。

操作全面重做


許多玩過/看過初代《創作家》的玩家,都覺得任天堂沒有必要在初代的基礎上做一個續作,學《馬力歐卡丁車8》出個豪華版DLC移植一下就可以了。但是只有親手體驗後,才會明白為什麼這款作品被稱為《創作家2》,而不是豪華版。



雖然地圖風格只多了《超級馬力歐3D世界》,但是已有的四個風格:《超級馬力歐兄弟》、《超級馬力歐兄弟3》、《超級馬力歐世界》與《新超級馬力歐兄弟U》,操作的手感與道具的屬性任天堂對此進行了全面調整,每一個跳躍、旋轉與衝刺都基本和初代完全不同。



角色操作起來會比初代滑溜很多,在進行「踢牆跳」與「旋轉跳」的時候這種滑溜的感覺尤其明顯。並且本作的物理碰撞機制也進行了大刀闊斧的修改,在丟P按鈕、彈簧與Power塊的時候,撞到牆壁會直接落下而不會回彈。



在伺服器沒開啟之前,我一度認為官方認為「TAS跳」、「P跳」這樣的技巧過於BUG,對此進行了刪改。但是開啟伺服器之後,直到有朋友做出了TAS與P的跳躍練習圖之後,我才發現只是操作的方式不一樣了,原本有大概10幀左右的判定區間削弱為3幀左右,難度高了3倍收益卻更低了,可以明顯看出官方想削弱這種極端玩法。



至於「單面上牆」、「頂部翻越」、「掛樹刷命」這些奇葩操作全部被刪,火花馬力歐攻擊不會再有取消空中硬直的作用、地圖頂部只要有石頭就會自然封死、掛在樹藤上踩死敵人永遠只有200分不會疊加(官方精準地削弱了偷雞玩家,沒削硬核玩家)。

故事模式




相比前作粗暴的新手教學,本作的故事模式才是真正適合玩家入坑的素材庫。在故事模式中任天堂將會以關卡的形式教各位每個不同世界的機制,難度由淺至深梯度恰當。



如果玩家在其中有什麼不明白,可以隨時按下手柄的「+」按鈕,尋找「亞瑪姆拉道館」的幫助,這隻奇怪的鴿子會把所有你需要知道的內容以言傳身教的模式教給各位,建議第一次接觸《創作家》的玩家務必看完這套教學。

多人模式

目前線上多人有兩種模式,一種是只需要一名玩家抵達終點即可的合作通關,另一種是玩家之間你爭我奪的對戰模式。目前體驗下,兩個模式對於網絡的要求都略高,起碼要高質量的B級網絡以上才能夠保證不卡(並且不能匹配到歐洲人,歐洲網絡特別卡),有意網戰的玩家建議使用加速器。



合作通關沒什麼好說的,目前遊戲中還沒有好友合作的選項,官方已確認之後會以補丁形式更新出這個選項,與非好友合作總有一種各自為戰的感覺。而對戰模式則是本次多人的重頭戲,每個玩家都有著無限命,直到某位玩家抵達終點之前都可以續關。玩家之間可以使用你們想到的所有陰招去互坑,龜殼、炸彈等中立道具都是殺死隊友的神器,每次爭奪第一名的玩家可以獲得積分,配對到更強的對手。



與最初猜測略微不一樣的是,本作可以本地四人進行同屏遊玩,並非只有四台機器才能相互聯機。只不過只有四台機器的時候玩家才能進行一些屏外的操作,本地聯機的局限性依然是同屏的問題,但是同屏也有同屏的好處,遊戲的激烈程度會比四人亂跑要高,並且被KO復活也是在螢幕中進行,可以說各有各的玩法。

全新機制


雖然「斜坡」是本次《創作家2》初亮相時的關鍵字,但是本作新增的玩法又豈止斜坡一種,晝夜系統、全新形態、全新耀西、全新世界,這一切都是本作的標籤,隨著玩家無止境的腦洞再把這些相互結合,基本讓玩家體驗5分鐘就忘記前作長什麼樣子了。



本作取消了100個馬力歐的挑戰,改為了馬拉松模式,雖然玩家挑戰的還是「簡單」、「普通」、「困難」與「極難」四個難度的建築師,但是沒有關卡限制,在生命歸零之前玩家能走的距離會記錄入世界紀錄,個人最高的成績是「困難」的世界19名。



在玩家挑戰馬拉松的時候,可以更換自己的操作角色,分別可以從「馬力歐」、「路易吉」、「奇諾比奧」與「奇諾比珂」中選擇任意一個進行使用。角色之間沒有能力區別,玩家可以根據自己的喜好進行,選定了自己的角色傾向之後,在多人模式會優先讓你使用自己選的角色。

美中不足


本作基本上繼承了前作的所有優點,並且在一些硬核玩家與普通玩家之間進行了相對應的調整,讓遊戲中普通水平的玩家可玩性變得更高。但是依然有著兩個美中不足的地方,如果之後能夠修復那麼本作相信評價會更上一層樓。



首先是好友聯機功能,相信之前不做這個功能是為了防止好友之間進行刷分操作,所以網絡對戰與網絡合作兩個模式如今都沒有組隊匹配的功能。可是官方沒想到的是,玩家們完全支持一個沒有利益產生的聯機模式,所以後來官方想明白之後決定在後續補丁中解決這個問題。



而另一個問題則是本作不支持Amiibo,原本Amiibo可以讓《超級馬力歐兄弟》世界下的馬力歐變化成各種各樣的任天堂明星進行遊戲,雖然沒有什麼特別的作用,但起碼能夠讓相對應作品的粉絲能操作到自己喜歡作品中的角色,官方至今沒有對這件事發表過任何回應。

總結


《超級馬力歐創作家2》的成色品質相當令人震驚,雖然有兩個無關緊要的小瑕疵,但是絲毫不影響本作所表現出來的強大品質。特別是官方居然捨得把所有操作的手感進行完全調整簡直是讓所有人回歸了同一起跑線,完美適應了大部分從NS開始入坑的玩家。


許多玩家可能會覺得《超級馬力歐創作家2》是一款非常硬核的作品,其實真的沒傳說中吹得那麼誇張,毒圖只是遊戲中非常非常小的一部分。大部分玩家創作的地圖都只需要懂得一點2D馬力歐的操作就可以找到解法,如果堅持把故事模式全部打完,以後至少能輕鬆面對80%的地圖,希望對本作有興趣的朋友不要錯信謠言,加入創作家的大家庭吧!


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