前言:
作為一名德軍總部的老玩家,看到新作自然會在第一時間入手。這作的價格也很美麗,根據製作商的意思是因為沿用了新巨像的技術所以成本會相對低一些,所以這篇文章就來淺顯的談談我的感受。
初見新作:
解壓完35G的遊戲後,我滿心期待的打開遊戲,首先呈現的是b社的帳號介面,這個帳號是只要輸入你的郵箱就行(為了發垃圾郵件嗎?),不需要密碼隨後就會收到一封通知郵件,當然這並不重要。大廠出品畫面還是有保障的,多種畫面參數使選擇性更多,從感官上與前作沒有太大區別,硬要說的話感覺建模比前作更生硬了。但是當你每次打開遊戲的時候,都會彈出驗證,沒有驗證的確認提示什麼的,總會給人一種遊戲卡了的感覺。
兩對空洞的大眼睛。。。
頁面比較粗糙,不過無所謂啦,內容更重要是吧。一進來就是常規的選擇角色技能裝扮什麼,個人感覺這個設計毫無意義,但不清楚會不會對高難度有什麼影響。
初始人物的選項
我覺得真正有意義的也就人物了吧,因為服裝武器在遊戲里都可以很快解鎖。這個介面的建模怎麼說呢,總給我一種黑道聖徒的感覺。
我用手柄玩的,鍵位提示還比較正常,看到截圖才發現這個字體emmm我嚴重懷疑中文是機翻的。
這個鎖護就很彆扭
細談一下遊戲元素:
1、繼承了上代的血量與護甲,但有了技能系統的加入,有一條是專門提升血量和護甲上 限的,所以就取消了前代可疊加的規則吧(比如前代上限是100,但你可以加到130、 160然後再慢慢掉到100)。
2、人物有可選的技能,隱身和鼓舞等。我還沒有完全掌握隱身的作用,在不升技能的情況下著實有些雞肋,初期只能蹲著走,持續時間還短,回復的也很慢。鼓舞嘛,可選擇動作,每個動作的作用都不一樣,但每個動作又愣又傻,經常會忘了使用。我選擇了贈送的鼓舞動作,效果是兩人各加100護甲,省去了護甲的煩惱。
各位腦補一下動作吧
3、服裝頭盔,反正自己看不到,意思意思得了。
4、比較迷的動作,翻牆側身什麼的。 本作相比前作的外骨骼,本作技能給人的感覺更像是個「納米戰士」,特殊技能也是比較雞肋,經常忘記使;翻越窗戶的時間需要找角度才會觸發動作,不然只能對著窗戶蹦蹦跳跳。
5、武器升級需要金幣,只要能用的武器皆可升級,價格還算合理,且收集過程也相對容易,金幣大多擺桌上或箱子裡,並以堆為單位出現,拾取後會顯示金幣+1,建議將單位擴大十倍以獲得更好的體驗。
6、雙持系統,這是德軍總部的特色,相比前代的是槍皆可雙,這代更女性化吧(裝甲太次了)。本作能雙持的只有手槍和微沖,但沒有一個很清晰的規則,有的時候是雙手槍有的時候是雙微沖,或者一手微沖一手消音,體驗較差,想像一下左手瘋狂輸出,右手還一發一發打手槍。
心靈殺手的既視感
7、我比較喜歡密碼系統,通過軟盤獲取密碼,看過的密碼會顯示灰色數字,直接輸入就好。
然而輸錯了還要重來
偷懶的地圖設計:
本作的地圖是真的不大,模塊化的設計用地鐵穿起來,所以並不是沒有存檔點(這麼說也沒錯啦)。只不過每個存檔點可以視作一個地鐵站點,找到並活,以後復活載入就從這個站點繼續。整個流程下來我感覺就是在這幾個地方轉悠,沒有線性流程的那種未知感。既然地圖是通著的,為了不過快推進流程就會用門來限制,但並沒有多大用。我第一關斷斷斷斷玩了四遍,每次都是從頭開始,便以為沒有存檔點,打著打著才發現敵人還是原來的敵人,但你拿過的東西和開過的箱子都不會重置。這就意味著門的密碼也不會變,所以跑酷的方式更為簡單快捷;這也是為什麼我覺得這作遊玩性偏差,屬於玩過一遍不會再碰或者看完流程攻略就不想買遊戲這一類的。在後期打架的時候,複雜的場景很容易迷路,再加上特殊的刷怪機制,明明打完了,進到巷子裡就會轉角遇到愛。
紅色區域是可活動區域
再來說說多人:
我先解釋一下為什麼是一言難盡的豪華版,比普通版貴30元,但可以拉個小夥伴一起玩(被白嫖)。這個的多人,又像多人又像單人;要不是各種類似生6的雙人同步行動外,多人只是個擺設。聯機在我的遊玩的時候還比較穩定(有延遲但沒掉線),但身邊的有很多人連上就掉,估計還是伺服器有問題。
聯機的時候不知道隊友的水平與素質如何,就產生了共享生命。在倒地之後不救的話就會消耗共享生命,就是多了三條命。但共享生命的箱子還需要兩個人共同開啟,碰到白給奇俠不配合的依舊沒什麼用。
這個箱子要兩個人同時開
算了玩單機吧,電腦AI想都不用想,智慧女神一個。估計製作組也考慮到了AI會給遊戲帶來極差的體驗,便賦予了AI特權,無限子彈加瞬移(但依舊影響遊戲體驗),所以潛行會被發現又怎樣,直接rush,把電腦扔下直接去找路反正下一秒就會出現在你身旁,但你倒地之後你不求救AI基本是不會理你的(異常真實)。
令人詬病的升級系統:
加入的升級系統實在是太多餘了,技能對遊戲有太大影響嗎?沒有,大多都是技能與能力的提升。但你依舊要靠做支線刷怪升級,升級不只有技能點數,還會提升百分比傷害,這樣一來就決定了你多少級打的過什麼樣的敵人。先不說刷怪對遊戲性的影響,你不知道怪的多少與類型,在有雷射槍等重武器的地方刷會非常輕鬆。建議技能先升級拾取重武器,神器在手天下我有,這樣一來就能省下許多精力,而且許多補給門也要用重武器破開,所以升級系統將原有的剛需技能剝離出來,實在是體驗極差;再加上諸如換槍自動上彈的技能,到後期又特別沒意思。子彈也很容易打完,技能里有怪多掉子彈的技能,但浪費技能點得不償失。場景中也有許多子彈箱,但不是一次補全,就很著急。
升級元素實在是不適合德軍總部
很迷的作戰手感:
槍不算多,基本似曾相識。槍械的改造我覺得最直觀的只有武器傷害和外形,有的也不好看,三連配件有加成。數字化的傷害也很多餘,我又無法知道打一個敵人需要多少槍。手感跟前作差不多,但新加入的護甲類型又成為影響升級體驗的另一方面。刷怪的時候種類混雜,時不時的還要換槍大槍,沒子彈的時候就靠小消音手槍破甲。。。
多餘的統計數據
裝甲分為兩種類型
雖說子彈的問題好解決,但遠距離(看得到人)看不到血條,你不知道槍是否拿對,有擊中反饋也不知道有沒有造成傷害,應敵前的補給還不一定管夠,最後還是需要近距離射擊,不知是有意而為還是沒做好,在一個暗示狙擊的地方(站陽台上,旁邊放把槍放點子彈)看的到人打不死就很氣。
近戰這塊有飛刀飛斧,然而體驗極差,只有在潛行的時候才會被動長時間持近戰武器,在開箱子的時候稍微離遠點,一個斧子就飛過去了,毫無體驗可言。近戰暗殺也是,都是先鉤腿再砍臉,比較單調;再有被敵人糊臉時,蹲姿近戰需要劃兩下,但站起來才會觸發擊殺動畫。
我也不知道這掛鎖有什麼意義,難道還想做個開鎖系統?
總結:
整體下來值得說的就這麼多,一些革新還是比較值得肯定的,但遊戲的bug還是很多的,不知道是我臉黑還是普遍都有,只有靠後期更新來解決。值不值得買呢,個人簡介想當新遊戲玩的話就買吧,但這款遊戲值得等等;對系列有感情的還是算了吧,除了硬體有前作的影子,其他的就很不值得入手了,希望下一作能重拾之前的品質吧,如果有的話。
投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:超電磁炮治百病。
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