爐石傳說 數據分析師Ding分享組排勝率優勢數據

2020-09-14   掌游寶

原標題:爐石傳說 數據分析師Ding分享組排勝率優勢數據

前言

前段時間我們聊到了,爐石傳說組排容易刷分的問題,設計師對此進行了回復,詳情可以戳這裡《設計師問答:Iksar表示會警惕組隊刷分,並有手段進行控制 》。今天爐石的數據分析師Ding也分享了他們進行收集到的數據(不是IG the Ding),並且表示對數據在 認真觀察中。

原文翻譯

如果你是平均水平的玩家,並且和朋友組排,那麼與單排玩家對陣時你的預期勝率增量將為:

+0.37% (雙排);+0.18% (三排) ;+0.77% (四排)

如果你的分數處於活躍玩家的前30%(~6000左右)之中(水平不錯!),並且和朋友組排,那麼與單排玩家對陣時你的預期勝率增量將為:

+2.0% (雙排);+2.5% (三排) ; +4.5%(四排)

因此,從數據上講,當前組排只會帶來很小的優勢。 話雖如此,我們將繼續密切監視對局情況,並在必要時進行一些調整。請盡情享受鮑勃的款待(招待不周,還請原諒)!我們酒館小分隊見! :)

原貼

不二貓的看法

以下是我個人的看法和設計師的言論無關,首先設計師關注這個問題肯定是值得高興的,並且給到的數據看起來影響也很小,4排最多也只會增加+4.5%的勝率。但是這也反應了我們之前的擔憂是正確的,既分段越高,多排對單排玩家的勝率影響越大。說實話,6000分段以下的玩家對於看待戰棋真的就是玩玩而已,開心最重要和朋友開黑最關鍵,積分?鮑勃的數字罷了。

但對於高分段選手來說卻不是這樣的,戰棋9000分過後才是一個分水嶺,這裡過後分數越高,玩家的求勝心也就越高。看看會長直播就知道了,那段時間為了上萬4,什麼上分最穩定就玩什麼,當鉤牙、挖寶強勢的時候恨不得一天玩的都是這兩個英雄,尤其是舔狗流盛行的那段時間,會長連玩3把舔狗爛分流,你說他不膩嗎?當然膩啊,但是要上分嘛。

就更別各大直播網站對高分大神的需求了。所以設計師雖然很認真在收集數據,但在我看來,收集的都是些無效數據,普通的4、5千分選手是不會想要去靠著組隊刷分的,真正要刷分的那至少都是萬分起步,現在也就只能期望一下設計師們在收集這方面的數據,並且真的有相關的規劃安排了。

當然你也會說,「啊,不二貓,你這是咸吃蘿蔔淡操心,這和我們、和你有啥關係啊」。說實話,這個真和我們有關係,當一個遊戲的競技環境出現根本性的公平問題後,它會帶來很多方面的影響。對面影響最大的莫過於,看直播看的不爽了。而隔壁LOL的峽谷之巔就是擺在眼前且很好的反面例子,為啥國內的職業玩家、大神都跑去韓服打?就是因為環境惡劣啊。我只不過是希望,往後國服戰棋的高分段別成為第二個峽谷之巔罷了。