誰能想到林克為了把耀西抱回家,幾乎傾家蕩產

2019-09-24     篝火營地

《塞爾達傳說:織夢島》在上周正式登陸 Switch,遊戲解禁當天,國外媒體高分頻出,而玩家口碑也好評如潮。

在《塞爾達傳說:織夢島》的設定中,林克遭遇海難並在可湖霖島中醒來,他需要在貓頭鷹的指引下前往山頂喚醒風之語,而在這一趟旅程的途中,他還需要經歷各種各樣的考驗,包括在梅貝村的小屋中完成各種任務,或是在迷宮系統中解開謎題。

與原版相比,NS 重製版中的內容都得到了很好的提升,這一作在保持了原版遊戲的核心精髓外還對畫面、細節以及玩法體驗方面都進行了大幅度的提升,在不少玩家和媒體眼中,這無疑稱得上是一次傑出的重製,但在一片好評中也有些不一樣的聲音,比如村莊中一間遊戲店裡的活動 —— 「抓娃娃」就引來不少玩家的吐槽。

守護林克的錢包,遠離可湖霖島上的抓娃娃遊戲店

「?這是什麼鬼東西?這玩意把我的錢都搶光了!?」

可湖霖島上經營者一家抓娃娃的遊戲店,而上面這句話正是大部分走進過這家遊戲店玩家的心理活動。

這家遊戲店和現實中街道兩旁隨處可見的「抓娃娃機」並無大異,這家小店裡陳列著不少的物品供玩家抓取,包括林克的盾牌、各式道具、貝殼、寶石、心之容器等等。其中一些抓取的物品是指定的任務,比如耀西公仔就是需要玩家抓取到之後,送給一個村民的寶寶來置換其他的東西。

但需要注意的是每運轉一次鉤爪就要耗費 10 個遊戲幣,是否能夠成功抓取到想要的物件除了落點要準確之外,其他全憑運氣。

實際上,這個抓娃娃的小遊戲在二十多年前的原版遊戲中也同樣存在,只是當年成功的幾率要遠遠高於現在重製版。在目前的重製版中,玩家不需要進行複雜的操控,你只需要按下按鍵鉤爪就會運轉起來,但要想成功抓到想要的物品卻遠沒有當初那麼簡單,在一次又一次的重來之後,錢包里的錢也嘩啦啦地往外流。

不少玩家在體驗了幾次抓娃娃後發現,即便是你準確無敵地把勾爪停在了物品的正上方,但移動過程中是否會跌落、是否能夠順利移送到出口的傳送帶上、是否能夠在傳送帶上順利滑落到玩家手中都是未知數,它的機制就真的如同現實中的娃娃機一般,比如以下這幾幕玩家上傳的動圖,在鉤爪落點準確的情況下,貝殼還是在移動的過程中從機器的空隙中掉落抑或彈飛:

圖源:推特用戶 mauricioruiz135

圖源:推特用戶 e587b8e587b9

更戲劇化的是,有時候即便是耀西已經落在傳送帶邊緣上,也有可能無法落到出口處,讓人空歡喜一場:

圖源:推特用戶 TheGameSalmon

有時候也會遇上耀西幾乎已經整個落在傳送帶上,但卻死活不下來的狀況:「wtf?!這樣都下不來?耀西你為什麼下不來?我又要再玩一次了!」

圖源:推特用戶 WordlessG

「所以我最害怕的事情發生了。」:

圖源:推特用戶 sundropsodapop

同樣是在移動過程中跌落的耀西公仔,在用 10 個遊戲幣「續命」之後仍然離成功一步之遙:

娃娃機難度係數的調高也引發了很多玩家相繼吐槽,有玩家總結出來在重製版中難度係數最高的是耀西娃娃,成功抓取到耀西的幾率可能只有 7%:「我記得當年原版遊戲里的娃娃機成功率簡直是 100% 啊,這一作是怎麼回事?」

當然也有一些一擊即中的成功例子,比如以下這個萬萬沒想到的情況:

圖源:推特用戶 Gerowen2

以及下面這位「躺贏的玩家」,他在 Reddit 上發了一則帖子調侃其他玩家稱:「我真的搞不懂為什麼這麼多人抱怨這個小遊戲。」:

圖源:Reddit 用戶 tribak

更有趣的是,當你獲得了瑪林之後一定別忘了帶她去一趟遊戲店,在她的幫助之下你甚至能把遊戲店的老闆當娃娃一樣抓走:

然後落得被老闆趕走的下場:

「但即便它難得像地獄一般,我也依然深愛著它,深愛著《塞爾達傳說:織夢島》中美好的一切。」不過,其實絕大多數吐槽的玩家也都只是開個玩笑,實際上仍然給《塞爾達傳說:織夢島》打出了極高的評價,如果真要說在整個事件中最無辜也是最無奈的人是誰,大概就是沒有人考慮過它感受,而且還要躺在那兒配合大家「演出」的耀西了:

耀西:你們有考慮過我的感受嗎?


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