不管怎麼說,爐石傳說95%勝率都是真的極其離譜
大家好,我是桃源。其實我原本在玩腐蝕術的時候是看不起快攻瞎的,因為當時快攻瞎構築很不成熟而且非常依賴場面,也沒有太多的直傷和過牌能力。然而到了現在,大部分的快攻瞎的構築已經基本成型,鋪場速度和過牌速度得到了大幅提升。
卡組一覽
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真的是4000塵不到,桃源是資本家不缺塵的,這真的就是桃源認為的最佳構築
現在標準的每一套快攻卡組都有自己擅長的地方,比如奧秘獵擅長的是干擾對方隨從交換和直傷,奧秘賊擅長的是阻止對方鋪場和造大怪,圖騰薩擁有非常強大的滾雪球能力和獲取資源能力,而進化薩擁有非常離譜的爆發能力和返場能力。
至於快攻瞎他擅長的,那就是非常離譜的鋪場能力和非常離譜的過牌能力。對於一個快攻而言,除了他基本的鋪場能力以外,過牌能力決定著它的上限。狂野機械獵消失的原因就是它幾乎完全沒有續航。
早期的快攻瞎構築不成熟的時候,是會選擇攜帶454流放招兩個11來補充中期節奏的。但是實際上這套卡組的六張過牌(3種),書蟲,高蹺藝人,空翻雜技,都是儘量需要與低費卡配合的才能儘早起到續航的作用。也就是說,這三張卡實際上才是快攻瞎的真正核心。由於這三張卡的存在,快攻下要必須儘可能的攜帶低費用卡。而正好,標準低費極品進攻卡並不少。
同伴+邪犬是狂野奇數瞎最喜歡的combo,防護改裝師+噬骨鬥毆者的配合可以單刷一眾後期卡組,法力燃燒雖然只是用來潤滑曲線,但是對於一個前期威脅力這麼高的卡組而言,卡住對方兩費很有可能搶接近10滴血。
恐懼魔王之咬進攻能力超級強,也是這套卡組唯一一個aoe。這卡在預覽季被所有人都低估了,因為332刀對於殘片瞎確實不強,高蹺藝人和空翻雜技殘片瞎也完全不需要,但是組合在一起就是快攻瞎的神器。桃源入坑以來第一次有一套卡組20把勝率高達95%(第二離譜的是海盜戰70把71勝率)。
凱恩日怒是一張能救命的卡,也是整個卡組最高費最容易卡手的卡。如果實在不喜歡可以去掉。
對局分析
既然都95勝率了那當然是全部對局大優(不是)
快攻內戰
獵人的奧秘有冰凍陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱,打開獸籠,集群戰術,壓感陷阱。試奧秘優先考慮冰凍和集群(防止解不掉223)。一般而言我們鋪場速度更快,很有可能踩一兩個奧秘對面都無法搶回節奏。如果對面奧秘出得好可能會難打一點,總體而言是均勢。
圖騰薩擅長滾雪球,進化薩擅長超展開。打圖騰薩的話非常輕鬆,前期我們場面膨脹起來他一個雜毛都站不住,滾不起雪球就會被我們平推。進化薩稍微難一點(因為也有沒搶死的可能性),但是如果能5費前打死就沒超展開什麼事了,打不死6費也快了。
主流奧秘賊的奧秘只有過牌和抄襲,是無法對場面直接造成影響的。這個對局應該唯二的輸點是大范和任務達人,我們可能可以6費搶30血,但是他不但可以干擾我們的場面,而且大范兩腳就無了。
非快攻
無論是吸血瞎還是殘片瞎都是大劣勢,瞎子又能吸又能解,而且殘片瞎的332是整個爐石最強的低費aoe之一(褻瀆強在能當成死亡之災禍,這個強在穩定),3費穩定全場打3還真沒有快攻站的住。我能打到95勝率有一個很重要的原因就是沒有遇到手牌正常的殘片瞎。
牧師雖然還是控制卡組,但是感覺比較看牌序,如果沒有吸血炎術士那非常好打,如果有那幾乎可以直接跑。
防戰的小型aoe也強得離譜,而且艇長鑄甲師複製的一口大奶是真的某得辦法。還好我也沒有碰到牌序正常的戰士(手動滑稽)。
7費結束戰鬥。如果7費他沒死可以跑了,一口希望聖契可不是凱恩能救回來的。
你擱這問我整個標準幾乎最快的快攻怎麼打德魯伊?
如果快攻都打不死術士的話術士就無敵了。
目前天梯中法師太少,這裡就不細說了。
結語
快攻瞎在快攻內戰的時候是很占優勢的,95勝率不是什麼卡組都能做到的。歡迎大家嘗試使用!