對國內多數設計專業的學生來說,3D建模軟體可謂既熟悉,又陌生:
也就是說,不管學校教不教,到時候你就要會用。由此造成的結果就是,同學們要麼靠自學,要麼寄託於質量參差不齊的課外輔導班。
用來應付平時的作業也許綽綽有餘,但等到真正的作品集創作時期,才發現自己那點所謂的軟體基礎壓根不夠用,甚至連一些基本的軟體知識都不清楚,比如「新手適合學哪款軟體?」「哪款軟體比較好上手?」「對不同專業來說,這些軟體各有哪些優勢?」等等。
道理千萬條,實例第一條。今天這篇文章,就是針對此類問題的解答:
適配專業:動畫、遊戲、室內設計
提到3D建模軟體,很多人第一反應都會想到3Ds MAX和Maya。雖然如今這兩個軟體在很多功能上開始互通,但在當年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收購時,它們在市場上卻是互不相容的競爭對手。
作為目前主流的建模軟體,這兩款軟體的功能都很強大,被廣泛應用於影視、遊戲兩大行業。建模內核理念都是以polygon(多邊形)為主,因此,在建模方面的重合度很高。也就是說,同學們只要掌握了二者之一,再去學習和適應另一款軟體的速度就會非常快。
不過,兩者在側重點上也略有不同,主要表現在操作上。目前國內的遊戲、室內建築等方面,應用3Dx MAX的人較多,但國外特別是美國,主要是做動畫和遊戲的人用Maya。但隨著與國際接軌,以及一些行業內的外包工作,國內越來越多公司也在使用Maya,因為Maya在動畫、遊戲影視方面上下游對接的流程上,兼容性高於3Dmax。
適配專業:工業設計
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建複雜的曲面,因此主要應用於工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。
在設計方面,因為操作和介面對設計師也很友好,現在很多汽車、飛機設計這類經常需要複雜曲面建模的行業會相對頻繁地使用到它。不過,目前這款軟體並未得到廣泛應用,某種程度上來說,較高的學習難度也成為制約這款軟體被廣泛應用的原因之一。
適配專業:工業、機械、建築設計
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟體,優點是功能齊全、價格實惠、對用戶友好,因此,很多中小工作室都在使用Rhino來完成它們的產品設計工作。
作為近年來在工業、建築等領域最流行的軟體,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把「雙刃劍」:
另外,這款軟體目前在國內有著比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。
適配專業:工業、機械設計
相比於Rhino, Solid works、UG、PROE這幾款軟體,更能對應工業設計、機械設計這類行業製造業的生產需求,軟體可直接對應產品生產,也是目前機械、模具公司最常用的三款三維軟體。因此康石石將這三款軟體統一放在此處,一併講解:
最後說一個這類軟體里的戰鬥機CATIA。簡單來說,上面三個軟體能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面三個就不一定了,屬於針對航空汽車等製造業的高端產品。另外提醒同學們一點,CATIA的開發公司Dassault Systèmes收購了Solidworks用來占用中小型用戶市場,所以兩者前面的logo圖案一致,但其實完全是兩個軟體。
適配專業:建築、工業設計
對於學建築的同學老說,這款軟體相比並不陌生。總體上來說,sketchup草圖大師是一款十分容易上手的三維建模軟體,加上非常豐富的插件功能來完善功能,目前仍有大量的從業者和行業設計師在使用它。但不得不承認的是,相比於近年來在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上更有優勢的Rhino,這款軟體已逐漸被部分設計師開始拋棄,頗有幾分逐漸式微的勁頭。
除此之外,還有很多軟體在建模方式上有著獨樹一幟的功能:
比如Zbrush,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業;
比如blender,可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟體支持。同時,有一個很有趣的2D繪圖轉3D模型的功能,重點它是個開源軟體,免費;
再比如Marvelous Designer,是服裝設計師的強大工具,有很強大的模擬布紋功能,現在很多遊戲公司在做角色服裝建模的時候也會用到它。
以上,是康石石為同學們整理的幾款目前最常用的3D建模軟體。
最後,很多同學在學習軟體之初,都會想挑一個功能最強大的軟體,企圖以此解決日後在建模中遇到的所有問題。但實際上,所有建模軟體的生成,都是為各自行業的最終產品所服務,會有相對明確的針對性與適配性。與其想要一口吃成個胖子,不如根據自己的實際情況,將適合自己行業的建模軟體做專、做精。
特別是在設計這個語境之中,軟體是輔助同學們完成效果的重要方式,但最重要的使用這些軟體的人,是同學們獨一無二的設計思維。
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