「lol雲頂之弈」S3全新場景機制:星系 宇宙廣闊 待你探索

2020-02-21     bigfun畢方

文丨帕金森的斯德哥爾摩@bigfun社區

下個月我們就要告別雲頂之弈:元素崛起,即將迎來雲頂之弈新賽季:星系。新賽季我們將在聯盟宇宙背景下的星系戰爭中展開博弈,屆時我們將迎來新英雄,新羈絆,新皮膚,新棋盤,新的小小英雄和一套全新的遊戲機制。在接下來幾周內我們將和大家分享更多新賽季的內容。今天我們先從雲頂之弈:星系的新機制說起。

元素格系統

但首先,我們要說說元素崛起中的元素格系統。我們在元素崛起版本中加入了許多新機制為的是增加可玩性和每局遊戲的多樣性,並且強制玩家去不斷改變他們的打法。每局遊戲的核心元素不同意味著你需要調整棋子的站位來適應不同的對局。另外,每局中元素格的位置也會影響到你棋子的排布。

總體來說,我們對元素崛起的的元素格系統還是滿意的,尤其是奇亞娜和整體的協調性以及她對裝備的影響。站在山脈元素格的英雄能獲得額外的生命值,山脈羈絆也能更早地成型,海洋元素格可以提供初始藍量加成和快速回藍。雲霄格能提供閃避幾率,煉獄格則能提升攻速。每局遊戲玩起來都有所不同,這就是我們想要的。

但是這並不完美,我們也肯定是在邊尋找問題邊改進的。首先一點是機制負責度的問題。元素格占用裝備格子,這是我們給玩家設計的一個有趣的戰略權衡點,但這也同時(特別對新玩家來說)非常難以判斷你獲得加成適不適合這格上的棋子。其次,我們對元素格的優先級設定也有些保守。這個設定對遊戲的影響並不大,因此有些時候玩家會為了更好的棋子站位直接無視元素格。理想狀態下,像元素格這樣醒目且重要的機制是需要玩家動腦子去使用的。但目前的元素格系統還沒有達到這個標準。

隨著新賽季的來臨,元素格系統也將被移除。我們也在為新賽季研究新的特殊機制。

星系寓於星系之中

我們把雲頂之弈:星系的新機制命名為:「星系」。是的,很有創意吧。這個機制是這樣的:除開一些正常機制的回合,雲頂之弈中有些回合會把你帶到一個遊戲規則不同的星系中。

比如,有一個名叫 妮蔻(Neekoverse)的星系,每個人開局會獲得兩個妮蔻之助。那接下來你就需要作出決定何時要如何使用這兩個妮蔻?是早早複製3費卡或4費卡來開始連勝?還是用在追3星上?亦或是後期將5費卡升到兩星?

還有一個叫做「4費卡池」(4-cost-carousel)的星系(名字還沒想好)。這個星系裡全是4費英雄,玩家這時就又面臨選擇:是圍繞這些英雄組建陣容?還是把這些英雄賣掉早早開始吃利息?合理搭配的4費卡很強力,但你也可以用4費卡換兩個2費卡。

遊戲開始前你不知道你將會去到哪個星系,這就考驗了玩家臨場應變的能力。還有一點:新的星系會隨著回合的進行慢慢展開。所以開局時很有可能你只會遇到一兩個星系,但到對局最後,可能會有多達10個不同的星系。(......有些星系也會消失)

宇宙廣闊,待你探索!

為何要做出這樣的機制呢?

我們有幾個目標。首先,我們想搞點增加多樣性和考驗應變力的東西。當你無法看攻略一招吃遍鮮,而需要隨著遊戲進行不斷改變打法時,雲頂之弈會變得特別好玩。所以能想出實現這個目標的機制非常重要。

其次,機製得儘可能簡單明了。正如前面提到的一樣,元素格系統是非常簡單但是玩起來卻讓人困惑的機制。因此我們想要星系機制從源頭上就變得簡單。哪怕你是第一次玩雲頂之弈,你也能搞懂。

最後,機制需要具備可拓展性。元素格系統挺不錯的,但是我們無法在遊戲進行中加入更多的格子。星系機制給了我們這樣的機會,因為這個機制不像之前的那樣會和英雄聯繫太過緊密。(元素格系統和奇亞娜)接下來幾個月中,我們將給大家帶來一些獨一無二的新星系。

如何判斷機制是否成功?

當你每次進入遊戲時,你會期待走進不同的星系。進入每個星系之後,它會讓你調整你的玩法。如果遊戲對局能如我們預期的那樣,在不同的星系中玩家運用著不同的戰術策略,那麼這或許就成功了吧。

我們希望大家能夠享受探索星系,我已經迫不及待地和各位一起遊玩了!接下來幾周我們將會和大家介紹雲頂之弈:星系中的新羈絆,記得關注。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/L6XIbnABjYh_GJGVB3ke.html














4月10日 NS 資訊

2020-04-10




4月7日NS資訊

2020-04-07