王者榮耀:狄仁傑的取勝之道——了解自身優勢,把握英雄的強勢期

2020-01-19     王者榮耀小嘿

前言

狄仁傑這個英雄在之前的版本中一直是一個比較熱門的射手,但在經歷了一次英雄調整後,降低了其一技能的傷害,使得狄仁傑在之後的熱度急速下降。

在當前版本狄仁傑已經是發育路射手英雄中T2位置(如下圖)。


但無論熱度如何,狄仁傑這個英雄還是有著獨特的優勢的。

這篇文章主要給大家帶來的是狄仁傑的取勝之道——了解狄仁傑的優勢所在,把握他的強勢期。

了解狄仁傑的英雄優勢

狄仁傑消耗能力出色。

狄仁傑的消耗能力主要來源於一技能和普攻。


一技能會甩出六道令牌,cd只有8秒,令牌可以觸發普攻的法球效果,並且一技能被動會強化第三次普攻,這個強化普攻可以穿過單位對直線上的目標都造成傷害。

消耗能力使得狄仁傑在對線期擁有很強的壓制力,可以通過消耗對線英雄的血量來壓制對手,其次一技能是一個範圍型技能,可以觸發法球效果,在狄仁傑出到末世之後一技能六道令牌可以在團戰中打中多人,對多人都觸發末世的百分比扣血效果,團戰消耗能力也極強。

如下圖:圖一可以看到狄仁傑的第三次強化普攻可以穿過單位,對一條直線上的敵人都造成傷害。

圖二可以看到一技能是一個扇形範圍技能,並且施法距離較遠。


王者榮耀:狄仁傑的取勝之道——了解自身優勢,把握英雄的強勢期

我們在使用狄仁傑的過程中千萬不要忽視了狄仁傑的消耗能力,先消耗對手的血量對於戰鬥的勝利有很大的幫助。

狄仁傑在對線期可以通過穿透的普攻和一技能消耗對線英雄的血量起到有效的壓制效果,而在團戰中他可以利用一技能在一個安全的位置消耗多名敵人的血量。

狄仁傑自帶凈化。



狄仁傑的二技能與召喚師技能凈化的效果相同,可以短暫無敵並解除負面效果,這裡的凈化雖然沒有說明短暫無敵,實際上也擁有這個效果,短暫的無敵效果在實戰中非常考驗對時機的把握,暫時不做討論。

自帶凈化的狄仁傑相比於其他沒有位移的射手來說在生存方面多了一份保障,在有的時候解除掉敵人的控制效果可以讓狄仁傑在關鍵時刻存活下來。

如圖:狄仁傑在被控制時可以釋放二技能立即解除控制效果。


我們在使用狄仁傑時需要將二技能握在手中,不要輕易用二技能打傷害,防止被控制時二技能處於cd狀態而被敵人的控制銜接傷害所擊殺。

當然在敵方關鍵控制已經交出時,可以施法二技能打傷害,不僅提供加速而且傷害不俗,因為二技能的令牌與一技能令牌一樣都是可以觸發普攻法球效果的,在狄仁傑擁有末世的情況下,近身二技能可以對敵人打出多道令牌的傷害。

狄仁傑還擁有硬控手段。


狄仁傑的大招會向指定方向擲出一道金牌,對命中的第一個敵人造成1秒眩暈。

眩暈是一種硬控效果,可以有效控制住敵人,狄仁傑的大招無論是對於保命還是主動出擊都有很大的幫助。

如圖:狄仁傑的大招可以對直線方向的敵人造成暈眩效果,並且可以使用「大閃」取消技能的後搖。


狄仁傑的大招需要預判,命中率較低,所以要想打出大招的控制效果可以使用以下4種方式。

1,接上隊友的控制或是一技能減速後施放大招更容易命中。

2,躲在草叢中對沒有視野的敵人施放。

3,對突進的敵人施放大招。

4,利用「大閃」出其不意命中,不推薦的施放方式,需要儘量避免自身施放後處於危險的位置。

狄仁傑擁有攻速和移速的加成。


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狄仁傑的每次普攻都會為其增加6%攻速和5%移速,最多疊加5層,即30%攻速和25%移速。

30%的攻速相當於一件攻速大件裝備的加成,這也是狄仁傑在前期作戰能力強的原因之一,出門即比對手多出一件攻速裝備,而25%的移速對於狄仁傑來說也很重要,可以使得他在戰鬥中擁有更靈活的走位,找到一個安全的位置輸出。

如圖:狄仁傑疊加被動,可以看到在閃現的上方擁有被動層數顯示,即使在沒有攻擊目標的情況下也可以疊加5層迅捷效果。


所以狄仁傑在戰鬥前可以通過「a空氣」的手段先將攻速和移速疊加起來,以獲得最強戰鬥力來應對接下來發生的戰鬥,這一點無論是在對線或是團戰發起前都對狄仁傑的輸出能力有很大的提升。

狄仁傑擁有減雙抗的團隊增益。


狄仁傑的大招在命中目標後會減少目標50%的物理防禦和法術防禦。

這個減雙抗不僅對於狄仁傑自身的傷害有提升,對隊友的傷害也有很大的提升,只要大招命中了目標,我方全隊都會對該目標造成更高的傷害。

減50%雙抗這個數值也很誇張,物理穿透的破曉(碎星錘)會提供40%的物理穿透,法術穿透的虛無法杖則提供45%的法術穿透,這兩件最高穿透裝備也比不上狄仁傑的大招的減雙抗數值,可想而知狄仁傑大招在命中敵人後會給全隊對於該目標帶來多大的傷害提升。

如圖:可以看到大招命中的劉禪物理防禦為103,法術防禦為29,大招持續時間結束後物理防禦恢復到了184和58,這裡是因為狄仁傑大招對於銘文上的防禦和成長防禦屬性是無法降低的,而劉禪的坦克銘文里提供了23點物理防禦,而英雄的基礎防禦和裝備提供的防禦屬性都會直接降低50%。


利用大招的減雙抗的技能特性,我們在使用狄仁傑時不一定非要命中敵方核心輸出英雄,也可以在團戰中對敵方前排坦克使用,大幅降低其雙抗,利用自身的傷害配合上隊友的傷害也能很快的擊殺敵方的前排坦克英雄。

把握狄仁傑的強勢期

1級即是狄仁傑的第一個強勢期,注意壓制對線英雄。

狄仁傑在1級擁有被動的移速和攻速加成,並且一技能和普攻的消耗能力很強,在1級就擁有很強的戰鬥力。

這在實戰中可以用來壓制對線英雄。

比方說下圖:1級的狄仁傑對線馬可波羅,疊加了5層迅捷效果後,自身攻速移速都較快,可以輕鬆躲避馬可波羅的一技能,並且通過一技能和普攻消耗了馬可波羅近一半的血量,優先搶到2級,成功的壓制了馬可波羅。

我們在使用狄仁傑時,1級可以現在草叢中將5層被動疊加起來,然後再與隊友對拼,憑藉高攻速對拼能力極強,一般都可以在對拼時占到優勢,其次是可以利用第三次普攻的穿透效果,利用小兵去消耗到小兵身後的英雄,但要找到普攻的方向,使的普攻小兵的方向可以穿透到英雄。

4級是狄仁傑配合隊友最容易完成擊殺的時期。

狄仁傑到達4級之後,擁有大招的控制,如果此時有隊友來幫助的話,使用大招銜接上隊友的控制和傷害,很容易完成擊殺。

比方說下圖:亞瑟在塔下清理兵線,我方夏侯惇利用一技能控制住亞瑟,而狄仁傑可以利用大招銜接上控制,在兩人的傷害下,亞瑟陣亡。

4級後,狄仁傑擁有較強的單殺和配合隊友的能力,只要大招命中很容易完成擊殺(具體見上文提高大招命中率的幾種方式),我們可以在兵線清理完後尋找時機適當的遊走支援隊友,但切記不要耽誤自身的發育。

狄仁傑出到末世後是傷害的強勢期。

很多玩家可能都有個疑惑,狄仁傑為什麼一定要出末世而不是傳統的暴擊流出裝?

不僅僅是因為狄仁傑自身擁有攻速加成,攻速快出發末世的被動次數更多,更重要的是狄仁傑的一技能和二技能可以觸發多次末世效果,尤其是敵我雙方距離越近的情況下,命中的令牌會更多,觸發的次數也就更多,這也使得狄仁傑在出到末世後,不僅高攻速的普攻會得到收益,技能也能得到更大的收益,出到末世之後的狄仁傑傷害極高。

比如下圖:狄仁傑做出末世之後的第一波戰鬥,前面利用技能消耗了很多敵方亞瑟和上官婉兒的血量,在戰鬥發生時,狄仁傑通過普攻和技能打出高額的傷害直接將兩人帶走。

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我們使用狄仁傑時一定要知道在出到末世之後,狄仁傑的傷害已經小小成型,此時無論是單挑或是小規模戰鬥的能力都不弱,可以積極的參戰以獲得更大的優勢。

中期小規模戰鬥中狄仁傑的aoe傷害十足。

狄仁傑在傷害成型後,小規模戰鬥能力極強,不僅僅是因為他的大招可以配合隊友輕鬆秒殺敵方一員,還因為他的aoe傷害極高,一技能和二技能都會觸發多次末世的效果,並且很容易命中多人,一套技能加普攻可以打出成噸的傷害。

比方說下圖:雖然這是一波陣亡的畫面,但可以看到三個滿血的敵人在追殺狄仁傑的過程中,狄仁傑通過一技能、二技能和普攻將他們全部瞬間打成殘血,最後隊友完成全部的收割,這可以看出狄仁傑在小規模團戰中的aoe傷害是很高的。

而我們的狄仁傑在遭遇小規模戰鬥時,只要站位靠後,不斷通過技能和普攻輸出就可以打出高額的aoe傷害,所以中期小規模戰鬥也是狄仁傑比較強勢的時期,這個時期狄仁傑可以積極參與戰鬥,從而進一步擴大團隊的優勢。

狄仁傑的後期傷害能力不低。

作為站擼型射手,狄仁傑在後期的傷害能力是毋庸置疑的,傷害成型下的狄仁傑擁有大招的減抗,對於前排的威脅能力也極大。

到了後期團戰,狄仁傑應該是能打到哪個敵人就去打哪個敵人,不能冒進。

優先擊殺將大招留給對自己有威脅的突進英雄,配合隊友集火將其擊殺,如果敵方突進能力不強,我們則將大招直接交給前排坦克,通過減雙抗的效果,配合隊友的傷害可以快速擊殺前排坦克英雄,缺乏了前排,敵方必然是潰敗的局勢。

比如說下圖:狄仁傑在團戰中儘量站在安全的位置輸出,儘可能的規避敵方的傷害,攻擊可以攻擊到的敵人,即使是敵方的前排英雄,只有在收割局面出現時才考慮沖入戰鬥前線。

總結

狄仁傑在當前版本綜合強度雖然不高,但只要將獨特的優勢發揮出來,並且把握他的強勢期,還是可以輕鬆獲得遊戲的勝利!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/FX7ux28B3uTiws8Kkgr9.html