差200杯觸迎難而上怎麼破?技術流玩家不在乎,真實差距卻想不到

2020-08-08     萬游電競

原標題:差200杯觸迎難而上怎麼破?技術流玩家不在乎,真實差距卻想不到

在荒野亂斗中,很多玩家都會遇到一種特別讓人糾結的狀況,那就是迎難而上。在很多人眼中,迎難而上是一種非常不公平的對局,對方的角色熟練度會普遍的由於己方,打一局遊戲會承受很大的壓力。但是這只是一部分玩家的想法,還有一部分玩家,他們遇到迎難而上的時候會比以往還要興奮,因為每當出現這個標誌的時候,就代表著額外獎盃要來了。

可能有很多遇到過迎難而上的玩家並不知道它的觸發機制,其實只要對方的出場角色獎盃總數比己方總數超過兩百杯,就會達成迎難而上標準。但其實仔細想一想,兩百杯的總差距其實並不大,真正影響到遊戲體驗的其實是角色等級,獎盃數量可以說明的只是熟練度而已,而兩百杯的熟練度差距,其實分均到每個人身上也就是那麼六七把遊戲,這還叫差距麼?

在技術流玩家眼中,每次的迎難而上都是一種機遇,一個獲取更多獎盃數的機遇。在迎難而上對局中,獎盃劣勢的一方除了平局之外都會優於對面,贏了多加獎盃,輸了少降獎盃,這不就是輸了我不虧,贏了我血賺的節奏麼?總數兩百杯的差距,其實都沒有地圖帶給玩家的影響大,在3V3中最能夠影響到比賽走向的其實是陣容,而後是地圖,玩家的熟練度雖然也有很大影響但是遠不如前者那麼多。

如果真的有玩家想要避免迎難而上,其實也非常簡單。在荒野亂斗中,容易觸發迎難而上的舉措就那麼幾種,一種是差分匹配,也就是說一個三百杯玩家與一個五百杯玩家雙排,結果系統按照五百杯的標準匹配對手,這樣比較容易觸發;然後就是每次新英雄剛出的時候,系統為了避免每局比賽中一支隊伍出現相同角色,就容易匹配到這種不平衡的對局,只要避免這兩種情況,大家就很少會進入迎難而上對局了。

除此之外,還有很多種可以避免的方式就是再來一局,當你匹配到一局迎難而上之後,只要點再來一局,系統一定會給你匹配公平對局;再有就是不要一直使用同一個角色,系統更支持玩家用不同的角色沖分,如果一直用一個角色,也容易觸發這個機制。

不過我覺得其實迎難而上看似是十分困難,其實真的算是一種機遇了,具體如何看待它還是要憑藉玩家本身的實力,如果大家都是技術流,那麼什麼對局不都一樣嘛!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/B7dbznMBURTf-Dn59Bje.html