降低電競辦賽門檻,王者榮耀投入10億助推「全民電競」

2021-01-24     澎湃新聞

原標題:降低電競辦賽門檻,王者榮耀投入10億助推「全民電競」

揭牌儀式現場。

進入2021年,中國電競產業持續發力。

1月23日,騰訊電競2021天美電競項目計劃發布會召開,會上眾多當下熱門的電競賽事項目都宣布了2021年的升級規劃,其中《王者榮耀》作為國內移動電競的「獨角獸」,更是拋出重磅消息。

《王者榮耀》製作人李旻表示,2021年王者榮耀電競賽事將投入10億元,全面完善全民電競生態。

《王者榮耀》製作人李旻。

兼具競技和社交雙重屬性

全民電競並非一個陌生的字眼,在中國電競迅猛發展的大勢下,近年來被行業內頻頻提及,但落實到具體行動中,《王者榮耀》電競賽事無疑走在最前面。

職業賽事方面,世冠、冬冠、KPL、KGL經過幾年的成長,已經愈發成熟和完善,當下被作為國內職業電競賽事體系的標杆,也是最受觀眾喜愛的賽事——去年的世冠總決賽,就獲得了高達5.7億人次的關注。

大眾賽事方面,全國大賽、高校聯賽,以及各類授權和合作賽事也迅速下沉至普通愛好者人群。以2020全國大賽為例,共吸引了303萬人次報名參賽,覆蓋31個省份,289個城市。

《王者榮耀》電競賽事之所以能有如此成績,一方面源於團隊上下多年來在賽事領域的精耕細作;與此同時,《王者榮耀》電競項目在全國的海量受眾無法迴避。

自上線以來,《王者榮耀》一直保持著行業內領先的日活、月活,是國內最受歡迎的電競手游,加之職業賽事對於關注度的提升,參與賽事愈發成為普通玩家的剛需。

李旻表示:「全民電競是團隊最早打造賽事體系時就開始考慮的事情,尤其是項目具有那麼大的用戶基礎。相比於其他項目,《王者榮耀》在做大眾賽事方面有相當的機會,最近幾年我們的研發人員也發現,《王者榮耀》本身兼具競技和社交的雙重屬性。」

KPL主席張易加。

獎金提升,降低辦賽門檻

當下的成績斐然讓李旻看到了信心,但要在全民電競的時代扮演更重要的角色,依然任重道遠。

李旻認為加大投入,完善賽事的各個環節和全民電競生態是當務之急,這也催生了2021年針對賽事的10億豪擲。

李旻告訴澎湃新聞記者,「 核心聚焦在賽事獎金、俱樂部扶持、全民參賽、內容生態和賽事製作這5個維度。其中,全國大賽獎金及用戶激勵資金將得到明顯提升。」

賽事獎金方面——2021年,全國大賽總獎金從150萬元提升至680萬元,KGL發展聯賽總獎金從318萬元提升至600萬元。

此外,KPL職業聯賽總獎金從1600萬元提升至3760萬元,王者榮耀世界冠軍杯獎金從3200萬元提升至5000萬元。

賽事製作方面,深圳電競製作中心正式成立並啟用。中心占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,製作域採用最為先進的圖文包裝系統和純4K視頻系統架構,每個製作區不僅可獨立遠程執行製作各類中大型賽事,也支持集聯集群為同一賽事製作多陸單邊信號。

此間,騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加做了更為具體的介紹:「中心可以將過去KPL賽事制播的經驗總結出來,提鍊形成標準化的模塊,能夠更好地服務到更多賽事的製作和轉播的服務。」

「同時也能夠幫助到更多的賽事舉辦降低門檻——全民電競很重要的目標是讓辦賽的門檻降低,通過雲端的製作能力集成,幫助全國範圍內無論是俱樂部主場還是合作第三方的賽事都能夠更便利實現賽事的轉播。」

城市化主場,推動全民電競

從這些細節不難看出,2021年《王者榮耀》在全民電競的道路上將邁出堅實的一大步,這裡也不能不提到職業賽事地域化、城市化的深入對於全民電競的推動。

伴隨著DYG落地深圳主場,目前已經有11支俱樂部完成了城市主場冠名,職業俱樂部城市主場的確立讓城市電競賽事體系和本土化運營擁有了便利條件,未來「全民線下觀賽」、圍繞主場打造的電競商業圈都將成為可能。

而在做大做強自身的同時,也能更好地輻射本地電競人口與電競資源,相關的賽事、培訓等各個方面都將因為這種地緣優勢得到眷顧。

事實上,KPL主席張易加一直致力於城市化主場的打造,並且已經收到了效果——剛剛取得冬冠冠軍的南京Hero久競就是一個成功的案例,落地不久就在成績、商業開發乃至電競人口的培育上都有明顯提升。

時至今日,電競已經成為最受當代年輕人喜愛的一種生活方式,而從行業層面也在不斷獲得認可——國家統計局發布的《體育產業統計分類(2019)》中,電子競技被歸為體育競賽項目,編碼為「020210210」,與足籃排三大球屬同類型。

去年年底,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會宣布,電競成為杭州亞運會正式比賽項目……

諸多跡象顯示,全民電競不是一個虛無的概念,而是時代發展的大勢所趨。

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/9sDrNXcBuNNrjOWz1ExX.html