WRL1回顧:峽谷先鋒成必爭之地

2022-08-15   電競虎

原標題:WRL1回顧:峽谷先鋒成必爭之地

在WRL1的比賽中,我們能夠看到峽谷先鋒成為了比賽的重點,隨著賽事的進行,在第一階段中大家的交手,讓隊伍的實力有了一個相對明顯的劃分,在第二階段交鋒中彼此實力相近,在比賽對線期能夠看到對戰雙方都變得更加謹慎。同時由於陣容原因,諸多戰隊都選擇了在前期穩定發育,在四分鐘左右爆發第一波峽谷先鋒團戰。

在聯賽初期各大戰隊紛紛選擇了自己擅長的陣容,隨著聯賽的推進,不同水平層次的戰隊逐漸達成統一,傳統法師與傳統射手因為需要的發育時間較長,通常沒有等到他們能夠接管比賽的時間,勝利的天平就已經傾斜。在這種傾向下戰士的優先級被不斷提高,也導致了單人路、打野、中單出現了大量搖擺,因為前期主要戰力都在上半區,因此峽谷先鋒的優先級被不斷提高。

在季後賽中我們見到最多的打法就是下路速推後快速換線,射手轉中路發育,輔助與中單支援上半區控資源參團,很多時候雙方誰的射手做出犧牲選擇支援,放棄發育,就可能成為決定團戰走向的關鍵。在這種打法下,拉克絲作為射手憑藉大招釋放距離占據優勢,WBG戰隊的射手Chi也憑藉著拉克絲幫助隊伍取得了比賽的勝利。

或許是峽谷先鋒的重要性,在後續的版本改動中,設計師選擇讓峽谷先鋒刷新時間後調,這也導致了比賽的前期節奏變慢,平均用時提高。但這一改動並沒有讓大核法師與傳統射手在比賽中擁有高的出場率和優先級,僅僅是讓中路從蓋倫、鱷魚戰士的天下變得刺客也能擁有一席之地,劫的登場率和優先級攀升。但劫的選擇並不是作為刺客在團戰中秒殺對手c位,而是在中期成為單帶點,正因如此FPX的單人路選手Fadou也曾選出劫作為單人路,並打出不錯的發揮。

相比資格賽爭奪戰中團戰定勝負的精彩刺激,快節奏廝殺,在聯賽中大家越發成熟,我們看到了更多兵線博弈與運營。在全球冠軍杯的舞台中,能夠看出WRL賽區四支戰隊獨樹一幟,不論是野核體系還是對先鋒的重視,都與其他賽區不同。而在比賽進入到小組賽時,很多戰隊學習WRL賽區隊伍的BP,開始讓下路雙軟輔登場,證明了WRL賽區將比賽拉入到熟悉的先鋒節奏中。