家喻戶曉的「塔防三劍客」,為什麼是《氣球塔防》笑到了最後

2023-12-18     游研社

原標題:家喻戶曉的「塔防三劍客」,為什麼是《氣球塔防》笑到了最後

隨時隨地當猴王的快樂。

塔防遊戲是一個奇特的種類。它一般都不會被認為是一個「熱門玩法」,但幾乎所有玩家都對塔防有基本的了解,也曾嘗試過某款塔防遊戲。

過去,《氣球塔防》和《植物大戰殭屍》還有《王國保衛戰》被稱為 「塔防三劍客」,不論你機緣巧合遇上哪一款,都可能沉迷上百小時。

三大塔防

而在這之中,曾經《氣球塔防》的知名度和討論度相比另兩個其實要弱一些,或者說沒有「現象級」地流行過。

但事實證明這未必是件壞事。

正如大家現在所看到,《植物大戰殭屍》和《王國保衛戰》無論是推新作還是轉型都受到自家經典舊作掣肘,多少有些迷失了發展方向,《氣球塔防》的產品疊代則要順利得多。

與自己的前輩相比,《氣球塔防6》是玩家公認最成熟、最好玩、內容最豐富,因此評價也最高的作品,至今仍在不斷更新。

你很容易在初代《植物大戰殭屍》的評論區里見到一些類似「當你玩過萬般遊戲,最終會回到這裡」的留言,但事實上,《氣球塔防6》在Steam上的好評數已經超出了《植物大戰殭屍》的兩倍。

25萬條評價,97%好評

最重要的是,你在這裡能看見的不止是懷舊和留戀,還有更多生機活力。

評論區里總能冒出新梗

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在所謂的「三大塔防」里,《氣球塔防》其實是資歷最老的那個,開局同樣不俗。

其製作組Ninja Kiwi首先在2007年發布了《Bloons》——一個「控制猴子扔飛鏢來扎破氣球」的網頁Flash遊戲。

《Bloons》

緊隨其後他們又推出了《氣球塔防》(Bloons Tower Defense),顧名思義就是《Bloons》的塔防版。

初代《氣球塔防》

這部衍生作反響比原作更好,確切說是到了驚人的地步——遊戲在官網上線第一周被遊玩了300萬次。遊戲移植到iOS後同樣成績不俗,一度衝到美國iTunes暢銷榜第二,僅被《憤怒的小鳥》壓了其一頭。

Ninja Kiwi也趁熱打鐵,在兩年時間裡接連為《氣球塔防》推出了3部續作,畫面精緻不少,也添加了一些新的玩法內容,但整體上仍屬大同小異的「換皮」之作。

這在當時也屬於常規做法:無論是Flash頁游還是剛起步的移動端遊戲,都還沒有什麼持續運營的概念,通常要靠不斷更新序號來維持作品熱度,甚至你自己不做續作就會有人「幫」你做。

《氣球塔防》系列

這種開發節奏到了《氣球塔防4》時有所改變,遊戲內開始添加了一些長線養成的內容,後續也有了內容更新。2011年推出的《氣球塔防5》則基本呈現出「買斷制+內購」的現代運營模式,陸續維護更新了三年時間。

《氣球塔防5》

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隨著《氣球塔防5》停止更新,該系列也來到了一個十字路口——開發者和粉絲當然不希望《氣球搭防》就此沉寂,繼續推出新作顯然將是個巨大的挑戰,時過境遷,遊戲的具體玩法和商業模型都需要迎來更多改變。

如今來看《氣球塔防6》的成功,並非一蹴而就。

世間一切都在變化,遊戲也不會例外。製作工藝的飛躍不斷刷新著人們的評游標準,即便是那些曾經愛打氣球的「老猴米」,審美標準也隨著年齡增長一同改變。結果就是,《氣球塔防6》算不得非常精緻的卡通畫風沒有很吃香。

其實即使是《氣球塔防6》最初的版本,遊戲的內容和策略性也已全面進化,但顯然酒香也怕巷子深。萬幸的是製作組沒有捨棄對遊戲的自信。能夠逆襲,全依靠著不動如山的長線更新。

從正式發售至今,《氣球塔防6》保持著不間斷的更新節奏,變成了空前的塔防玩法集大成者,內容積攢也稱得上海量。

像是猴子大軍們的宿敵氣球,不僅外型進化到了宛若飛艇,還掌握了新「套路」。大部分氣球沒有血條,一碰就碎,而染上了顏色的高級氣球則如同套娃,打爆它們就會分裂出更多低級氣球。到了後期,還會有氣球飛艇這類龐然巨物,倘若應對不力,便會領悟「一生二,二生三,三生萬物」的教訓。

但氣球註定沒有猴子聰明,在聊花樣百出的猴子大軍前,光是打頭陣的英雄猴玩家就能有14種選擇,甚至未來還會繼續增加。

作為主力軍的猴塔,則是從科技到魔法無所不能,在視覺表現上顯得毫不吝嗇。玩過《氣球塔防6》的玩家,會經常看到一種生草的場面:起初的幾個回合,場上還不過是幾隻小猴和氣球小打小鬧,待到幾十、幾百回合過去,一場猴界的《文明6》就此展開。

你可以製造花樣繁多的戰爭機器,甚至邀請神仙加入戰場,一切只為用最誇張的火力打爆更多的氣球,搞怪逗趣之間,滿是毀天滅地的爽快感。

這真的是在打氣球

從上述描述不難看出,對於一款塔防遊戲而言,《氣球塔防6》的內容堆料可謂奢華。局內最關鍵的防禦塔,人均三種進化路線,這種充滿創意的猴塔遊戲內共有20種,光是解鎖這些分支,就足夠玩家沉迷許久。

當然,遊戲的局外反饋也毫不含糊,你甚至能看到媲美RPG遊戲的長線養成。很長一段時間內,玩家的對局都能有持續的回報,足以成為玩家長期遊玩的動力之一。

不過作為「三大塔防」的頂點,娛樂休閒只是《氣球塔防6》的一面。遊戲的常駐地圖高達69張,每一張地圖的通關都僅是一個開始,等待著玩家的是多種挑戰模式。

只要有山在,就一定會有人去征服。閃亮的挑戰徽章和象徵最高難度的黑框,可以算得上「猴米」們追求的最高榮耀。也就是在這樣的征程中,玩家的遊玩時長往往是幾十小時起步,甚至幾百小時也是隨處可見。

黑框需要一次性通過最難的「超猩星」模式,非常珍貴

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如果說《氣球塔防6》過去令人不滿的地方,可能就是它沒法躺著玩。

不論是高難度試煉,還是幾百回合的無限挑戰,免不了要守在電腦螢幕前數小時,娛樂和坐牢的界限有時顯得模糊不清。

或許正是為了緩解這種苦惱,諸如「六德」等各種強力的掛機流派應運而生,玩家只需像看菜譜一樣,把防禦塔按照最佳方案種在地上,便基本可以告別深入思考。

質疑六德,理解六德,成為六德

「抄攻略」顯然是所有遊戲避不開的一環,在《氣球塔防6》里同樣大有必要,可以跳過漫長的重複環節,尤其考慮到一些過於漫長的流程,會平等地給玩家帶來困擾:輕度玩家對高難度和長流程唯恐避之不及;願意嘗試新套路的硬核玩家想要實踐出真知,往往需要幾十、上百回合的試錯成本。

歸根結底,不是所有人都願意因為打遊戲,就被封印在椅子上數個小時。

《氣球塔防6》作為一款主打輕鬆娛樂的策略遊戲,在移動端其實更顯主場優勢,和人們如今快節奏的生活也更加契合。好在隨著國服的上線,一切也算是皆大歡喜,休閒玩家可以用更低廉的成本,隨時感受本作的樂趣;樂於鑽研的玩家也能在閒暇之餘,盡情研究新的套路。

和端游相比,手游實現了幾乎一比一的復刻,不過實際體驗下來,我還是發現了一些意外之喜。

以我現在最愛的玩法為例,便是建造兩隊火力全開的直升機,雖然你完全可以點出自動追蹤,構成經典的掛機打法「雙直升機」,直接解放雙手全程看戲,但利用觸控功能拖動戰機四處遊走,再看著所到之處的氣球悉數噼啪炸裂,已經成了我最新的解壓方式。

為了確保玩家開局順利,國服運營貼心地提供了各種福利活動,除了各種資源和輔助道具外,還能把各種Insta猴子收入囊中。如同組裝好的成品模型,Insta猴子省去了升級所需的金幣與時間,能夠直接投入戰場,幫助玩家輕鬆度過前期。

Insta猴子還是一種收集品,圖鑑黨玩家狂喜

其實對在手游中摸爬滾打多年的玩家來說,各項運營活動更多像是一種添頭。除了讓完美通關的老玩家二度啟航外,擁抱更多新面孔再度為遊戲注入活力,才算是「氣球生態」的最後一塊拼圖。

玩家願不願意玩,答案固然非常重要,但把這份選擇權儘可能交到所有人手上,成了國服此刻的重中之重。而為了將這種門檻降得極致,國服手游甚至調整了商業模式,變成了「免費試玩+付費解鎖」。

當然,不論玩家是抱著怎樣的心態打開《氣球塔防6》手游,進入遊戲後都能收到一份獨特的歡迎:

「《氣球塔防6》很棒,生活也很棒。不要忘記適當休息,做點別的事情,然後玩更多的《氣球塔防6》!」

直白點說就是:記得睡覺。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/9d4b225ae983348c1ddadda9f55b55e1.html