槍在手,
跟我走。
文 | 青崖白鹿
(VRPinea2023年5月12日訊)距離索尼PS VR2發售已經過去了兩個多月的時間,這款索尼時隔六年推出的重磅產品,也是激起了一時喧囂。當然,今天的主角不是它,如有對這款頭顯感興趣的看官可移步往期評測文章《時隔6年半的二代產品,萬眾矚目的PSVR 2表現如何?》。說回正題,眾所周知,索尼會公布自家設備每月的遊戲下載排行榜,而在屬於PS VR2的榜單之上,小P發現了一款堪稱釘子戶一般的遊戲存在。
截至今日,共有3期PS VR2月度遊戲下載榜單,榜單統計分為美國/加拿大、歐洲兩部分。這款遊戲在美國/加拿大地區的成績依次是第二、第一、第二,在歐洲地區的成績依次是第二、第一、第一,從未跌出過榜單的前二順位。毫不誇張地說,在受歡迎程度上「吊打」了PS VR2護航大作《Horizon Call of the Mountain(地平線:山之呼喚)》。
(PSVR 2每月遊戲下載排行榜截圖)
說了這麼多,到底是哪款遊戲呢?謎底揭曉——《Pavlov(巴浦洛夫)》。這款遊戲是Vankrupt Game工作室開發的VR射擊遊戲,被稱為VR版的反恐精英。於2017年2月登陸Steam平台;之後在2019年12月面向Meta Quest頭顯發布;今年2月22日,作為PSVR 2首發遊戲之一推出。
(《Pavlov VR》宣傳圖)
今天小P就來起底一下,這樣一款存活六年的遊戲,生命力為何如此頑強。或者進一步來講,以《Pavlov VR》為代表的VR射擊遊戲,究竟有怎樣的吸引力,能夠擁有如此多的擁躉。在開始探討之前,我們先來將這個遊戲分類做一下拆解:VR射擊遊戲=VR+射擊。
VR遊戲的吸引力
提及VR遊戲,有一款遊戲是無論如何也繞不開的,《Beat Saber(節奏光劍)》。此前,據《華爾街日報》報道,該遊戲已經創造了2.55億美元的營收,月活用戶超過147萬。這樣一款簡單的健身運動遊戲,卻能創造如此豐碩的營收,一大重要原因就得益於VR的沉浸性。或者可以大膽一點,所有VR遊戲的吸引力的來源,都離不開VR設備所帶來的高度沉浸屬性。
(《Beat Saber》宣傳圖)
VR是虛擬的,但體驗是真實的。僅僅通過一個小小的頭顯,就可以讓玩家進入與現實世界截然不同的另一重空間,「體驗另一種人生」。玩家可以在《GT》賽車遊戲中,馳騁於各大知名賽道,沉浸體驗舒馬赫般的賽車手生涯;可以在《Pavlov(巴浦洛夫)》射擊遊戲中,穿梭於城市的槍林彈雨間,沉浸體驗僱傭兵作戰腎上腺素飆升的快感;可以在《GORN(角鬥士覺醒)》動作遊戲中,屹立於萬眾矚目的拳台之上,沉浸體驗八角籠格鬥的野蠻血腥;可以在《Eye of the Temple(神殿之眼)》冒險遊戲中,沉浸體驗印第安納瓊斯的奪寶奇兵探險之旅。這樣的遊戲體驗,怎能不讓人心嚮往之。
(《GT》遊戲畫面)
射擊遊戲的吸引力
「Fire in the hole!」相信這一定會勾起不少射擊遊戲「老兵」的肌肉記憶吧,誰沒雷過幾個人,誰又沒被雷過幾次呢。充滿對抗性的射擊遊戲,富有挑戰的組隊任務,勝者歡呼雀躍,敗者垂頭喪氣,大起大落之間的情緒釋放,或許正是射擊遊戲被喜愛的原因之一。畢竟,射擊遊戲背後隱藏的狩獵機制,是源自人類骨子裡的本能,「朋友來了有美酒,豺狼來了有刀槍」。
在世界上絕大多數擁有控槍法案的和平國度,射擊遊戲可能是大部分人了解槍械知識、體驗真實武器的啟蒙,也是較為理想、方便的渠道之一。射擊題材的電子遊戲,甚至完全有成為槍械科普應用的潛質,這樣的科普方式,能夠在和平的基調下,最大限度地展現槍械自身特有的魅力。
(《CFHD》遊戲宣傳圖)
1+1>2的吸引力
VR遊戲與射擊遊戲都各有各的好,組合在一起則會更好。這裡要先提及一個遊戲概念,FPS,First-person shooting game,第一人稱射擊類遊戲。VR射擊類遊戲都屬於FPS遊戲的範疇,沉浸式代入嘛,肯定是第一人稱視角的效果最佳嘍,FPS獨有的視野天然優勢,也能更好地幫助玩家代入VR遊戲空間。
(FPS VR遊戲交互畫面)
VR的核心邏輯是交互,而槍械射擊相較於其他繁複的VR動作,在交互上存在天然的用戶教育基礎,玩家進行遊戲的門檻更低。這裡做一個簡單的對比,在3A級動作冒險大作《地平線:山之呼喚》中,玩家可以使用冰鎬、鉤索、繩槍等多種工具完成探索前行。這些工具雖然有使用指引,但如果沒有一定基礎或遊戲經驗,還是會出現不好使用的情況。槍械就不同了,三點一線瞄準、扣動扳機基本上每個人都知道,這裡要著重感謝一下港產警匪片的「動作指導」。
(港劇《飛虎》宣傳圖)
除了視野和動作交互上的獨到優勢,VR射擊遊戲還有一個目前僅在部分設備上能夠實現的優勢,槍械反饋,扣動扳機、不同武器後坐力等。PS VR2手柄內置了觸覺反饋組件,手柄的自適應扳機通過馬達驅動齒輪與黑色橡膠,可以提供扳機反作用力。換句話來說,除了沒有硝煙味、沒有碎屑橫飛,以及視、聽、觸各方面存在不同程度的弱化之外,VR射擊遊戲的體驗,可以「以假亂真」了。
現有缺陷
當然了,話分兩頭,VR射擊遊戲做得好的地方有很多,不足之處也不少。相較於優秀的PC遊戲而言,在子彈創口、彈道模擬方面還有很多進步空間。雖然在《狙擊精英VR》中也有真實彈道模式,但絕大多數的VR射擊遊戲還是沒有發展到優化這些細節的地步。
(《狙擊精英VR》真實彈道模式遊戲畫面)
另一個方面就是,雖然VR射擊遊戲的槍械建模已經相當精美了,但在不同武器細節參數上的差異化處理,還有待提升。只有當不同武器的重量、射速、後坐力、威力等,都有差異存在,才能算得上是真正的虛擬現實。
結語
從早期的《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》,到後來的《戰地》系列,《使命召喚》系列,FPS射擊遊戲向來是遊戲黨最鍾情的遊戲類型之一。當FPS射擊遊戲被賦予VR屬性後,更是一發不可收拾。
VR射擊遊戲給玩家帶來的全方位沉浸式射擊體驗,就是其經久不衰的奧秘所在。鋼鐵、槍炮與火焰,才是極致的浪漫!
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