要說遊戲圈蹭熱度屆的扛把子,逆水寒手游敢說自己是第二,就沒人敢說自己是第一。從宣布要打造一個顛覆性的宏大開放世界遊戲後,短短兩周,他們就蹭了原神4次!我們來看看是怎麼回事。
【第一次:網易首次認可原神】
在5月17日逆水寒手游正式開放預約的時候,他們就赫然將「原神」直接寫在了Tap產品簡介里!
是的,介紹自己家遊戲,直接聊起了原神!這波騷操作也是引來無數原神玩家和網友的圍觀。甚至這個話題都被炒到了知乎熱榜上,熱度一時間都壓住了「劉德華小滿」事件。
不過,這波操作還是贏來了很多原神玩家的好感,畢竟他們是在夸原神,認為原神是開放世界遊戲的守門員,只有品質比肩原神才是真正的開放世界遊戲。
這也是網易大廠第一次公開認可原神的成功,這波也算氣量比較大了。畢竟從整體收入排名看,網易還是超過米哈游的。不少玩家認為「這是高水平蹭熱度,把雙方都蹭舒服了」。
【第二次:回懟原神玩家】
不過這種好感沒維持多久,逆水寒手游的b站運營就開始公開懟原神玩家了。
在逆水寒手游實機視頻精細度驚呆網友,紛紛表示「不敢相信這是移動端」之後,有原神玩家在逆水寒手游官方視頻下面反覆刷「感覺畫質不如原神」,被官方回懟「畫風不同怎麼比」、「比畫質精細度沒怕過」。
這波操作雖然看起來官方有點太沖,但更多理智的玩家認為這個原神玩家是「反串」,畢竟畫風不同確實不好比。
【第三次:官宣投入6.4億】
經過明面較勁之後,本以為要停息了,沒想到逆水寒手游官方開始暗中較勁。5月20日,當其他遊戲都在給玩家發情書的時候,逆水寒手游發布了題為《如何打造一款拖垮上市公司的遊戲》的推文,文中提到:遊戲開發新預算達到6.4億幾近透支。
不多不少正好6.4億!而眾所周知,坊間傳聞原神上線前的研發成本就是過1億美元。1億美元差不多就是6億多人民幣的樣子,這波真的可能是巧合嗎?小編猜測,逆水寒手游官方想表達的就是「我們是和原神同一級別的大製作」。
【第四次:製作人採訪表示多端互動】
眾所周知,原神之所以能在全球範圍這麼火爆,有一點重要原因就是多端互通,讓玩家不管在家裡還是外出,都能方便的在各種平台上進行遊戲。
而5月26日,逆水寒手游製作人聽雨在接受17173採訪時表示:遊戲多端互通,即將測試。
這波言論讓玩家徹底明白了:逆水寒手游就是照著原神去做的武俠版本。
這逆水寒手游官方實屬和原神槓上了,一天不蹭渾身不舒服。
你怎麼看待逆水寒手游這麼執著的蹭原神熱度呢?你覺得它真的能成為武俠版原神嗎?