內卷時代的電競酒店,正面臨著什麼 | 電競世界

2022-08-08     電競世界

原標題:內卷時代的電競酒店,正面臨著什麼 | 電競世界

8月3日,根據攜程發布的2022七夕旅行數據顯示,特色酒店備受熱捧,其中,電競房預訂量同比去年增長161%。

而此前平台發布的春節、情人節等旅行數據,電競酒店也「一騎絕塵」,交出了亮眼的成績單。 春節、情人節「躺贏」,電競酒店的商機與危機|電競世界

這兩年,既能與好友組隊「開黑」、又能休息的電競酒店橫空出世,該領域不僅誕生了一批創業者,也吸引來了大公司和資本的目光。有數據顯示,電競酒店從2017年開始出現,迅速在全國普及,目前已經在河南、陝西、湖北等地快速發展。

如今,電競酒店產業正逐漸趨向成熟,風口已過,硝煙初現。

從偽命題到真生意

電競酒店最早起源於日本,在國內,它算得上是新事物。

房型設置有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間。房間裡配備專業的電競設備、電競椅、乾淨整潔的住宿環境、24小時的速熱淋浴等硬體,提供零食、飲料、早中晚餐等其他服務。

為了增加電競屬性,有些電競酒店還會設置專門的競技專區和主機遊戲專區,為想要進行對戰的團隊和主機遊戲愛好者提供場地,方便玩家們叫上三五好友組隊「開黑」。

初聽到這種商業模式時,大多數人會感覺這是個偽需求,甚至有人感慨,「放台電腦就給酒店加個電競的『帽子』未免有些離譜。」

然而,這種約上三五好友找一家電競酒店「開黑」的方式,確實已經成為越來越多年輕消費者娛樂消遣的新方式。消費者熱情買單,創業者扎堆湧入。

《中國電競酒店市場研究報告2021》相關數據顯示,2021年全國電競酒店的存量預計將達到1.5萬家,到2023年將突破2萬家。而在2019年8月、2020年8月的節點上,這一數據分別為1200家和8015家,市場增速為600%。

而行業的熱鬧程度還不止於此。一時間,傳統網吧從業者、酒店經營者跨界入行,更有騰訊電競、同程藝龍等多家行業資本進場,為將來的電競產業版圖布局。

電競酒店的「內卷」

雖然電競酒店在我國的發展歷史並不長,但對自己高要求的從業者們一直在進行不斷地自我突破。這也就使得電競酒店的成本越來越高,而卻無法避免陷入同行競爭的「價格戰」。

各地的電競酒店負責人在接受媒體採訪時,都表示該行業競爭激烈,沒有經驗的創業者很容易虧本。「近期,我們這一棟商業樓多了好幾家電競酒店,市場競爭很激烈。近半年,周邊的商圈就有3家電競酒店關門停業。」深圳頑家競界電競公寓投資人張詩晨說。

行業正在進入「狼多肉少」的局面,而資本的入局,勢必會讓小的電競酒店被頭部品牌「圍殺」。目前,電競酒店中已出現騰訊、京東和同程藝龍等大資本,而與其他中小品牌相比,這些大企業在行業競爭方面明顯更加有優勢。

以前不久在杭州正式開業的競鵝酒店為例,取消了大量如酒店大堂這樣的傳統酒店的元素,取而代之的則是電競相關的數字內容。而騰訊電競在IP版權上的巨大優勢也令其針對各戰隊粉絲的定製主題房在同行中無競爭對手。

雖然行業「內卷」使部分從業者「熄火」,但也激發出行業更多的創新思路。

電競酒店的衍生方向是傳統酒店比不了的。比如前台和水吧提供的餐飲服務、休閒區提供的其他娛樂休閒項目以及展銷區提供的電競設備折扣購買等,甚至還可以延伸出直播房、競技房,陪玩等豐富多彩的內容模式。

電競酒店已不單單是一個酒店和電子競技的融合,更多的是要滿足Z時代消費者的需求,例如社交化、沉浸式體驗以及成就感。

新產業下的新困擾

令人有些哭笑不得的是,最近電競酒店成了社會新聞上的常客。

先是老生常談的接待未成年人事件, 電競酒店,怎能成為第二個網吧? 2022年,已有多起案件開庭。再是電競酒店「配件」失竊,酒店被偷零件、換顯卡,甚至還有人在酒店電腦中偷裝「挖礦」程序,嫌疑人近一年才被抓獲。諸如此類的案件給從業者好好上了一課。

而更應該被擔心的是端游市場的逐年萎縮。

前瞻產業研究院數據顯示,2020 年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2 億元,同比下降9.1%。2021年上半年,客戶端遊戲在國內市場實際銷售收入為298.89億元,雖然同比增長6.2%,但相比中國移動遊戲在國內市場實際銷售收入1147.72億元,頹勢已經十分明顯。這有可能導致未來電競酒店的用戶會十分有限。

但行業的發展離不開競爭與淘汰,資本入局後,行業必定會面臨新一輪的洗牌。只有隨著市場變化而不斷創新、升級,才能成為贏家。

來源:創業最前線、深圳新聞

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/8e514f827b1f91a105a7e0d07108c1c2.html