洋品牌被反超!白象方便麵搶斷貨,荒野行動「中國芯」征服日本

2022-03-31   游姬站

原標題:洋品牌被反超!白象方便麵搶斷貨,荒野行動「中國芯」征服日本

每年315晚會,都是妖魔鬼怪的「伏法日」。今年,被腳踩的土坑酸菜畫面一出街,可謂是「殺瘋了」,康師傅、統一等合資方便麵企業相繼中招。而白象身為國產老牌方便麵品牌,第一時間宣布沒有合作,廣大網友朋放心食用,瞬間拉升了品牌路人緣,網上旗艦店一度斷貨。

白象被網友「寵上天」,並非完全是野性消費所驅使,而是源於它一直堅守的國貨標準。在 20 多年的發展歷程里,白象始終自強自立,果斷拒絕日資,打破壟斷霸權,苦練創新。

即使面對日資的「圍剿」,它也絕不低頭。在主流市場難以嶄露頭角的情況下,白象依然關心社會發展,僱傭了 1/3 的殘疾人員工,在去年河南洪水時,悄悄捐款 500 萬。

這一切的一切,被網友扒了個「底朝天」:好傢夥,原來你是這樣的白象。大家無不感嘆,這個寶藏國貨,終於藏不住了,新的「國貨之光」冉冉升起。

洋品牌傲慢無理,在國內「橫著走」的時代早就過去了。相反,國貨在大眾心裡的分量越來越重,像白象、鴻星爾克這樣的低調發光的國貨,如同毛細血管一樣滲透到我們的日常生活,一肩用良好品質回饋大眾,另一頭則敢於打破外資壟斷,托起民族企業發展的脊樑。

在科技領域,華為便書寫了一段國貨當自強的傳奇。通過質優價廉的手機,贏得了全球市場,和全球用戶的尊重,華為一度拳打蘋果,腳踩三星,成為了新國貨品牌的重要代表之一。

幾百年前,西方國家眼紅我們的茶葉和絲綢,而現在以漂亮國為首的小團體,則嫉妒民族企業取得的驕人成績,借著發動貿易戰,對華為實施禁售令,讓這家企業陷入晶片危機。

錚錚鐵骨,學不來彎腰,這是國人的氣節。面對不懷好意的鉗制,華為沒有時間自怨自艾,而是砸重金投入晶片技術,以破而後立的勇氣守住國貨的牌面,為國貨發展爭取了寶貴的機會。

像華為這樣堅守核心科技的例子比比皆是。我們的高鐵,從設計到製造完全國產化,成為全球科技界的中國名片。作為「基建狂魔」,我們的橋樑建造技術,屢次震撼世界。港珠澳大橋的落成,開創了劃時代的意義。

從食品到科技,國貨發展的奧義之一,便是要掌握屬於自己的核心技術。即使在遊戲這樣的娛樂領域,也不能獨善其身。國產遊戲這些年在全球一路高歌猛進,攻城略地,可大多數產品都只在創意和內容上實現了輸出,但在研發引擎上高度依賴國外的虛幻、Unity,短期來看有利於自研水平提升,但長此以往可能會帶來反噬,畢竟俄羅斯市場被索尼禁售 PS 就是前車之鑑。

面對這樣的不利局面,cocos、laya 以及白鷺等國產自研引擎異軍突起,希望能扛起核心科技的大旗。同時也引發出了新的問題,這些引擎從組件機制、編輯器到組件生命周期幾乎是對國外引擎的復刻,更多被用於輕量級的 H5 遊戲開發,大型遊戲研發依然被國外引擎把持。

究其原因,沒有資本的大力支持,自研引擎缺乏跟國外引擎抗衡的決心和意志,陷入了不上不下的尷尬局面。正是因為自研引擎發展不夠理想,而這又事關應對行業發展潛在風險,必須有人繼續扛起這面大旗,即使在蹣跚前進,也要劈荊斬棘,鬥志昂揚。

縱觀如此多在海外市場開荒的國產遊戲,啃下了最難攻入的日本市場的《荒野行動》,算不上發展最為彪悍的一個,但它是從引擎到內容創意完全以純中國血統征戰海外並取得驕人實績的一個,對外輸出了中國自研的最強音。

在遊戲最為核心的部件上,《荒野行動》高調採用自主研發的超強引擎 Messiah 打造,為玩家帶來了細膩的畫質,逼真的環境效果以及流暢的體驗,絲毫不輸虛幻、Unity 等國外引擎,展示中國遊戲技術的硬實力。期望這樣的堅持能夠帶來新氣象,激發更多國產遊戲奮發圖強,共同做大做強自研核心科技,為行業發展謀劃出新局面。

同時,身為核心技術的扛旗者,《荒野行動》還努力從文化、創意上讓日本玩家看到國產遊戲的先進性,不久前跟史詩科幻文學《三體》在日本開啟了聯動,兩大中國 IP 強強聯手,引發了超強的關注。

回看這些年國貨的發展,自強自立是很重要的主旋律。無論是食品、科技還是遊戲,只有敢於搶占話語權,打破國外的技術壟斷,國貨才能從本土走向世界,推動中華民族偉大復興,而最終受益將是每一個身為普通消費者的我們。