當Quest 2跌下「神壇」,誰又能撐起VR的大旗?

2023-08-02     VRPinea

原標題:當Quest 2跌下「神壇」,誰又能撐起VR的大旗?

千萬級銷量的Quest 2愈顯頹勢,

VR硬體之路將邁向何方?

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年8月2日訊)據Meta最新季度業績報告顯示,其Reality Labs XR部門運營虧損近40億美元。該公司表示,由於Quest 2 Q2季度銷售額下降,Reality Labs的收入下降了39%,這也創下了Quest 2過去兩年來最糟糕的季度表現。

與此同時,Quest Store的情況也不甚理想,該商店今年發布的VR新游,數據也普遍表現不佳。能夠登上Quest Store的VR遊戲,相對來說質量應該都是過關的。但今年已走過了2/3,卻僅有寥寥數款遊戲擁有500+的評分人數,作為對比,2022年Quest Store發布的VR遊戲中,已有十餘款遊戲獲得1000+的評分人數。在某種程度上,這同樣是一個消極的信號。

(Quest Store概念圖)

一個顯而易見的事實擺在眾人眼前:作為VR頭顯中唯一一款銷量突破千萬級的設備,Meta Quest 2的生命已經進入了倒計時。從2020年9月正式發售至今,即將期滿三年,Quest 2幾乎未逢敵手,在設備銷量上更是一騎絕塵,這是Meta的幸運,卻也是VR行業的不幸。

下一個挑大樑的能有誰?

Quest 2的生命周期行將結束,這一「殘酷」事實之下也蘊含了一個問題:誰能接棒Quest 2?是Meta自家的下一代產品,很有可能在今年9月底的Meta Connect活動上正式推出的Quest 3嗎?

(Meta Quest 3)

不可否認,Quest 3較於Quest 2有不少進步之處,但作為一個「失敗產品」(Quest Pro)的「低配版」,500美元起步的售價也談不上多少性價比。Quest 3真的有機會嗎?且待實機發售,再看分曉。

在全球排名前幾的VR廠商中,除開Meta之外,還有索尼、PICO、DPVR、HTC等品牌,以及剛剛下場的蘋果。當然了,蘋果Vision Pro要到2024年初才正式發布,目前尚未經受市場檢驗,這裡就不做討論,提名一下以示對全球市值第一公司的尊重就好。

(Apple Vision Pro)

接下來談談索尼,PSVR初代機的銷量約為500萬台,在VR設備中,這是一個相當可觀的數量了。今年2月全球同步發售的PSVR2,在發售後的最初6周內,共計售出了近60萬台,而PSVR的同期數據約為55萬台。所以,僅從這一點來看,PSVR2至少是有機會靠近千萬級銷量大關的。

不過,作為索尼PlayStation系列主機的配件設備,PSVR2存在一定的天然劣勢,或者說使用門檻。用戶要想使用PSVR2的前提是擁有一台PS 5主機,PSVR2國行版售價為4499元,PS 5國行版售價3099/3899元。換句話來說,僅是硬體購置,就需要投入近8千元人民幣,這個價格多少也有些勸退了。

(索尼PSVR系列兩代機型)

接下來是國產的幾家品牌,首先是PICO,雖然PICO 4一經發布就好評不斷,但受限於各方面因素,今年早些時間,已有多位業內消息人士透露,PICO下調了2023年度VR設備銷售目標,較去年同期下降一半。

但就像PICO總裁周宏偉在PICO新品發布會上所說的那樣,「我們將通過PICO 4正式開啟國內的VR大眾化之路,也許PICO 4,就是很多用戶的第一台VR」作為一台售價兩千多人民幣(標準版)的VR一體機,PICO 4作為入門級VR設備,還是相當有市場競爭力的。

(PICO 4)

再來聊聊大朋VR,如果說PICO 4可以作為入門級VR一體機推薦項的話,DPVR E4在性價比方面的優勢,3000+人民幣的價格定位,則可以讓其在入門級PCVR的領域中,得以占據一席之地。再有就是HTC VIVE,作為該品牌旗下首款旗艦VR一體機,HTC VIVE XR 精英套裝的硬體配置及內容生態都是不錯的,但近萬元的高端定位也就註定了其大機率無法成為大眾普及款VR設備。

聊到這裡,相信不少看官已經發現了一個問題,入門級VR設備擁有性價比優勢,高端機型則主打卓越性能。魚和熊掌真的不可兼得嗎?以前可能是,但以後或許就不是了。就VR設備而言,更高算力的XR晶片,或許可以將兩者間性能差距拉得更近。

(歷代高通Snapdragon XR晶片對比圖)

據此前消息,高通XR2 Gen 2晶片將基於該品牌新款高端晶片Snapdragon 8 Gen 2進行定製。Gen 2晶片擁有Adreno 740 GPU,工藝4nm,可以將VR設備的GPU性能提高2.5倍至3倍。消息人士同時透露,Quest 3和Pico 5將採用這款晶片。如果Gen 2晶片真有那樣強大性能的話,高性價比的入門級VR設備,或許將不再是問題,而這也勢必大幅度提升入門級VR設備的體驗感。

VR硬體市場將發生怎樣的變化?

繼續說回到VR硬體市場的發展上,Quest 2的日漸弱勢基本是不可逆的了,但VR市場本身還在逐步發展。現有VR用戶的設備疊代,更多潛在用戶的購機需求,都在持續產生市場份額。一者退、一者進,這一部分空白市場最終將花落誰家呢?小P斗膽,預測了三種情況。

第一,是形成「一鯨落萬物生」的局面,隨著Quest 2的強勢不再,各家機型開始「分食」Quest 2的市場份額。這之後,千萬級保有量的VR設備疊代需求,還將繼續貢獻市場需求。如此一來,多個百萬級「巨頭」的出現,似乎不成問題。再加之後續市場的繼續發展,眾人拾柴火焰高,VR真正走向大眾似乎也並不遙遠。

(「一鯨落萬物生」)

第二,是出現Quest 2的「繼位者」,可能是Quest 3、也可能是PSVR2、還可能是PICO 5,各家設備都有機會。但要想成功接過Quest 2的位置,硬體性能方面的差距大機率是拉不開,最有可能的是出現破圈的獨占爆款VR應用,從而拉動硬體銷量。就像當年的《半條命:愛莉克斯》之於V社頭顯Valve Index HMD那樣,一款受眾面廣泛的佳作對於VR設備的銷量,是可以起到極大促進作用的。但爆款難求,獨占發售的爆款更是難上加難。

第三,則是最為悲觀的一種預測,所謂「將熊熊一窩」,當Quest 2跌下神壇後,整個VR硬體市場都找不出第二個接棒者,而後眼睜睜看著行業衰敗。還有一種更為極端的情況,蘋果Vision Pro大獲成功,二代平價款直接抄底收割市場,各家十年間的所有努力統統都為蘋果做了嫁衣。可能蘋果無法拿下全部或大部分的市場保有量,但以蘋果強悍的產品能力,一朝起勢之後,占有大半的市場利潤,並非沒有可能。

(《了不起的蓋茨比》劇照)

結語

在沒有成功之前,所有人都是在參與一場賭局。當收益與付出不成比例時,堅持也顯得更為可貴。當Quest 2跌下「神壇」,誰又能撐起VR的大旗?VR硬體之路又將邁向何方?沒人知道,只希望會是一個天道酬勤的結局。

VR十年,熱血難涼者,還有幾何?且行且珍惜!

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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/8633e874e3a92ccd511e1abb50d5c5ce.html