二游賽道鬧麻了,米哈游《絕區零》讓人夜不能寐

2023-11-26     遊戲日報

原標題:二游賽道鬧麻了,米哈游《絕區零》讓人夜不能寐

真實感受:測了兩天,晚上一閉眼就會回想起「拼刀」的畫面與金屬碰撞聲。

如果你常關注遊戲圈便不難發現,這兩天《絕區零》正在瘋狂刷屏。

這次時隔一年半的測試,《絕區零》在延續一測質量的同時,進一步優化、增添了遊戲內容,簡單來說就是《絕區零》變得更豐富、更酷了。

來自生活在新艾利都六分街的沉浸感

《絕區零》帶給遊戲日報君最深的印象有兩點,其中之一便是遊戲從背景世界觀塑造到各處場景細節刻畫所帶來的超強沉浸感。

《絕區零》的故事背景是世界飽受「空洞」災害侵襲,而新艾利都則是能與空洞「共存」的城市,普通人進入空洞會迷失方向並被空洞中的以太侵蝕,而主角所擔任的繩匠則能為進入空洞的人提供方向。

《絕區零》的主角便是表面上開錄像店的兩兄妹,背地裡的知名繩匠帳號「法厄同」的持有者。這種白天開錄像店、晚上當繩匠的設定本就經典,而《絕區零》用六分街以及更多場景塑造為其營造更多沉浸感。

《絕區零》在一測結束後不久曾發布過TGS2022首次參展特別視頻「只是錄像店平凡的一天」,這則視頻的內容在二測也以「代理人任務」的形式在遊戲內得到呈現,完成任務後,玩家可通過播放錄像帶回顧劇情。

基於錄像店這一設定,《絕區零》二測針對「錄像」這一元素對當前遊戲的劇情演出做了大幅改動,不僅加上了錄像帶邊框,還在除漫畫演出形式之外的內容增加了角色表情變化,很多時候《絕區零》給人的感受仿佛就是在看錄像。

此外,主角所生活的六分街也變得更加豐富,這些內容讓遊戲所營造的輕鬆日常氛圍增色不少。

遊戲日報君個人打開遊戲便習慣逛一圈六分街,先去「哈士奇」店主那裡看看報,再刮一張每日刮刮卡,開啟一天的遊戲之旅。

在還沒靠近哈士奇店主的時候,偶爾會看到熟悉的面孔正向NPC炫耀自己今日刮刮卡戰績。

在六分街,玩家打電動、吃拉麵、喝咖啡…這些小事件構成了六分街輕鬆的日常,營造出濃厚的沉浸感,也正是一種「只是錄像店平凡一天」的表達。

說起來,「錄像」元素也與遊戲密不可分的副本系統有著密不可分的關係。

《絕區零》的副本形式與世界觀的「空洞」現象以及繩匠這一特殊職業有著深層綁定的關係,其表現形式則以電視機的形象進行呈現。

探索隨機生成「空洞」被模擬為探索一台台隨機生成的電視機,這樣的設計既有創意又能帶來沉浸感。這一片片橫版小電視能做2D謎題,也能通過縱深設計做出地圖複雜度與深度。

爽&酷——

《絕區零》的沉浸式戰鬥代名詞

《絕區零》所帶來的強烈沉浸感不僅體現在是劇情演出與日常氛圍的表現,其爽快的戰鬥體驗也足以讓玩家欲罷不能。

用兩個字來形容《絕區零》的戰鬥體驗便是爽&酷。

爽在連貫戰鬥體驗,可以通過極限閃避、極限支援以及用重擊攻擊「失衡」狀態的敵人觸發角色連攜攻擊,觸發連攜攻擊時會給到玩家數秒子彈時間進行反應,最多可連續觸發三次連攜攻擊。

所謂極限閃避,即敵人攻擊即將接觸角色時及時按下閃避鍵即可觸發。觸發極限閃避時,角色得到短暫的「子彈時間」並可在次期間進行閃避反擊。

所謂極限支援,即敵人發出帶「黃光」的攻擊,在此期間切換角色即可觸發。近戰角色觸發極限支援時,會有清脆的金屬碰撞聲彈反。

這一系列動作加起來會帶來強烈的爽感。

即便是動作遊戲苦手,也可以通過積累失衡值觸發連攜攻擊,隨後在多次戰鬥中逐漸掌握QTE技巧,打出極限閃避與極限支援。

除了以上動作要素,《絕區零》在戰鬥動作以及戰鬥演出的表現上同樣出色。比較明顯的一點便是當玩家對場上敵人釋放「最後一擊」後,會有明顯的定格、慢放動畫,可以看到當前角色的最後一個出招動作。

《絕區零》商業化設計已露出冰山一角

從《絕區零》二測階段來看遊戲當前完成度較高,本次二測還展示了遊戲的數值與商業化設計。通俗易懂的來說就是需要抽角色、武器以及邦布,邦布類似於其他遊戲的寵物系統。

重複角色可用於提升對應數值或解鎖機制,重複的武器以及邦布則僅能提升數值。

從二測情況來看,這三項內容被放在了同一個卡池中。

而說到遊戲商業化設計便繞不開遊戲貨幣系統,儘管《絕區零》本次測試仍為刪檔不計費測試,但目前遊戲已增加可通過主線、支線、副本、活動、每日任務等方式獲取的一次性抽卡資源以及可循環抽卡資源。

這類設計較為常見,預計後續付費測會調整獎勵數值,但系統層面不會有大改動。

儘管《絕區零》二測所呈現的玩法、遊戲性、商業化系統等內容已相對完整,但其中的部分內容也受到了玩家的質疑與反饋。

其中玩家反饋較多的內容是UI呈現不清晰、其次是二測畫面相較一測來說變得更加「灰濛濛」等。而玩家質疑最多的部分則是,遊戲界一直飽受詬病的抽卡模式以及數值系統。

《絕區零》角色、武器以及寵物均需抽取的情況下,項目組如何調整免費資源與付費資源以及如何平衡免費體驗與付費體驗成為玩家最大爭議點。

不過在遊戲二測階段,這些問題還不用過於糾結,距離最終方案即遊戲公測還有相當一段時間。

結語

可以肯定的是《絕區零》目前所呈現的內容已初具規模且具有一定吸引力,遊戲日報整理,自11月4日《絕區零》公布二測消息以來,僅22天《絕區零》官網預約人數已暴漲600w+。

作為米哈游「老么」,這款產品很可能會讓二次元賽道再次震動。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/8186c4d839be0fbe92d86232ae64d93f.html