三國志戰略版:龐統、陸遜、程昱誰值得帶太平道法,誰的收益值更大?

2022-05-21     零氪玩家花席

原標題:三國志戰略版:龐統、陸遜、程昱誰值得帶太平道法,誰的收益值更大?

有粉絲問花席一個問題,

太平道法給誰帶更好,

比如說龐統、陸遜、張角、程昱這樣的武將,誰帶太平道法收益最大。

簡單的說:

你認為哪個武將攜帶適合你的隊伍,就給哪個武將攜帶,不用考慮誰收益最大。

複雜的說:

那就要計算一下,每個武將攜帶太平道法之後,獲得了多少傷害率的提升,才能決定誰的收益最大。

花席的粉絲中專業人士很多,比如說程式設計師什麼的。

676區的「玄甲大帝」寫了個程序,自己跑分玩的,剛好模擬一下遊戲中武將的傷害率,花席就讓他直接計算一下,給出一個直接的答案來。

(實際上花席已經加了好幾個程式設計師,每個人都有自己擅長的領域,花席與其中幾個討論過遊戲中傷害率的計算方式,大致有了一個結果,以後可以發出來)

1:準備類型武將

從上圖看:

龐統在太平道法的加成下,多了1090%傷害率。

張角在太平道法加成下,多了1009傷害率。

看起來不相上下。但是龐統觸發戰法後,隊友造成的傷害也會提升60%效果,所以龐統實際上增傷最高。

原始觸發機率越低,使用太平道法的【收益提升比例】越大。

值得關注1:

司馬懿打滿傷害是4400%傷害率,張角在太平道法和天公加成下有2889%傷害率,加上士別三日後,張角的傷害就快追上司馬懿了。

值得關注2:

黃忠的傷害率並不差,在得到白眉加成後,傷害率也很高,只不過黃忠不像龐統一樣有後發先至兵書,導致黃忠經常被控制打不出傷害。

值得關注3:

關興在SP諸葛亮的加成下,傷害非常高。

玄甲大帝自己在玩北伐槍,為什麼敢玩關興、張苞,是因為他計算後發現,關興的傷害真的很高。

2:可攜帶準備戰法

瞬間傷害戰法:

所向披靡、運籌決算以1200%左右的傷害率遙遙領先,絕其汲道戰法緊隨其後。

瞬間傷害+1回合傷害戰法:

只有萬箭齊發、風聲鶴唳是這樣的戰法,兩個戰法傷害都很高,而萬箭齊發的傷害幾乎等於所向披靡。

2回合打出傷害的戰法:

四面楚歌以1316%傷害率高居榜首,誘敵深入、沉沙決水這樣的戰法與他差了330%左右的傷害率,不過誘敵深入、沉沙決水有降低敵人免傷的效果,實際應用效果會好一些。

3:理論觸發機率

杯蛇鬼車50%機率觸發,理論上來說8回合觸發3-4次是正常的,但模擬下來,8回合平均觸發2.4次,達不到3次的數據。

為什麼?

因為8回合模擬,有時候觸發4次,有時候觸發3次,有時候甚至觸發1次和觸發0次。

2.4次是綜合10000次模擬,平均下來的數值,每個戰法模擬打10000次,然後做個平均分布圖,

【觸發1次】

30%機率的所向披靡,8回合只觸發1次的機率非常高,而50%機率在8回合只觸發一次的機率非常低。

【觸發2次】

30%機率-50%機率的準備戰法,8回合觸發2次的機率都是挺高的,只是略微有差距。

【觸發3次】

在觸發3次這裡,50%機率的戰法遙遙領先,很明顯比其他戰法穩定,這裡和觸發一次的機率是鏡像的。

【觸發4次】

不論是多少機率,觸發4次的機率都非常低,當然50%機率的戰法還是處於上面的。

結論:50%機率的戰法,總觸發次數還是高一些的,觸發3次的機率比觸發2次的機率要多一些。

以上數據只是一個大致的推算,並不等於遊戲中的真實情況,但是讓玩家理解戰法夠用了,本期花席的攻略到這裡就結束了,感謝收看,下期見。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/7edc7b1dc147258550dfff25f39b7e83.html







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