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遊戲兵種分析,槍兵、盾兵誰更強,弓兵、騎兵誰更穩定
遊戲中的5個兵種,騎兵、盾兵、槍兵、弓兵、器械,什麼兵種最好用呢?
5個兵種其中有4個兵種是用來打架的,詳細說說這4個兵種吧,器械是拆城牆用的,就不過多介紹了,只有玩釣魚隊伍才考慮。
一:槍兵的特色-無視防禦
1:我軍全體增傷2.5%
2:第三回合,我方隨機武將獲得「破軍」效果
槍兵的爆發很高,因為可以用勝戰+破軍兵書。
「勝戰」兵書,無視敵人65%屬性
「破軍」槍兵科技,無視敵人100%屬性
兩個效果分別在2-3回合生效,不會衝突,核心輸出獲得破軍,就可以大殺特殺。
舉個例子:有粉絲留言問花席
533智力的陸遜,打438智力的司馬懿,有50%增傷和破軍效果,陸遜一次兵無常勢打出4000多傷害,這正常嗎?
4055+716=4771
一次兵無常勢竟然打出4771傷害!
原本應該是2743傷害,因為陸遜有破軍效果,打司馬懿時無視他的智力,相當於司馬懿0智力,於是傷害增加了2000,這就是「破軍」的厲害之處。
所以五虎槍、蜀槍、陸遜吳槍這一類槍兵,有時莫名其妙的爆發高,你可以翻開戰報看一下,是不是敵人2-3回合有勝戰+破軍效果,對你打出了爆髮式的傷害。
上面的陸遜一次兵無常勢多打2000傷害,如果火燒連營也觸發了破軍效果,那就能多4000傷害,所以槍兵運氣好時,增傷真的很恐怖。
二:盾兵的特色-增加兵力
1:盾兵有2.5%免傷效果
2:在5回合時會為我軍2名武將回復一定的兵力,基本回復1000兵左右。
雖然這1000兵力看起來不多,但是你別忘了,這可是穩定回血,這一點就很強了,很多人用撫輯軍民,除了免傷效果外,就是要1000+的治療效果。
不過,盾兵實在是太肉了,所以這個到了5回合才生效,算是一個缺點吧,如果是3-4回合生效,那效果就更強了。
三:弓兵的特色-駐守傷害
1:我方全體武將,全屬性+10點
2:駐守時,第一回合對敵軍射擊
弓兵最實用的效果,是每個武將獲得+10屬性,不論菜刀武將、還是法師武將,至少有3個屬性是有用的,所以相當於增加30有用屬性。
駐守傷害:
每個武將也就打150傷害,一般打450傷害,運氣好打900傷害,雖然不多但好歹也算一點增傷。
四:騎兵特色-速度增加
1:移動速度增加50%
2:第一回合全體速度+20
移動速度增加50%,這一點很好,打架、打怪都讓你更節約時間,而第一回合全體速度+20,和其他兵種對比起來,就有些吃虧。
只有騎兵內戰,才會考慮到第一回合速度的問題,爭取第一回合先爆發,打出一波控制效果,所以騎兵的+20速度,一般只有面對同樣是高速度的敵人才有效果。
五:花席總結
4個兵種無法說哪個最好,因為重點在於搭配合理,合適的搭配最重要。
如果非要說的話,花席認為是這樣的。
槍兵>盾兵>弓兵>騎兵
槍兵2.5%增傷好用,破軍爆發有時能增加1000-5000傷害。
盾兵2.5%免傷穩定,穩定治療1000兵力。
盾兵比槍兵穩定,但上限沒有槍兵高,而很多隊伍並不缺少1000治療。
弓兵4種屬性+10,比騎兵第一回合的20速度穩定,畢竟全程有效,而且駐守有500傷害也不錯,相對於其他兵種來說,騎兵跑得快對戰鬥影響不是很大。
花席這一期的攻略到這就結束了,感謝你的收看,下期見!
文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/74b468bda4168a64c77bf3d926835571.html