文/VR陀螺 ZJ
Post Malone聳立在3米高的地方演唱著歌曲,在這個宇宙中,一切似乎都是可能的。無論在場館中移動到哪裡,他的目光都會跟隨觀眾。在演唱會上,他還帶來了特別嘉賓的表演,包括The Kid LAROI的《Wasting Angels》和Fleet Foxes的《Love/Hate Letter To Alcohol》。
圖源:Post Malone/Meta
觀眾能輕鬆擠到演唱會前排,進行一些只有在大型音樂節上才有可能實現的互動,更重要的是,這些體驗都是免費的。除了會成為一個卡通化身之外,觀眾能感受到一切演唱會現場的氛圍,包括聽到其他觀眾的歡呼聲。
沒錯,這是一場在元宇宙中進行的演唱會。
需求旺盛的線上演唱會
作為Facebook、Instagram以及Quest VR頭顯背後的母公司,Meta一直在與知名音樂人以及iHeartRadio等公司合作,為用戶帶來沉浸而清晰的體驗,用戶可以在他們的客廳里隨時參加各種音樂活動。雖然Meta並不是元宇宙的擁有者,而僅僅只是占據了這個龐大的虛擬世界的一部分。但比起為用戶提供單獨、孤立的體驗,他們更希望能夠努力為眾多虛擬粉絲帶來統一的體驗。該公司的目標是努力模擬現實生活中的現場音樂活動。
Meta的媒體合作總監Mina Lefevre解釋說道:「這也是為了給歌迷帶來一個機會,讓他們一起感受一些平時可能不太有機會體驗到的東西。我們花了很多時間思考如何讓青少年和年輕人使用工具,以便能夠相互聯繫,無論人們住在全國各地還是世界上另一個地方。」
圖源:Post Malone/Meta
「我們從Post Malone的粉絲參與他的演唱會這個過程中得到了反饋,並將其應用到我們未來的一些體驗中,」她補充說道。
不僅僅是Post Malone的粉絲對Meta的VR體驗提供了反饋。參加Foo Fighters線上演唱會的粉絲也提供了許多反饋意見,其中包括如社交媒體上的用戶提到的無法進入虛擬場地、大廳無法使用以及相機問題等。
這個問題主要是由於人們對樂隊和免費演出的需求而產生的,就像目前所有Meta線上音樂活動的常見情況一樣。據《Futurism》消息,一場線上虛擬演唱會的上座率估計在7000到12000之間,Horizon Worlds的副總裁Vivek Sharma曾提到,「需求是前所未有的」。
圖源:Foo Fighters/Meta
儘管如此,正如許多演唱會觀眾在過去一年中所經歷的那樣,現場音樂行業一直是一股旋風,Bruce Springsteen、Bad Bunny和更多熱門藝人的粉絲對「黃牛票」大幅飆升價格的方式表示不滿。Maggie Rogers和The Cure的Robert Smith等音樂人則試圖通過現場售票和選擇不使用動態定價來進行補救。
然而,這也提出了一個問題:當你可以免費參加一個沉浸式體驗時,為什麼還要經歷這樣的麻煩?
飛速發展的VR演唱會
許多年輕用戶初次接觸VR演唱會是通過電子遊戲《堡壘之夜》,Travis Scott在2020年4月的演唱會吸引了超過1200萬人次的參與。然而,這場演唱會只進行了短短的10分鐘。
在這場活動的第二天,《我的世界》與Charli XCX和100 Gecs聯手舉辦了一場沉浸式演唱會,為Feeding America活動籌集了超過5萬美元善款。100 Gecs的Laura Les當時表示:「我們所做的事情並不是什麼難事,任何人都可以將其與適當的經驗和專業知識結合起來。希望能有更多人注意到這種線上活動,並充分利用它,這樣人們就能隨時舉辦派對了。」
新冠疫情也是促使VR演唱會迎來增長的另一個關鍵角色,因為許多用戶在2020年被迫在家隔離,能夠找到一個便利且能替代真實觀看歌手演唱會體驗的方法對許多人來說是個加分項。
即使現場音樂活動在此後的3年里逐漸回歸,VR線上演唱會的可及性也可以為那些通常可能出於經濟或其他原因無法參加的歌迷帶來在高價演唱會上坐前排的感覺。
正如Meta的藝術家合作總監Malika Quemerais所解釋的那樣,線上演唱會拍攝過程的範圍會有所不同,通常會在「180°螢幕或更多螢幕以及2D的平面」之間切換,取決於每個拍攝的方向。
圖源:Foo Fighters/Meta
她說道:「我認為最大的區別在於,藝人們知道如何發揮景深的作用。例如,與J Balvin一起,我們增加了很多燈光和舞者,以真正給觀眾帶來那種具有空間深度的體驗。」
Meta還與HyperReal公司合作,該公司在其網站上稱自己是「數字人類和虛擬化身的未來」,並為索尼、百事可樂和更多公司提供了數位技術。正是通過這種合作關係,他們將已故的知名說唱歌手Notorious B.I.G.帶回了現實,舉辦了一場特別的演唱會。「只有在VR中你才能有這樣的體驗,看到Biggie的化身與Latto和Diddy進行互動。」該團隊解釋說道。
圖源:Meta
「除了擁有大量Biggie的圖像和照片外,團隊還能用Biggie的兒子來做一點模型,他看起來很像Biggie。」Lefevre說道。
利用這種方式,演唱會能通過VR拍攝技術向已經去世的音樂人致敬,例如在Foo Fighters的VR演唱會中,已故鼓手Taylor Hawkins能在演出中與樂隊一起演奏。
在某些演唱會活動當晚,Meta會讓用戶在演出開始前進入一個等候室,以拉高期待值,並讓粉絲有機會互相交流。正如Meta的代表所指出的,比起讓所有等候室的人都擠在一個場館裡,他們會採取讓少數用戶分組進入一個單獨房間的方式容納更多的人。
「我們做了很多工作,以創造親密感與Malika提到的社區和社交的平衡。」Lefevre補充說道。
為了對粉絲的未來產生的更大影響,該公司並不只是把目光集中在VR上,正如Quemerais解釋的那樣,他們也在推動AR技術的發展。與戴上頭顯完全沉浸在一個領域的體驗不同,Meta的AR技術能將虛擬世界的各個方面帶入真實的世界,該公司與LeBron James的Instagram濾鏡就是一個示例。
Meta公司還計劃在今年晚些時候與更多音樂人合作,擴大他們AR技術的應用,為粉絲提供更多令人興奮的機會,通過數字化的獨特空間與他們喜歡的藝人聯繫起來。
正如社交媒體的飛速發展一樣,未來的技術也正在迅速發展,元宇宙只是其中的一個例子。雖然虛擬演唱會不會真正取代真實的體驗,但其為粉絲提供了另一種參與的途徑,通過與現場表演合作,讓粉絲能夠以新的方式見到他們喜愛的藝人。
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