一個非常扎心的問題,現在的DNF除了打團還能做什麼?
從遊戲的玩法來說,DNF無非就是PVE,PVP兩種玩法。
PVE部分
目前遊戲的PVE部分,相對95版本做了很大的改動,所有圖都是有用途的。
像魔界版本地圖那種常規的白圖沒有了,各個區域涇渭分明。
根特區域-神器裝備,切斯特小鎮-傳說/史詩裝備,智慧的引導-史詩/神話裝備。
而到了現在的版本,這三個區域的作用也在逐漸削弱。
常規史詩畢業,傳說、神器的不入流,導致這一部分內容的價值變得很低。
如此現狀自然造就了日常內容的不足,目前國服出的各種活動(刷圖達成),本質就是為了激活這些日常玩法,以填補遊戲內容的空洞。
而raid副本,作為版本頂級本,必然是PVE的核心。
目前單人模式,小隊模式,困難模式齊出,帶動了不少希洛克版本活躍。但希洛克raid內容熱度,遠比預想中消耗的快得多,作為自媒體從業者,這一感受是最直接的,看相關數據就可以了解到。
希洛克raid,基本已經占據玩家遊戲日常的80%,打完團下線是當下版本玩家的真實寫照。
至於各類小遊戲,說白了無非是拉在線時長的,有沒有人玩全看獎勵,實際關注小遊戲趣味性的少之又少。
可以說,當前的版本,刨去希洛克內容,PVE可玩的東西基本沒有了。
如果硬算的話,搬磚也能勉強算是PVE玩法的一種。
但每天高強度搬磚的話,枯燥感來的就更快了。
PVP部分
說到PVP,也懶得談60版本的輝煌什麼的。單說賽事,基本都是老面孔,沒有新血。
正值LOL賽事期,談這兩款遊戲的競技氛圍,環境,沒有任何可比性。
包括賽事曝光,選手培養,俱樂部生態,差太多了。
張口就來個數據,目前的玩家,每天玩PVP內容的不超過10%,對大多數人來說,把決鬥場直接刪除也沒什麼影響,因為根本不玩。
小作坊的窘況
遊戲內容的不足,歸根結底還是製作團隊出了問題。
在pg男事件之後,韓服體驗服的首次更新內容無聊又無趣。
更新的啟示之夜副本獎勵拉胯,地圖也是把CP2.0的副本進行了縫合,可以說是毫無意義的一次更新。
不知道是否是策劃團隊依舊在調整的原因,要說在憋什麼大招,基本沒什麼可能,至少在本年度內,依然會以三覺內容為主,將全職業三覺做完再說。
然而對於已三覺職業來說,特別是最早三覺的一批職業,可以說只有三覺的版本,等於沒有任何更新。
算算日子,全職業三覺,版本可以拖到1年以上的時間,我也是沒有想到的。
這和DNF團隊的小作坊模式不無關係,NEXON投入的人少資源少,產出自然不會太高,另外遊戲模式上,也缺乏創新點,重複之前的舊框架,只為求穩,在姜策劃執政期間,這一現象表現的非常明顯了。
最後扣下題,除了打團之外,你上線還會做什麼呢?
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