8億沒白花,網易首款開放世界遊戲,剛一出手就破了四項記錄

2023-05-24     濤咪電競

原標題:8億沒白花,網易首款開放世界遊戲,剛一出手就破了四項記錄

8億元人民幣是什麼概念?疊起來的高度能超過八百米!幾乎趕上杜拜塔那麼高!放到咱們普通人手裡可能一輩子都花不光。那用這麼多錢打造的遊戲得有多強呢?

網易遊戲在前陣子的520線上發布會上,就展示了這樣一款投入八億人民幣的網易首款開放世界手游《逆水寒》,從這個驚人的開發成本就能看出,是絕對在走精品化路線,而且走得很成功。

從數據來看,官方在兩次測試後,仍舊維持著高分評價,並且擁有3600萬預約量,甚至官方在查詢過二測反饋後表示,自家剛一出手就破了四項記錄!

這四個記錄,分別是:測試玩家留存、測試玩家評價、測試玩家推薦度、測試玩家充值意願。據說這四個紀錄不光遙遙領先同類遊戲,也超越了《逆水寒》手游的一測數據。

為什麼能達到這樣的成績?還得從這次測試的玩家、媒體反饋,以及遊戲的設計概念來談起。

先說玩家留存,一款遊戲想讓人一直流下去,首先就得給玩家一個好的體驗。讓人經常想要回來看看。而官方在這方面也算是非常懂如何討好玩家。

傳統手遊玩家最討厭的肝氪內容,在《逆水寒》手游里完全找不到。商城不賣任何數值道具,想變強就只能去打副本拿裝備,升級的資源也都能從副本里拿。這就讓不花錢的玩家也體驗非常好,不會有被逼氪的壓力。

甚至有玩家對比過,氪金10萬的大佬除了看起來帥一些,戰場上和零氪玩家都不相上下。

其實花錢變帥一點大家都能接受,無法接受就是土豪一直虐人。為此官方也是通過賽季制的方式,每隔一段時間讓玩家的進度追平,讓氪金和零氪玩家即便存在差距,也差距低到可以忽略不計,而且不能一直有優勢。這個問題解決自然很多玩家給出好評。

此外,還有很多人不喜歡玩遊戲時一直肝。《逆水寒》手游就直接把每日任務調整成無限刷新,可以讓玩家自己選擇怎麼完成,不至於每天肝日常浪費太多時間。同時還讓生活職業等休閒玩法提升產出,這樣不會逼迫玩家玩不喜歡的內容。

不得不提的是,官方在520發布會期間還公布了影視風格的預告片,給玩家們展示了高質量的實機畫面。包括體積雲、實時天氣系統等特色一覽無餘。甚至給人一種以假亂真的錯覺。同期展示的各種3A級玩法的縮影,也是非常有吸引力。

實際體驗很加分,又有捨得砸錢打造的大製作和玩法。這些元素疊加起來,自然能讓這款手游的玩家給出好評、給出推薦以及願意繼續留在遊戲里。

此外,雖然不強迫玩家花錢。但《逆水寒》手游氪金也確實會有很好的體驗。這也是為什麼測試玩家充值意願也是有很好的回饋。

這要歸功於官方把商城裡的時裝大幅度降價,並且提供了很多不花錢也能獲取的時裝。更重要的是,時裝降價也不降質量。比其他MMO手游更便宜,還能拿到更多,而且造型也很好看。這樣玩家自然樂意小氪一些。

而官方大機率也是靠著這種「薄利多銷」的設計思路,去維繫這款手游的運營。不得不說,這樣先注重玩家體驗,後考慮營收的做法更能增加路人緣。

綜上所述,《逆水寒》手游這種新穎的設計思路和盈利模式,確實也符合了官方想要「顛覆MMO」並且讓它「再次偉大」的口號,這也讓人更加期待這款遊戲在6月30日的公測時,能帶來怎樣的反響。

話說回來,螢幕前的你最期待這些亮點中的哪一點呢?一起聊聊?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/5d56f6c307e2b24156733ad409830a37.html