近些年,隨著國產遊戲出海勢頭強勁,越來越多的國產作品開始在海外走紅,不過能夠讓老外心甘情願買帳的題材並不算太多,甚至不少大熱的作品就集中在武俠、策略以及二次元題材之中,這與國外題材百花齊放的現象還是有很大一段差距。
就拿今年的科隆遊戲展來說,有超過9款國產遊戲參展,其中有像是國內人氣極高的《黑神話:悟空》,從當初宣傳片曝光之後,人氣一直居高不下,幾乎每一次的新動作都會引發海內外的熱議,此次參展過程中開放的試玩,更是讓不少老外願意在展台區排隊苦等,甚至排隊時常一度超過了5個小時。
此次,《黑神話:悟空》也在TGA公開了全新播片並且宣布遊戲的正式發售時間,同時現場更有一款國產機甲新游與之同台,並對外公布了遊戲的全新PV。
再者,像是此前進行過小範圍測試的《燕雲十六聲》,作為主打開放世界的武俠遊戲,沒有延續走傳統武俠的老路,不僅強調單人與多人雙模式並行的概念,甚至在傳統武俠的基礎上將更多輕功以及功法加入進來,遊戲更是先後在科隆遊戲展,TGS東京電玩展露面,不少海外玩家也十分期待該作的推出。
前些年,因為一個DEMO在Steam大火的《猛獸派對》,憑藉誇張的物理引擎表現,以及極具Q萌的角色設計,讓這款多人共斗的派對遊戲大火,遊戲在今年正式上線之後,更是拿到了TGA最佳家庭遊戲的提名,而它也是為數不多的國產「派對」遊戲能在國外走紅。
雖然,能夠順利走出國門受到老外們的關注是幸運的,但國產遊戲題材能夠走出去的絕不僅僅只有這些,也有很多題材大有潛力,就比如不少遊戲廠商不願觸碰的機甲題材。今年TGA現場一款神秘的機甲新作《解限機》首次曝光了遊戲PV。
作為國人開發的機甲遊戲,可能在外界的認知中一定是比不過國外,畢竟他們起步早,推出過的作品數量也很多,但是這支PV可以說是信息量滿滿,因為它包含了國人對於機甲遊戲另類的設計創意和理解。
作為機甲遊戲,能不能火首先看模型設計,從視頻中可以看到出現的機甲稜角分明,不僅設計精度之高,甚至在機體零件設計上也有很多模塊化的設計,同時根據官網資料顯示,機甲還有自定義的塗裝功能,可以利用不同的配色、紋理以及貼花打造出一台獨一無二的機體單位。
戰鬥方面,雖然視頻中沒有展示全部的玩法模式,但是從多台機甲戰鬥的場景來看,以小隊模式為主的PVP玩法應該是核心,同時多台機甲的武裝造型各異,似乎也預示著職業定位的區別,以往那些FPS打法可能有些不實用,甚至可能需要研究一些全新的戰術策略。玩家們在戰鬥中必然需要小組分工合作,採用正確的團隊戰術才能獲勝。
此外,PV中還出現了明顯不是由玩家操控的巨型兵器,盲猜應該不單單只有小隊戰場的模式,也有可能會有幾十人的戰場玩法。
一個簡單的PV就包含了如此之多信息,這也難怪為什麼《解限機》會登上TGA的舞台,下一步就是期待它可以早點開啟測試。