《寶可夢》作為戰鬥遊戲,門檻太高了

2022-01-08     T哥小站

原標題:《寶可夢》作為戰鬥遊戲,門檻太高了

最近想回《寶可夢》對戰的大坑,開始準備好了GEN5的《寶可夢黑白2》打算把《寶可夢黑白2》的寶可夢傳到《寶可夢劍盾》的,結果發現即便已經用修改器修改好想要的寶可夢,要傳到《寶可夢劍盾》中,要能參加RANK戰鬥,還需要做超多的準備,emmm,不得不說,寶可夢戰鬥之前需要做的準備,如果嚴格按照官方的合法方式的話,實在是太費時了……

《寶可夢》對戰的基礎,就是「嚴選寶可夢」,簡單說就是把對戰需要的屬性全部集齊,包括個體值、特性、性格的篩選,接著是努力值的填充,然後是技能的配齊,有些技能需要遺傳,總而言之,這一切,就歸屬到孵蛋上……GEN6開始,官方也很體諒玩家,把繼承特性、性格的這套東西用紅線鎖定,孵蛋實現高個體值的寶可夢量產其實GEN6開始就比起以前應該說方便很多了……

但,這一切說到頭還是相當吃時間成本的,既然官方都知道這個過程應該簡化,幹嗎要設置這麼多門檻。

當然,修改器的出現,讓量產準確能力值的寶可夢變得非常簡單粗暴,而且數據修改準確的話,聯網對戰也毫無問題,完全合法,因此異色寶可夢這樣原本幾率超低的事件,也變成了家常便飯。

問題是,修改器的出現大都是為了對戰的方便,而並不是「作弊」,或者說你修改出不合法的寶可夢,聯網規則也不會允許,你只能打打NPC自嗨……這修改並不影響遊戲本身的公平性……但修改器畢竟還是修改器,大家都懂,只是不說破。

那就算用了修改器,《寶可夢》的對戰就變得簡單了嗎?並沒有。筆者把《寶可夢黑白2》已經修改好的寶可夢,經過合法手段,用PokeMover傳到了PokeBank,再通過PokeBank傳去《寶可夢劍盾》,然而傳去《寶可夢劍盾》並不代表可以直接對戰,因為是前作寶可夢,需要進行RANK對戰,還需要跟一個NPC對話,或者對戰認證,這個過程會打亂原先寶可夢學的招式,全部洗牌成GEN8樣式,這樣一來,本身配好的招式就亂套了,需要重新學習調整……而這個過程需要刷技能機器等步驟,雖然比起其他作品比可能也算簡單的了,但要配出一支可以打RANK戰鬥的強度的隊伍,我覺得起碼需要一周的時間(每天遊戲2-3小時)。

於是我還是選擇了X寶購買已經配好的寶可夢,你會想,都選擇了這種辦法,總歸快捷了吧,現在有了PokeHome,如果你願意把帳號交給販子管理,那麼確實是比較輕鬆,販子直接把他的寶可夢雲存檔一箱子複製到你的箱子裡就完事了,整個過程用不了幾分鐘,但過去,寶可夢販子要賣你寶可夢,還需要做一堆準備,首先得準備一定數量的沒用的寶可夢,用於交換……我想很多玩寶可夢的玩家都有這樣的經驗吧……為了和別人交換而抓了一籠子沒用的寶可夢……這都是時間成本啊……

說穿了玩《寶可夢》的對戰,在對戰開啟之前,需要相當的時間成本(門檻)來做準備,我覺得現在的小學生大都不樂意為了一個對戰做這麼長的準備……我覺得官方還是行行好吧,早點釋放更加方便對戰的系統……不過這其實也背離了「培育」這個要素,所以emmm,很矛盾就是……

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/515085144_475067-sh.html