大聖出海 大神出世

2024-08-21     深圳晚報

遊戲截圖。 圖片來源:遊戲官網

深圳晚報記者 鄭志鵬

昨天10時,國產遊戲《黑神話:悟空》正式上線,成為全球遊戲玩家的焦點——上線1小時在Steam平台同時在線玩家就超過百萬。以中國神話為背景、以《西遊記》為創作藍本、歷時近7年研發製作的《黑神話:悟空》,被視為中國首款「3A大作」。

《黑神話:悟空》在全球的熱度,打破了中華優秀傳統文化出海的「國境線」、傳播的「次元壁」,已成為一部現象級遊戲作品,讓人不得不感嘆「文化+遊戲」出海的破圈力之強。

《黑神話:悟空》的故事,得從深圳說起。

從深圳踏上取經路

2014年,《黑神話:悟空》製作人馮驥、美術負責人楊奇從騰訊離職,與其他5名同事創辦遊戲科學,在南山西麗成立深圳市游科互動科技有限公司,以手游為主營業務。《百將行》《赤潮》兩款手游的成功,讓遊戲科學賺取了「第一桶金」。

2016年,遊戲科學做了一次市場調研,當年全世界最大的遊戲發行平台Steam上,有近三分之一的活躍用戶來自中國。此時,楊奇提出製作單機遊戲《黑神話:悟空》的構想,馮驥認為時機未到,團隊資源不足。2017年,楊奇再提製作《黑神話:悟空》,馮驥沒再推辭,但未確定項目啟動時間。

2018年2月25日,馮驥召集臨時合伙人會議,決定啟動《黑神話:悟空》,「(手游與單機)兩件事不矛盾,沒必要再等下去了。」楊奇則說:「如果總要等到一切都準備好了再去做,那永遠都可以找到沒準備好的理由。」此時楊奇已為《黑神話:悟空》繪製了不少概念圖,馮驥也做了部分前期設計。遊戲科學從此踏上了「取經路」。

2018年,杭州游科互動科技有限公司成立,由深圳市游科互動科技有限公司直接持股。杭州遊戲科學接過了《黑神話:悟空》的製作接力棒。

一束提振行業信心的強光

遊戲科學自2020年8月上傳13分鐘的《黑神話:悟空》實機演示視頻以來,「國產3A的希望」「百萬份預售紀錄」「帶動相關概念股大漲」「全球最熱銷遊戲」等相關字眼持續刷屏。

「對於許多像我一樣的國內玩家而言,《黑神話:悟空》這部作品正式上線的意義不只是一款3A遊戲。」請假搶先體驗遊戲的深圳金融從業人員劉嘉文對深晚記者說,「馮驥有一句話非常打動我,是『踏上取經路,比抵達靈山更重要』。」

「過去數年,備受期待卻落得一地雞毛的國產遊戲不少。當每次海外3A大作在國內大火時,我和身邊許多夥伴都會開玩笑,何時能等來國產3A大作,基於中國文化場景、符合中國人敘事視角的3A大作。」劉嘉文表示,《黑神話:悟空》就是他心中那束穿過陰霾的光。

遊戲業內人士呂文培認為,《黑神話:悟空》被視為提振行業信心的關鍵「稻草」。「《黑神話:悟空》的成功,至少引領未來2至3年的發展方向。只有大家對行業有了信心,中國的遊戲才能有競爭力,擺脫同質化、劣質感,真正成為文化性產品,在國際上獲得更大發展。」呂文培說,「前路依然很難,但一定會有越來越多的遊戲人主動釋放創作激情。」

在全球舞台講好中國故事

以文化人,更能凝結心靈;以藝通心,更易溝通世界。作為文化內容與高新科技高度融合的復合型業態,遊戲正在撬動更廣泛的價值。

近年來,「不出海就出局」已成為遊戲產業的行業共識。而中國遊戲走向世界不能僅靠元素或符號的簡單拼貼。用產品力說話的《黑神話:悟空》,將西遊題材豐富的文化遺產在無數個精美場景中得到了具象化展現,在「本土化」與「全球化」中找到了連接點與共鳴處,實現了中國故事的全球化表達。

《黑神話:悟空》或將很好地滿足世界遊戲愛好者對東方世界的好奇心。美國維吉尼亞遊戲博主特拉維斯說:「這是一款能讓全世界玩家自發地去研究每一篇書頁、每一座碑文的遊戲。」「《黑神話:悟空》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗。」

為了營造更優的遊戲營商環境,近年來深圳為遊戲研發、遊戲出海提供了諸多政策支持。2023年7月,深圳市文化廣電旅遊體育局印發《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》,支持電競遊戲內容和技術創新,對在深圳研發發行、上線滿一年且具有較大影響力的電競遊戲產品給予獎勵。南山區文化廣電旅遊體育局印發的《南山區促進文化旅遊體育產業發展專項扶持措施》,鼓勵文化精品原創等並給予獎勵,以及給予房租補貼等支持;南山區文化廣電旅遊體育局印發的《南山區促進電競產業發展專項扶持措施》,支持企業開發原創電競遊戲產品並給予獎勵。

《黑神話:悟空》從深圳啟航,站在世界聚光燈之下,駛向更遠的遠方。這款來自深圳的「文化」厚禮,正在把中國故事說給更多人聽。

(本文除馮驥、楊奇、特拉維斯外,其他人名均為化名)

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/4a50971291a418d99885eb615df9af48.html