《王者榮耀》國際版全球首測!國產MOBA能否更上一層? | 電競世界

2022-07-14     電競世界

原標題:《王者榮耀》國際版全球首測!國產MOBA能否更上一層? | 電競世界

近日《王者榮耀》國際版《HONOR OF KINGS》(以下簡稱HOK)正式在墨西哥地區開啟封測,僅限安卓用戶參與。

其實在上個月,騰訊海外發行品牌Level Infinite就宣布,將在今年年底前向全球玩家推出《王者榮耀》國際版,7月開始將逐步公布多輪內測。消息公布後,騰訊股價一路看漲,當日以6.47%的漲幅收盤,市值猛增了1947.6億元。可見,市場對HOK的發展相當看好。

作為中國最成功的遊戲IP之一《王者榮耀》的衍生品,《HONOR OF KINGS》能否在海外也引領MOBA手游的浪潮?

首測好評不斷

本次測試,《王者榮耀》遊戲角色雲纓作為遊戲圖標,精通武術槍法的少女形象或許能在海外地區起到文化輸出的作用。

雖然測試還沒開始多久,範圍也有限,但HOK的亮相還是收穫了不少好評。

整體來看,HOK的大部分設定與《王者榮耀》國服相差不多,只在某幾個英雄的外形上做出了調整。比如微調了安琪拉與小喬的外觀, 一些特殊的英雄(如豬八戒等)均被替換成《Arena of Valor》中技能機制相似的英雄,原因未知。

與《Arena of Valor》相比,HOK最大程度上地保留了《王者榮耀》中國文化元素。除了可以音譯過來的名字之外,一些英雄的名字直接採用了漢語拼音。

從海外玩家以及媒體相關報道可以看出,HOK這款產品備受期待,許多國內玩家也為HOK使用拼音直譯的英雄名這一行為點贊。不管是產品本身的競技性還是IP及文化加持下的名片效應,都為HOK開拓海外市場加上了重量級的砝碼。

同時,根據封閉測試玩家的反饋,HOK本輪小規模封測也將以成功收尾。可以預測,HOK很有可能在海外掀起新一股MOBA競技熱潮。

站在巨人的肩膀上

HOK首測的成功,與《王者榮耀》IP的巨大影響力不無關係。

在手游不斷更迭的時代,《王者榮耀》常年穩居各個平台的手游暢銷榜頭部位置。

Sensor Tower發布的數據顯示,騰訊《PUBG Mobile》(合併《和平精英》收入)和《王者榮耀》2021年全球收入均超過28億美元,包攬全球手游暢銷榜第1和第2名。

而在最新一期的4月榜單中,《王者榮耀》更是在全球App Store和Google Play吸金2.74億美元,蟬聯全球手游暢銷榜冠軍,相較去年同期增長6.2%。

而在遊戲出海方面,騰訊也早已掌握了一定經驗。2016年,玩法與《王者榮耀》相似的《傳說對決》海外上線,獲得了海外玩家的廣泛認可。

在 2021 年,《AoV》就蟬聯了中國台灣地區手游市場月活榜單 Top1,還同樣在越南、泰國兩個國家拿下了手游市場月活第一。

除此之外,《傳說對決》在海外也收穫了不錯的口碑。國際權威遊戲行業媒體IGN稱其為「全世界最流行的遊戲」,東南亞新聞媒體ANI NEWS也評價這款遊戲為「最受歡迎的MOBA遊戲之一」。

而HOK的上線也必將助力騰訊遊戲出海加速,推動業績增長。有專業人士分析,若《王者榮耀》國際版可獲得百億元人民幣流水,則至少帶動國際遊戲收入20%的增長。

全球化、體育化

2018年的雅加達亞運會上,六款遊戲作為電子體育表演項目亮相第十八屆亞洲運動會,而王者榮耀國際版就作為一款中國自研遊戲入選。中國隊更是憑藉出色的表現拿下中國電競首冠,為入亞打下了良好的基礎。

此前,電競世界曾提到舉辦全球性賽事,對於王者榮耀來說最大的障礙是版本不互通。而為了順應電競全球化、體育化的潮流,《王者榮耀》需要全新的國際化版本。

去年年末,王者榮耀職業電競發布了全新的賽事規劃。其中就包括了舉辦2022世界冠軍杯的消息,公告稱為了保證競技公平性,世界冠軍杯將使用全新的賽事版本。

而就在 Level Infinite 發布《王者榮耀》國際版消息的同時,「王者榮耀全球電競」 也宣布了 2022 年《王者榮耀》世界冠軍杯將在年底舉行。隨著HOK在全球各地上線,全新的王者榮耀國際賽事就離我們不遠了。

或許,憑藉王者榮耀多年的賽事運營與經驗積累,能夠搭建首個真正的具有全球影響力的移動電競體系,展現國產遊戲的風采。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/48e14eeda170bd5b7c4b6e8a8e007885.html