大家都知道,一款遊戲的研發過程必定是先由美術畫出原畫,再交給建模組按照原畫進行3D建模和動作製作。從原畫到建模難免會因為技術和實際原因考慮,而發生一些較大的變化。但原神玩家在對比了原畫和實機畫面之後,發現原神的實機竟然比原畫還美?
比如蒙德的城鎮建築,從原畫看排列了許多房屋,雖然規劃看起來十分具有當地的氣息,但對比實機圖後,竟然有些簡陋,而實機遊戲畫面每個瓦片都清晰可見,街上張燈結彩,十分熱鬧。
而原畫中從遠處眺望的璃月港,在原畫中逐漸縮小,細節星星點點更多氛圍感,而實機中整座璃月港都躍然紙上,一眼能夠看清楚整個璃月港的全貌,被這傳統中國風所吸引。
而稻妻的天守閣原畫和實機對比中,可以看出原畫的色彩對比度更亮,看起來畫面十分清新,而實際圖則更富有細節,突出雷神的莊嚴肅穆。
須彌沒有清晰的原畫流出,但根據米哈游之前曝出的視頻可以看到須彌的原畫中座建築氣勢恢宏,而在遊戲的實機中則充滿了細節,值得一提的是,須彌這場景的光線效果相當不錯,光影絲毫不遜原畫。
這不,4.1版本楓丹上線,那麼對比楓丹的原畫和實機又有什麼新的體驗呢?楓丹歌劇院內部對比,基本上原畫繪製出的建築都被1:1還原,高層的建築為了更適合楓丹人觀看,而進行了細節的調整。
楓丹的安眠處風景絕美,在實機的光影效果之下,營造出比原畫更加浪漫的感覺,美的像童話故事。
看了楓丹的原畫和實機對比,只能感受到原神的美術力真是在直線飆升,難怪有玩家表示「限制米哈游美術的只有想像力」,他們真的太會搞美術了,絕美這個字說膩了。
通過對比,玩家們也紛紛感嘆實機能夠把原畫都還原出來,米哈游獨此一家了!
不過也有玩家對比了五國的地圖,發現楓丹不愧是機械大國,只有楓丹人在好好的做城市規劃。
行吧,大家的關注點都五花八門,那麼在座的各位是如何看待原神原畫和實機對比的呢?