我第一次跑起跑馬燈程序的時候開心的像個兩百斤的孩子
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單片機底層思考_硬體電路與寄存器編程1
以控制燈跑馬燈為例,思考硬體電路與寄存器編程的關係
最一般的實現跑馬燈的電路如下
從任意單片機引出四個含GPIO功能的引腳引出來,GPIO是General Purpose Input Output是經典的實現設置輸出電平,檢測捕獲輸入電平的硬體電路。
四個GPIO口與電阻和LED燈連接,共同連接在接地端。
如果想實現1亮234滅,2亮134滅,類似這樣的跑馬燈功能,該如何實現呢?
如果是我來做這些事,首先我會把第一個電路接在VCC上,然後其他電路都接在地上,這樣一路電路有了壓降LED亮了,其他沒有,就滅了,然後我再把一路接地,二路接VCC,就實現了一個跑馬燈的動畫效果。
好像下圖這樣
以此類推,只要我不停的換連導線,就可以完成這樣的動畫效果了。
但是這樣好麻煩,我不想一直不斷的機械做這些事,可以花更多的時間在散步讀書上才對。
所以我特別希望改進這個電路,仔細觀察,找到規律
如果用1代表導線接入VCC,用0代表接地,那麼順序應該是
1000 -> 0100 -> 0010 -> 0001 ->1000
能不能有什麼設備幫助我們換連導線呢?
這裡有兩個思路,第一個使用經典的數字電路,移位寄存器,用邏輯門啥的,在時鐘信號的驅動下幫我們切換導線連接方法。
那麼第二個思路就是用單片機啦!單片機那可比簡單的數字電路厲害多了。
單片機的GPIO設備有好幾種工作方式,按照其工作的特點來看可以分為輸出/輸入兩種模式。
當我們需要單片機去感應外部電平的時候,我們會把它設置在輸入模式,當然現在在我們希望他能輸出特定的電壓,所以設置他為輸出模式。
單片機是一個大黑盒子,裡面的原理很深奧很複雜,但是幸運的是,設計單片機的人,給我們提出了寄存器的概念,這樣我們就不需要理解複雜的電路原理,就可以完成特定的功能操作了!
例如,選擇GPIO口為輸出還是輸入,其切換電路可以抽象成這樣
當P0SEL寄存器的BIT0的數值為1的時候,P0.0口硬體與一大片輸出相關電路相連,也就是說此時P0.0口是處於輸出功能狀態下,反之BIT0為數值0則與一大片輸入相關電路相連。其底層的原理大概是利用三極體開關特性完成的吧!無論如何我們配置寄存器,就完成了開關的操作,選擇了怎樣的電路與我的P0.0口連接!
值得高興的是在GPIO一系列的寄存器里,我找到了切換輸出電平的寄存器 P0OUT寄存器,我抽象的思考這樣寄存器應該是這樣的。
當我給P0OUT的最低位寫上1的時候P0.0口與VCC連接,寫上0的時候P0.0口與GND連接。大底是這樣思考的。
於是我驚喜的發現,單片機可以幫助我實現切換導線連接這樣的事情。
於是我用了MSP430單片機,把P0.0 P0.1 P0.2 P0.3接在了上述的電路上。
寫下了這樣的C代碼
int main(void){
unsigned char led_flash_pos=0x01;
Basic_init(); //基礎配置
P0SEL = 0x0f;//確保P0SEL寄存器低四位是1,使得硬體電路與輸出相關電路相連
Loop:
if(led_flash_pos == 0x10)
led_flash_pos = 0x01; //限制左移範圍
P0OUT = led_flash_pos;
DELAY_S(1); //延時1S讓眼睛看到現象
led_flash_pos </計算機算法,左移操作
goto Loop;//跳轉循環
}
可以有非常花哨的寫法,但是最底層的操作就是配置P0OUT這個寄存器,單片機編程所有對硬體的操作都是對寄存器的操作,我們無需對底層硬體有太多深奧的理解,就可以完成操作!
作者思考:
分工的時代,如果認真深入的去了解學習單片機最底層的硬體原理的話,那會消耗大量的時間和精力,成為一名優秀的軟體開發工程師的話,對底層硬體有一定的理解就好,更多精力花費在對代碼數據結構,算法的優化,例如對P0OUT這個寄存器,何時寫他,怎麼寫他,寫多少比較合適,這都是需要考慮的事情,還有就是延時的時間是否過長,用定時器延時比較好,還是用阻塞延時比較好?另外,怎樣的跑馬燈動畫更好看?很多可以編程的花樣!
記得筆者第一次跑起跑馬燈程序,興奮的寫了好多衍生代碼,例如隔著一個燈閃爍,快速閃爍,等等,好像往你手上塞了好多好多樂高積木(寄存器),你可以任意的搭接。