iOS暢銷榜周報:《鬼泣》手游上線首周登榜第七,預收入142萬美元

2021-06-17     游娛Fan

原標題:iOS暢銷榜周報:《鬼泣》手游上線首周登榜第七,預收入142萬美元

端午假期剛結束,平時讓大家「倍感痛苦」的周一變成了可以睡懶覺、逛街或者玩遊戲的休息日,簡直是雙倍的快樂。那麼,這個假期里,大家有沒有去體驗一下新上線的遊戲呢?6月11日,得到CAPCOM正版授權的《鬼泣-巔峰之戰》開啟了公測,根據七麥數據統計,遊戲上線當天就登上了免費榜第二位,目前處於免費榜第三、暢銷榜第七的位置,預估周下載量達到了132.9萬,預估周收入142.2萬美元。看多了「正版授權IP」改編手游時翻車的例子,就能了解《鬼泣-巔峰之戰》的成績意味著它有怎樣的質量了,讓我們來詳細看一下。

iOS中國遊戲暢銷榜:

《鬼泣-巔峰之戰》上線反響不凡,《光·遇》《一夢江湖》排名大幅度提升

(圖:收入預估和下載預估數據提醒: 該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)

在上周的iOS國服暢銷榜上,前五名的遊戲沒有變化,是近期比較罕見的現象。其中《王者榮耀》仍然以52.1萬的預估周下載和2587.6萬美元的預估周收入排名第一;緊隨其後的《和平精英》預估周下載為37.4萬,預估周收入1096.2萬美元;上線已經兩周的《摩爾莊園》衝勁仍然很大,預估周下載高達296.8萬,預估周收入1005.2萬美元。

與榜單前列的穩定相比,榜單的第6-9位中,有3位是「奮起直追」排名提升了10位以上的選手,還有1位則是剛剛開放公測的新作品——《鬼泣-巔峰之戰》,目前排名第七,預估周下載132.9萬,預估周收入142.2萬美元。

《鬼泣-巔峰之戰》的名號可謂十分響亮,它是由CAPCOM官方正版授權並監修,由國內的雲暢遊戲團隊自主開發的《鬼泣》系列手游續作,所謂欲戴王冠必承其重,拿著公認為四大動作遊戲之一的頂級IP,還要頂著原作開發團隊親自下場監修的壓力,再加上粉絲們關注的目光,遊戲的開發過程算得上如履薄冰,精益求精。不過,經過數次測試的檢驗,《鬼泣-巔峰之戰》的市場反響一直還算不錯,目前遊戲在TapTap社區的評分為7.2,得到了超過1.2萬個評價,大部分玩家的反饋都表示遊戲畫面優良、操作對新手比較友好、玩法也很尊重原著,創新的內容有趣好玩等等。

(圖:玩家的好評可以概括 為「以手游標準評判很不錯了」)

同時,遊戲也存在著缺乏互動(更像是單機手游)、路線引導不足、過場CG太頻繁、福利不夠(卡池爆率低,維吉爾的氪金度太高)等問題,仍有很大的優化空間。但總體來看,《鬼泣-巔峰之戰》可以說是是近年來比較優秀的IP改編手游,對喜歡ACT遊戲的玩家來說,它能在碎片時間裡提供一段滿意的遊戲體驗。

(圖:玩家提出了大量比較瑣碎 但是影響遊戲體驗的缺點)

受到端午節假期的buff激勵,不少遊戲都有了明顯的排名提升,其中提升幅度較大的遊戲包括《光·遇》和《一夢江湖》。《光·遇》從80名開外躍升了57位,預估周收入達到49.2萬美元,遊戲一向以「溫暖的靈魂相遇」為slogan,在端午佳節中,玩家們換上了清新的粽葉斗篷,化身小粽和夥伴們一同分享活動任務。

《一夢江湖》的排名也提升了51位,預估周收入達到51.7萬美元,除了開放限時的祭山鍛玉活動外,還對部分系統做了更新。

iOS美國暢銷榜:《英雄戰爭》排名上升

上周的美國榜單上,大部分遊戲排名變化幅度都在10位以內,《Hero Wars(英雄戰爭)》鶴立雞群,一口氣提升了44位達到第14名。這款競技對戰遊戲已有五年歷史,仍然長盛不衰。

結語:

很多IP改編手游成績不佳的原因都是開發商對IP把握不足,導致玩家的粉絲濾鏡碎掉。而《鬼泣-巔峰之戰》從一開始就繃緊了ACT質量的弦,儘可能地還原了原作中的各種操作精髓,儘管仍有一些改編手游時不可避免的瑕疵,但用心之處是玩家能夠感受出的,得到好評也是實至名歸。希望將來會有更多以這種心態開發出的精品手游,為國服市場帶來「良幣」的春天。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/472496763_234653-sh.html