《糖豆人:終極淘汰賽》,在5月10日的新賽季中推出了「創造模式」,可以創造自己的關卡並與其他玩家分享。這個消息一出來,不少玩家表示:這不就是《蛋仔派對》的工坊和樂園嗎?熱烈的討論在社交平台上掀起了不小的浪潮,也讓小編納了悶了:地圖編輯器不是很常見的東西嗎,有什麼可比的呢?
要聊這件事,就不得不先介紹下事件的主角。《糖豆人》早期也曾火爆一時,官方公布過的最高同時在線人數超過12萬人。然而隨著時間的推移,地圖少、重複度高的問題逐漸暴露出來,玩家的熱情也被逐步消耗。雪上加霜的是,遊戲內容更新頻率跟不上玩家的期待,導致玩家更願意在賽季初上新圖的時候遊玩一番,然後流失,等到下次更新時再上線體驗。
這樣的困境促使《糖豆人》尋求突破與變數,而在UGC領域獲得亮眼成績的休閒派對競技遊戲《蛋仔派對》,就是一個不錯的借鑑例子。然而在官宣之初到實裝上線,玩家們對這個模式抱持了一些疑惑。
《糖豆人》的創意模式,簡單來說就是關卡製作,選擇比賽類型和比賽主題後,通過大量可放置物品的堆疊與設計,製作出不同的闖關關卡。相比較與《蛋仔派對》的自由開放,目前《糖豆人》的「創意模式」並沒有太多發揮創意的空間,關卡預算限制了物品的使用數量,而可實現的效果也比較基礎單一,可以說是相對早期簡陋版本的蛋仔工坊。
除了編輯器功能相對匱乏,創作氛圍尚未建立,也是令玩家提不起勁的重要原因。作為「半路出家」的新玩法,創意模式顯然是想通過複製《蛋仔派對》的UGC模式,來提升自己的競爭力。但是,從零起步必定要面臨眾多問題,比如官方能夠引導玩家進行創作,玩家創作中是否有足夠的素材和借鑑模版,如何推廣功能讓更多玩家體驗自創地圖等,都是急切需要解決的。
而《蛋仔派對》之所以能通過編輯器來爆火,除了不斷深挖編輯器功能的可玩性,更重要的還是讓官方、創作者、玩家之間牢牢地綁定在了一起。官方時不時舉辦創作大賽,或對優質地圖提供推流曝光,讓玩家對創作更有熱情。通過發揮腦洞和創意實現自己的作品,讓創作者在遊戲中尋找到更多價值歸屬。
優質且豐富的地圖,不僅為其他玩家提供了更多樣的玩法和遊戲體驗,也能進一步吸引創作者的加入。官方又可以根據創作者和玩家的反饋和需求,繼續對編輯器和社區的運營進行調整。引導、輸出、反哺、升級,完整一套流程走下來,也就讓整個UGC創作越來越繁榮,也湧現出了如《海豚灣之戀》《啟明號:啟航》這樣跨足了環保、科幻想像、傳統文化等領域的出圈地圖。
回到標題,沒有多少亮點的《糖豆人》創意模式,究竟要如何跟《蛋仔派對》競爭?這個問題,或許也是無數想要嘗試在UGC領域開拓更多可能的遊戲需要思考的。而作為玩家,我們同樣希望有更多如《蛋仔派對》一樣深耕UGC創作的遊戲出現,帶來更加百花齊放的遊戲環境與更多元化的遊戲體驗。那麼,你覺得《糖豆人》的創意模式應該如何改進呢?在評論區一起聊聊吧~