今日電競頭條的主要內容有:
電競行業將創造13.8億美元收益 其中中國占三分之一
DK官宣:前FPX上單Nuguri加入隊伍,隨隊征戰夏季賽5G電競聯合實驗室揭牌成立,騰訊攜手中國電信探索5G+電競應用場景BLAST宣布春季決賽落地葡萄牙里斯本
電競行業將創造13.8億美元收益 其中中國占三分之一
據Wccftech援引數據分析公司Newzoo的報告信息稱:截止今年年底,電競行業將創造近13.8億美元的經濟效益,而這其中有三分之一來自中國。
地區方面,東南亞、中南亞以及拉丁美洲是電競產業增長最快的地區,其20-25年的復合增長率為27.6%、23.4%以及19%。
此外,直播行業為電競做出了巨大貢獻,諸如Twitch等直播平台去年的觀眾總量高達8.1億人次,而這一數據將在2025年飆升至14.1億人次。
電競吸引的不僅只有玩家,資本的參與也是電競行業大幅上漲的原因之一:截止至2022年底,電競行業總收入的60%(約為8.73億美元)來自贊助商。
其他部分數據:
2022年,全球電競觀眾將同比增長+8.7%,達到5.32億。電競愛好者--每月觀看電競內容超過一次的人--將占到2.61億多。
2025年,電競愛好者的數量將增長到3.18億,年復合增長率為+8.1%(2020-2025)。到2025年,觀眾總數將超過6.4億。
數字資產和流媒體是電競增長最快的兩個收入來源,2020-2025年的復合年增長率分別為+27.2%和+24.8%。對數字資產和NFTs的認識不斷提高,可能會促進投資和粉絲對購買電競IP的遊戲內物品的興趣。
DK官宣:前FPX上單Nuguri加入隊伍,隨隊征戰夏季賽
今日DK官方宣布,在S11賽季效力於FPX的上單Nuguri加盟隊伍。
在2017賽季Nuguri正式出道並且同年隨著隊伍收購正式成為DK(前身DWG)的一員,在S10賽季Nuguri達到了他目前職業生涯的巔峰幫助隊伍擊敗SN拿到了世界賽冠軍。
在S11賽季中Nuguri來到LPL賽區淘金加入FPX戰隊,不過隊伍整體的成績並沒有達到預期,春夏季全部止步亞軍,S賽也未能進入淘汰賽階段。
5G電競聯合實驗室揭牌成立,騰訊攜手中國電信探索5G+電競應用場景
電子競技對賽事質量及內容直播的高要求,不斷推動網絡傳輸技術的發展。
4月19日,騰訊攜手中國電信聯合發布5G電競專網解決方案並正式揭牌「5G電競聯合實驗室」。雙方將基於聯合實驗室,共同研究5G、邊緣計算等在電競領域的創新應用,不斷豐富5G電競專網解決方案,為電競及其他行業帶來更優秀的技術服務。
據了解,該實驗室由中國電信、騰訊雲、騰訊互娛天美電競中心、騰訊互娛公共研發運營體系和騰訊TEG網絡平台部等團隊聯合組成,旨在通過對電競5G專網技術的升級,帶來更優質的對戰及直播體驗,助力電競產業的創新發展。
據《2021年中國電競行業研究報告》顯示,2021年中國電競用戶達到4.74億,核心用戶達到2.34億,中國憑藉3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。儘管電競行業蓬勃發展,但也存在產業區域發展不均衡、基礎設施受制約等問題,此次發布的5G電競專網解決方案,將從賽場網絡部署與賽事直播傳輸兩方面助力電競產業發展。
具體來說,傳統對戰網絡部署通常採取有線網絡或Wi-Fi兩種形式,但普遍存在網絡部署與優化複雜、網絡性能易受干擾和波動等問題。
此次發布的5G電競專網方案,不僅將網絡部署時間從傳統方案的數周甚至數月縮短到數小時以內,還針對電競場景進行深度優化,兼具超低時延和高可靠性。此外,該方案還集成了騰訊安全天馬實驗室與騰訊安全聯合實驗室的安全攻防對抗能力,可以保障專網網絡安全,防止外界干擾,保障賽事質量。
該方案目前已在王者榮耀職業聯賽和QQ飛車S聯賽中落地,支撐了超百場職業比賽的穩定進行。
此外,本次還發布了配套的5G電競小型化比賽服方案:基於5G電競專網方案,主辦方可以將賽事本地伺服器部署在小型化邊緣伺服器「騰訊雲天龍座網關」,通過5G回傳,減輕現場的部署工作,快速且低成本地實現專屬比賽服的上線。
5G直播傳輸是本次發布的另一項重點。傳統的賽事直播方案需要鋪設網際網路專線,專線按月租用的成本極高,部署時設備及人力成本投入也較大。
5G電競專網解決方案融合了電信等運營商的5G網絡資源,與騰訊雲領先的網絡加速體系、TRTC音視頻能力及雲邊協同能力,大幅降低部署時間,並可以輕鬆實現多路視頻信號的高品質實時回傳、遠程演播和直播的動態調度。對比傳統的固定專線方案,5G遠程直播製作可將制播成本降低至少60%。
此前,在2021年王者榮耀職業聯賽春季賽總決賽、使命召喚手游S2總決賽等多項電競賽事中,已運用該技術,實現了「即插即用,分鐘級開通」,全程「零卡頓」,有效保障了線上觀眾的觀賽體驗,為更多線下賽事和場景提高了輕量化直播可能。
騰訊與中國電信將以電競為契機,以聯合實驗室為載體,深化在5G領域的合作。雙方從服務好電競產業出發,探索將聯合研發的音視頻網絡技術向工業、物流、媒體製作等更多領域推廣拓展。