本文中描述了白磷彈對人體的傷害,可能引起不適,請酌情觀看。
戰爭在電子遊戲中尤為常見,從《合金裝備》到《戰地》,諸多經久不衰的系列遊戲與熱門多人遊戲,最喜歡將背景設定於戰爭。這也不無道理,畢竟遊戲很多時候都是關於如何解決矛盾衝突,而戰爭就是最典型的衝突。而所有戰爭遊戲中,最具代表性的當屬《使命召喚》系列。
自 2003 年首次亮相以來,《使命召喚》已經從一款講述二戰的遊戲,成長為了世界範圍內最具影響力的遊戲 IP 之一。在《使命召喚》作品中,玩家們曾在 1940 年代被占領的巴黎奮戰,也踏足過 2000 年代的中東,白宮門前的草坪也曾遭戰火洗禮,甚至連外太空都是戰場。我們曾救過人質,執行過黑色行動,參加過阿登戰役,還阻止過核武器襲擊美國本土。
今年,IW 組將重啟《現代戰爭》系列,致力於打造一個更貼近現實的戰役。IGN 在本作初次公開時便得以觀看戰役的演示,我們也親自上手試玩了豐富的多人遊戲內容。但是,從「擬真」的角度來說,我認為開發組在多人遊戲中將白磷彈作為連殺獎勵的做法欠缺考量。
為什麼我認為遊戲中的白磷彈是個嚴肅的問題,首先我們需要聊一聊戰爭,現實中的戰爭。
我是一名前美國海軍陸戰隊士兵。在五年服役期中,我參與了伊拉克自由行動與持久自由行動中的多次作戰。我曾參加多國聯合軍事行動,在伊拉克與路邊小販嘮嗑,還在阿富汗與當地人共進晚餐。我曾在卡瑪巡邏,驅車駛過烏茲比恩山谷,也在馬赫穆迪亞擔任過機槍手。我曾感受過子彈擦肩而過,也曾在火箭彈襲擊的恐懼中入眠。2004 年 5 月我在費盧傑附近負傷。我曾目睹戰爭中難以置信之事。心底里還有一些久久無法忘懷的戰友。
縱觀歷史上大大小小的戰爭,有一點是永遠不變的,戰爭永遠是場悲劇。作為一名海軍陸戰隊員,我盡力將自己打造成一個尚有人性的職業士兵。無論為誰而戰,我的職責就是除掉敵人。在戰場上,敵人會用盡方法來殺了我,而我也會想方設法去殺死他們。我認為沒人需要遭受無謂的折磨,我相信戰爭法的條例。敵我相互殺戮的戰場本就是一個慘無人道的地獄,遵守交戰法則才能避免無謂的苦難,才能人道地對待戰俘。
戰爭只會帶來兩個結果:活著回家,或者在盒子裡被送回家。如果橫豎都是死,那麼最痛苦的死法一定是被燃燒彈擊中,特別是白磷燃燒彈。一旦被擊中,你將在熱焰灼燒的極端痛苦中慢慢走向生命的終點。那麼,白磷彈究竟是什麼?為什麼談起它我會如此嚴肅?以及為什麼我認為白磷彈在《現代戰爭》中的呈現方式不恰當。
白磷是一種由化學元素磷反應得到的物質,在日常生活中很常見,火柴與肥料都用到了白磷。不過本文中將著重討論白磷作為燃燒武器的應用。帶有白磷成分的彈藥有時能用來標記目標以及提供煙幕掩護,但即使不用做進攻性武器,白磷也同樣致命。白磷顆粒會粘在皮膚上灼燒,其強大的吸附力導致滅火相當困難,只在氧氣耗盡或自身燃盡的情況下才會熄滅,所以白磷也是目前最為致命的燃燒性武器。白磷不僅會燃燒,它在熔化皮膚的同時,更會逐漸滲透到人的生理系統中去,最終對肝臟與腎臟造成重大傷害,導致器官衰竭最終死去。
現實中的白磷彈
當然了。白磷的致命之處不止於此。單純長時間吸入白磷煙霧都能讓你窒息而亡。就算沒有直接接觸,暴露在燃燒產生的煙霧中同樣致命。白磷煙霧會造成你的下顎骨壞死,通俗來說就是下顎的骨頭直接腐爛掉。想像一下你還活著,頭顱的一部分卻已開始腐爛,最終你會在極端痛苦中死去。
國際法律嚴格限制白磷武器的使用。日內瓦公約中明令禁止在靠近平民的地區使用燃燒武器,這一條對白磷彈同樣有效。雖然沒有條例和法規禁止白磷彈攻擊軍事目標和人員,但許多人都無法接受這樣的手段,並將其視作戰爭犯罪。在美軍中,對於白磷彈的使用也存在分歧。根據軍隊印發的陸戰法則,使用此類武器原則上沒有違背國際法律。然而,美國陸軍指揮參謀學院的 ST 100-3 作戰守則中則指出「對人員目標使用白磷武器違背了陸戰法則。」我與身邊的老兵們都反對使用白磷武器。
白磷彈是一個很嚴肅的問題,但這並不意味著它就不該在遊戲中出現,《特別行動:戰線》這款遊戲就為我們呈現了白磷彈攻擊過後慘不忍睹的現場。白磷彈與它們造成的恐慌能通過不同形式在遊戲中表現出來,重點是要認清現實與我們對其的態度。《特別行動:戰線》這款遊戲不僅將白磷塑造成了一個可怕的強力武器,更深度刻畫了使用這種武器的士兵看到自己造成的下場後,心理有著怎樣的變化。
個人認為圍繞戰爭打造一個真實嚴肅的遊戲劇情是極好的。但《現代戰爭》中將白磷彈作為連殺獎勵一事,仿佛是美化了我們視為戰爭罪行的行為。這一點跟戰役模式中所提倡的寫實與嚴肅相衝突,多人模式並沒有寫實地描繪出白磷彈對人體應有的效果。在開發者對爭議所做出的回應中,他們還將這個做法作為辯解的資本。
在現實生活中,你不可能靠近白磷彈之後全身而退,不是咳嗽兩聲視野眩暈那麼簡單。相反,你會在劇烈的痛苦中尖叫,隨著身體機能的大面積衰竭葬身火海之中。我不反對白磷武器出現在遊戲中,但一定要把它的真實面貌呈現出來:白磷彈是一種讓人在極度痛苦與毫無必要的恐懼中緩慢走向死亡的極端手段。
其他連殺獎勵,比如無人偵察機,載具和空對地飛彈都是戰場中常見的東西。我曾在現實的戰場上親眼見過所有這些科技,而白磷彈則完全不同。沒錯,像空中炮艇與飛彈這樣的軍用武器就是設計出來殺戮的,但是這樣的常規武器並不會造成過度的痛苦,遊戲中也或多或少準確地將它們呈現了出來。不過,白磷彈那種由內而外發散的恐懼,在多人模式中卻消失得無影無蹤。人們完全不用考慮無辜平民傷亡,擊殺/死亡比率才是玩家最上心的事。
我認為 IW 組在遊戲中對白磷彈的呈現方式,從法律以及道德上都存在極大的爭議。作為一名曾親歷戰爭的人,我希望他們對此事能多加考慮。
編譯:酸菜魚
IGN 獨家 作者:John Phipps