2023年二次元終局之戰,《少女前線2:追放》做成了怎樣的品質?

2023-12-23     遊戲日報

原標題:2023年二次元終局之戰,《少女前線2:追放》做成了怎樣的品質?

根據2023年遊戲產業年會公布的《2023年中國遊戲產業報告》數據顯示,2023年二次元移動遊戲市場實際銷售同比增長31.01%。實際上,二次元賽道在2023年雖有可觀的增長數據,但能說成功的案例卻並不多,集中在少數頭部二次元廠商、爆款產品上。

也正因如此,作為這個賽道的又一位「老炮兒」,散爆網絡拿出的《少女前線2:追放》承載不少人對2023二次元結局的期待。12月21日,散爆網絡《少女前線2:追放》正式上線,公測當天就取得了國區iOS渠道免費榜第二,策略遊戲賽道TOP1的亮眼成績。

從遊戲日報搜集到的用戶反饋來看,出色的世界觀、著重強化的陪伴感以及獨特的玩法機制趣味性,正在帶著這款產品不斷衝刺更好的成績。

一款優秀的IP續作,《少女前線2:追放》是怎麼做IP挖掘的?

作為一款知名IP的續作,故事是內容驅動遊戲的魅力所在,玩家不僅關心精美的原畫、建模和遊戲的爽點,劇情很大程度會決定核心用戶的留存選擇。

承接《少女前線》初代的故事發展,《少女前線2:追放》中不再與格里芬為伍的指揮官選擇告別過去,以賞金獵人的身份帶領戰術人形小隊穿行於污染區中,在接取並完成委託的同時,迎擊接連而來的敵人。隨著遊戲的進行,各色勢力輪番出現於舞台之上,新秩序下醞釀的陰謀也將逐步浮出水面,這些都是玩家們需要通過沉浸式體驗去展開的冒險新篇章。

《少女前線2:追放》以閃電為重要引線,將任務「紅洋蔥」、不明朗的情報、被刪除的心智數據和即將到達的主力部隊以及和爵士關係破裂的指揮官相遇等諸多謎團交織在一起,讓兩代作品串聯起來。充滿散爆本格味道的猝不及防的突襲開場,讓人直呼過癮。

不得不提的是,散爆網絡在細節上的重投入給劇情體驗沉浸感帶來了極強的助力。《少女前線2:追放》通過中日雙語全配音、高質量動畫完整演繹主線劇情打造出了電影級觀感。

其中,黑眼登場這一段的演出可以說是非常可圈可點。

從黑眼登場時邪媚的笑容特寫鏡頭,絲滑切換到戰鬥人形們緊張的神情;火花四濺的密集飛彈跟蹤人形搭載的車輛落下時迸射的火花;人形小分隊的載具被掀翻再瞬間給到720度空翻後平穩落地的閃電臉部特寫,在仿若咒語吟唱的音樂中,光與影交織出一場酣暢淋漓的戰鬥,讓人仿佛身臨其境。

這種對視覺和敘事押注的考量不難理解,不僅是奉行「內容為王」的製作信念為玩家打造高沉浸末世戰場體驗,也是為了豐富《少女前線》世界觀下指揮官與人形的全新故事的硬核創新,從而為提升《少女前線》IP價值提供更大的創作空間,是典型的長線思維。

而且我們可以看到,散爆網絡希望以IP來打穿用戶心智的努力不只是在遊戲內,也在遊戲外也有諸多布局:

UGC上,散爆網絡在全渠道挖掘玩家創作者,與嗶哩嗶哩、微博、抖音等內容平台深度合作,從圖文、視頻、二創繪畫、同人小說、表情包等多維度採取內容激勵,用情感、個性的內容喚醒少女前線潛在用戶;

值得一提的是針對普通玩家,《少女前線2:追放》也有諸多安排,例如在QQ上架設了專門的積極建議、內容消費、活躍問答等促活的QQ頻道活動,並且針對QQ用戶基本盤通過超Q秀裝扮,聊天氣泡、個人名片、超Q秀表情等有效透傳遊戲形象,同時通過關注社交媒體等遊戲外的市場運營活動也能獲得豐厚的遊戲獎勵。

圖源:微博北極婧

圖源:微博害羞7

一系列組合拳之下,《少女前線2:追放》能衝到iOS免費榜前排的成果也就不難理解了。

把技術砸在提升心流體驗,《少女前線2:追放》想靠「陪伴」突圍

二次元遊戲那麼多,憑什麼要選擇《少女前線2:追放》?散爆網絡給出的答案是陪伴感。我們能明顯地觀察到,製作組在技術上的投入正是以此為核心目標。

在《少女前線2:追放》的前期宣傳中,我們一直能看到PBR和NPR等字眼,散爆非常重視的這兩項美術技術是什麼?簡單說來,基於物理的渲染PBR以及非真實渲染NPR(是兩種在遊戲製作過程中常用到的渲染方式。

目前手游市場盛行的二次元遊戲以日式卡通風格為主,因此在技術層面中使用到的渲染技術大多傾向於NPR這一技術手段。而PBR則是一種使用基於物理原理和微平面理論建模的著色/光照模型,以及使用從現實中測量的表面參數來準確表示真實世界材質的渲染理念,更多的3D硬核遊戲則會使用該技術來營造一種更加逼真的畫面感。

《少女前線2:追放》將PBR和NPR結合使用,使得遊戲在美術表現上呈現出了一種二次元寫實渲染的獨特風格,利用NPR渲染重點強調角色人物的光影細膩度以及對角色的面部修正,最大程度上還原與保留了原畫設定的特色。在兼顧卡通風格的同時,利用PBR渲染技術加入寫實風格的物理邏輯和光影關係,使得遊戲畫面細節更加豐滿的同時也更具特色。

這種自然生動和細膩精緻的效果,帶來的就是在養成時更好的交互體驗。

遊戲玩法上,《少女前線2:追放》玩家不僅可以在整備室藉由360度高精度鏡頭跟隨獲得極具沉浸感的觀賞體驗,更是增加了互動點觸的細節玩法,休息室內的每個角色都擁有專屬個性化動作和互動表演。

以閃電為例,在準備室待機時會有檢查彈匣、戰前熱身等充滿緊張氛圍的熱身準備活動,推完劇情SL2-2之後可解鎖並進入到人形專屬休息室。在休息室里,目前已經可以解鎖互動姿態、查看日誌、收聽往事等多項功能。

其中,點擊姿態可以根據人形等級解鎖可解鎖閒適、閱讀、熟睡、觀察、思考等姿態。和煦溫暖的燈光、鬆弛悅耳的BGM,溫馨愜意的房間和完全放鬆下來慵懶閱讀著的人形,將鬆弛感傳遞給到了玩家,讓人形的陪伴和交互能療愈心靈帶來快樂和充實感。

二次元遊戲因為抽卡玩法往往有海量角色可供玩家選擇,但同時也導致了很難真正抓住玩家內心的高黏性認同,所以真實陪伴感是決定勝敗的關鍵。加上二次元遊戲玩家又具有為愛付費的特點,也讓「重視內容」成為國內二次元遊戲新的行業標準。

散爆利用交互體驗玩法豐富互動內容,強化了人形陪伴感,從而真正讓角色「活過來」。

當然要足夠「好玩」 ,射擊遊戲思維打造戰棋策略

與前作《少女前線》以SLG玩法為核心不同的是,《少女前線2:追放》是以戰棋為核心的3D角色扮演策略手游。每位人形配備多樣戰術技能,根據導染指數巧用角色技能,結合武器彈種克制,削減敵方穩態指數便可輕鬆制敵。

同時,在遊戲性方面,該作增加了傳統射擊元素,這使得玩家需要了解戰場地形合理利用掩體降低受到的傷害巧用局內增益裝置,提高制勝機率。

如早前試玩會中承諾的那樣,公測為了繼續突出玩法本身的策略性對遊戲進行了優化。

比如通過設計差異化作戰地圖,《少女前線2:追放》運用PBR的渲染技術更加細膩地呈現多種戰場地形疊加豐富的晝夜氣候表現,更強調多樣化戰鬥策略布局,利用不同視角提供不同音效等細節區分為玩家創造了更大的戰術考量的空間。

為了提高遊戲的策略深度,遊戲戰局內生成了掩體、制高點等地形可供玩家利用,不同的地形和不同材質的掩體,會增加相應的閃避率與命中率,同時在部分關卡還可以通過占領破壞敵方出生點抑制敵方增援從而快速通關。

配合多種掩體地形帶來的遊戲可能性,《少女前線2:追放》還摒棄了橫版固定視角,採用了更為自由的第三人稱俯視視角和第一人稱越肩視角,優化後的視角體驗更方便玩家隨時觀察地形與敵人方位,為遊戲的策略考量帶來更多想像的空間。

在強調策略體驗的同時,製作組也沒有忽略細節優化。通過幾次測試,在公測版本中有針對性地精簡了冗餘,使得戰鬥結算一氣呵成,提高了玩家的遊戲體驗。

另外,通過隨機性和輕策略性帶動養成玩法,官方還為遊戲設置刷點降低遊戲內容消耗的壓力。在公測中,新增的「重啟整備站」這一新增功能,也能在進行推進任務過程中為陣亡人形提供交互物復活,從而增加指揮官們的連續體驗。

簡單來說,作為玩家能切實感受到製作組的誠意。

結語:

過去一年以來二次元遊戲賽道看似熱鬧非凡但真正成功的產品卻不多,除去大環境影響市場波動外,本質原因還是戰略層面需要堅持持續走精品化路線,運營以用戶為先。《少女前線2:追放》在面對用戶時以玩家為中心正視和理解玩家需求的堅持,是一種很寶貴的赤誠。

作為《少女前線》系列的正統續作,《少女前線2:追放》不僅承擔著更新少前世界觀刺激IP再爆發的重任,也將肩負作為精品遊戲更多的社會價值承載,我們期待它不斷向前。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/2125b72be2f865b1393b96b9d6b8f825.html