排水渠過彎有多快樂?這份來自秋名山車神的遊戲安利請務必收下!

2020-03-25     bigfun畢方

文丨西夏Wayne@bigfun社區

「神,也是人,只是他做了人做不到的事情,才成為神。」

2005年,集結了周董、冠希哥等眾多大咖的漫改電影《頭文字D》上映,從此成為無數年輕人「逮蝦戶」的啟蒙作。而就在昨天,B站放映廳上架了這部各種意義上的神作,短短12個小時觀看量就突破160萬!

果然大家都是來看拓海……

不過說真的,拋開NTR劇情不說,賽車題材本身就很有魅力:引擎的轟鳴,輪胎的吶喊,泄壓閥的咆哮,剎車片的嘶吼……無數種展示工業最高成就的聲音,因為人類的智慧而交匯在一點——哦,我的天哪,賽車簡直是這世上最美妙的交響曲!

當然了,現實里我們一般人最好別學人家賽車,要不「今天鬥氣車,明天奈何橋」了解一下?不過好在,至少我們還能通過虛擬的遊戲世界,近距離感受賽車的魅力!

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「昨晚,我在秋名山輸給了一輛AE86,他用慣性漂移過彎,他的車很快,而且會利用排水渠加速,我沒有看清車牌,只看到有個豆腐店的招牌。」

排水渠過彎有多快樂?這份來自秋名山車神的遊戲安利請務必收下!

講道理的話,平時我們開車規規矩矩的也就算了,玩遊戲的時候幹嘛還要循規蹈矩?沒有「逮蝦戶」的賽車是沒得靈魂的!所以,什麼遊戲能讓玩家放飛自我隨意「逮蝦戶」呢?《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》應該能算一個。

嚴格來說,不論跑跑還是Q飛,二者從早年間的端游再到現在的手游,其道具賽的玩法基本上可以說與任天堂的《馬里奧賽車》系列別無二致——但是,必須要說但是,我作為一名賽車遊戲的老司機還是的承認,Q飛和跑跑的漂移體驗真是相當不錯。

因為和很多同類遊戲相比,誕生於《頭文字D》電影大火那個時間段的Q飛和跑跑,為了吸引電影粉絲專門強化了這部分的體驗。這一點,連被視作PC平台頭牌的《極品飛車》系列都不太行,鍵盤漂移你還不敢減速?分分鐘送你上牆。

而到了手游時代,這種體驗則得到了進一步強化:不需要太複雜的操作,只需要掌握好正確的時機,外加一些練習培養手感,就算是現實里沒有摸過車的小白,也能化身秋名山的AE86,體驗漂移過彎的快樂。

不過話又說回來,《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》也只能算同類題材的入門級作品,真想享受更專業的賽車,咱們還得去試試別的遊戲。

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「十九年前,群馬縣最快的秋名山藤原文太,可能是日本第一個世界冠軍。可惜,你十九年前選擇了結婚,跑去賣豆腐。有時候一個選擇可以改變人的一生,飆車如是,做人如是。但有時候真的很難以預料,比如你做夢也想不到你老婆會離開你。」

在《頭文字D》當中,堪稱「逮蝦戶神話」的拓海老爹藤原文太,簡直就是唯一真神般的存在。憑藉未嘗敗績的傳奇經歷,讓他在賽車手當中,留下了許許多多的傳奇。此人平日曆寡言少語,唯二的特點就是喜歡在嘴裡叼著根煙,以及仿佛閉著眼一樣的小眼睛——

果然眯眯眼都是怪物啊!

可能你們不知道,成為賽車手中的傳奇是什麼概念,我們一般只會用兩個字來形容這種人:車神。我經常說一句話,當年藤原文太能在群馬縣寫下自己的不敗傳奇,我們在遊戲里建立自己的豐功偉業不是問題。那麼既然說到這,就不能不提到《極品飛車》系列了。

作為賽車遊戲的豐碑之一,《極品飛車》從7代「地下狂飆」開始,嘗試加入劇情或生涯模式,允許鍵盤車神們在遊戲里嘗試寫下自己的賽道傳奇。而後來的銷量和口碑也用事實證明,這一革命性的舉措,確實非常受玩家們的認可。

相比過去只是乾巴巴地賽車,加入養成元素的《極品飛車》變的更具代入感,就算是某幾部沒有劇情,我們也可以通過生涯模式,見證自己從一個小混混或是落魄車手,通過贏下街頭飆車賽或是金主舉辦的大型賽事,最終一步步登上賽道頂峰,這不得不說是一件非常帶感的事情。

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「你這台GTR的馬力很大,不過車頭很重,秋名山那麼多急彎,你每次入彎都推頭,尤其是最後那***卡彎,每次都拿不准最好路線,除非你能克服這個問題,否則你跑不過我的FC。」

家裡有錢腦子還好用的高橋涼介,擅長通過各種高科技水段來調教自己的愛車。當然了,一個不會改車的賽車手,你也敢說自己喜歡開車?但要論這一點,作為微軟的超一線賽車大作,《極限競速:地平線》就是改車界的豪傑。

發動機、底盤、傳動、輪胎、空氣阻力、彈簧、剎車……你想怎麼改就怎麼改,只有手裡有足夠的票子(指遊戲幣)就行。當然我個人的建議是,雖然地平線的自由度比較高,但最好還是別自己瞎雞兒改,老老實實找個大神的改車方案是最穩妥的辦法

除了改車之外,遊戲的玩法也比較自由。以最新作《地平線4》為例,我們可以參加遍布英國各地的官方賽事,也可以參加一些地下競速賽或奇怪的比賽,甚至還能在英倫三島自由馳騁。

值得一提的是,地平線4在微軟的技術力加持下,有著碾壓其他全部賽車遊戲的恐怖畫質,有玩家乾脆表示:這遊戲的每一幀都能直接截圖拿來做壁紙……話不多說,各位讀者可以看圖感受一下:

試想一下,開著你的愛車,打開播放器來一曲周董的《一路向北》,在不列顛的夕陽下任由引擎轟鳴,這豈不是人時間最美妙的事情?

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「千萬不要有和別人斗的心,你要贏的是你自己。」

好吧,這句台詞聽著很裝逼,但賽車場上有時候還真的確實如此。因為當你歷經千辛萬苦踏上巔峰,終於一覽眾山小之後,所要挑戰的也只有曾經的自己了。就比如,出身於賽車世家,曾蟬聯WRC車手榜第一,已故傳奇科林·斯蒂勒·麥克雷(Colin Steele McRae,1968年8月5日-2007年9月15日),就是這樣的典範。

作為世界三大汽車比賽之一,與F1齊名的頂級賽事WRC(世界汽車拉力錦標賽),對於車手們的考驗簡直到了令人髮指的地步:雨林、泥濘、雪地、沙漠、山路……近乎殘酷的地形,讓不少車手只能敬而遠之。

哦對了,沈騰主演的電影《飛馳人生》所講的就是拉力賽,而導演韓寒在國內更是該領域當中的王者段位。不過,雖然拉力賽如此的殘酷且充滿挑戰性,放到遊戲里確實多少有些乏味,但好在我們還能通過《塵埃》系列感受這一賽事的魅力。

相比能讓對手吃自己尾氣的極品飛車和地平線系列,頭一次玩《塵埃》系列正作的玩家可能會有點無厘頭:為什麼車手們還要排隊輪流出發?為什麼我全程都看不到對手?為什麼身邊會有個話癆(領航員)在一直BB?為什麼不能隨心所欲的漂移?

小朋友,你是否有很多問號?可這恰恰是這一賽事的魅力。

在拉力賽當中中,你所面對的真正對手,其實正是自己和大自然。因為不誇張的說,每年能跑完全程的車手其實都寥寥無幾。事實上,拉力賽當中的絕大多數參賽者,都因為迷路、故障、車禍等多種原因導致中途退賽。

而這也是拉力賽收視率雖然一直不如其他賽事,但參與者依然樂此不疲的原因。不過說真的,《頭文字D》里那些車手如果來跑拉力賽,就算是巔峰期的藤原文太能不能跑完全程,我們都得打個大大的問號……

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「我要買GTR!」

「我幫你買輛奔馳!」

「我要買GTR!」

「昨晚你差點死掉!」

「我要開GTR我會撞?」

「你要開GTR你早死了!」

當然了,對於更多的玩家來說,玩賽車遊戲的初衷都是為了能爽,或是希望能復刻藤原拓海的排水渠過往——那麼《GT賽車》系列,應該可以滿足各位的需求。

相比上面我們洋洋洒洒說的那麼多遊戲,《GT賽車》的核心理念就三個字:「真實+爽」!什麼改車、天氣、地形,雖然遊戲里都有,可基本都是添頭。換句話說,哪怕你懶得去改車,只要稍加練習都能讓對手望塵莫及(前提是你不去玩多人模式)。

在《GT賽車》里,面對街頭飆車、專業賽道,以及挑戰極限的拉力賽,你只需一腳油門踩到底,讓賽車在引擎和慣性的驅動下,酣暢淋漓的「逮蝦戶」過彎就完事了!哦對了,這一系列還有個特點,有技巧的撞車還能幫助自己拿下勝利……你能想像在《塵埃》中玩碰碰車嗎……

而在最新一代《GTS》中,雖然他們同FIA(國際汽車聯合會)實現了深度合作,也引入了近乎真實的物理引擎——然而,除了與FIA合作的兩大專業賽事外,《GTS》還有生涯模式、街機模式、挑戰模式等多種玩法,所以不用擔心愛好不羈的自己會受不了專業的限制。

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好玩的賽車遊戲其實還有很多,比如《馬里奧賽車》系列、《賽車計劃》系列、《飆酷車神》系列、《特技摩托》、《F1》系列等等在內,都是值得各位嘗試體驗的精品之作。但考慮到受限於篇幅,我才針對不同平台和不同興趣的玩家,挑選了這些比較具有代表性的遊戲,以供各位參考。

但總而言之,逮蝦戶之魂永不熄滅——諸君,我就是喜歡開車!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/2-ctEXEBfwtFQPkdmuJ-.html















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