6月13日凌晨,微軟召開了一場遊戲展示會,會上公布了將會在近12個月內上線Xbox Game Pass的幾十款遊戲,包括《極限競速7》《星空》《空洞騎士:絲之歌》等等。
多款競技類遊戲上線Xbox
本次發布會是自微軟宣布成功收購Bethesda、動視暴雪後第一次舉辦的大型遊戲發布活動。
具體來說,《英雄聯盟》、《英雄聯盟手游》以及《瓦羅蘭特》將為XGP會員解鎖所有英雄,《雲頂之弈》解鎖部分英雄,卡牌遊戲《Legends of Runeterra》則會解鎖基礎套裝。
對此,拳頭遊戲創始人兼總裁Marc Merrill表示,他們一直尊重Xbox推動遊戲發展的努力,也很自豪能夠通過Game Pass將遊戲加入Xbox的遊戲生態中。
除了拳頭遊戲之外,剛剛宣布全球銷量已經突破一千萬份的武俠風格的國產動作冒險類多人競技遊戲《永劫無間》,也將於6月23日登陸 Xbox 主機,首發加入 XGP。
微軟的電競藍圖
最早從1998-2002年,《星際爭霸》、《反恐怖精英》等正式拉開電子競技的序幕,2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
放眼全球,當時電競中網絡遊戲占據了較大的比重,而微軟也為了分得一杯羹,在2009年正式涉足電競賽道。
在Xbox平台從《極限競速》到《光環》、《戰爭機器》,這些遊戲都已經推出了相應的電競項目,主機平台也逐漸成為全球熱門的電競平台。
目前在全球,占據主導地位的主機電競賽事包括Major League Gaming(MLG)主辦的《使命召喚》、《戰爭機器》錦標賽,以及微軟343工作室與電子競技聯盟(ESL)聯合主辦的《光環》世界錦標賽(Halo Championship Series)。
2020年12月,微軟宣布收購電競組織平台smash.gg,就是一個為非職業電競選手、賽事組織一個搭建電競賽事的平台,目標是幫助更多人都能參與進電競賽事,讓更多的人能夠加入主機平台的電競賽事。
收購動視暴雪,微軟的「元宇宙計劃」
今年年初,微軟宣布以每股98美元,共687億美元的價格買下知名遊戲開發與發行商動視暴雪,這一遊戲史上最大的收購案預計在2023年完成。
最新消息顯示,微軟加碼 63 億美元,將收購動視暴雪的價格拉高到了 750 億美元。目前,動視暴雪的最新市值為 589 億美元,也就是說微軟的新報價溢價高達 27%,體現出微軟進軍「電競元宇宙」的決心。
在收購消息官宣之初,微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,收購動視暴雪是為了推進微軟的元宇宙戰略,然而動視暴雪最出名的卻是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等傳統遊戲,而不是虛擬現實、增強現實和其他與元宇宙相關的技術。
然而仔細看來,微軟目前確實更有可能成為元宇宙和遊戲領域的領先者。在收購的消息中,微軟也有意突出元宇宙的概念。
在發送給微軟約18.1萬名員工關於這筆收購的電子郵件中,納德拉表示:「從微軟成立之初開始,遊戲就一直是微軟的關鍵。今天,遊戲是規模最大、發展最快的娛樂形式。隨著數字世界和現實世界的融合,遊戲將在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。」
結語
即便微軟在此次收購上充分的體現了什麼叫做不差錢」,收購流程也依舊難言順利。
根據最新報道,現在美國聯邦貿易委員會(FTC)正在調查微軟對動視暴雪的收購案,以及其可能對員工造成的影響。
FTC主席莉娜可汗表示,調查必須仔細審查收購對勞動力市場的影響;並承諾會審查所有相關市場競爭的影響,以便採取進一步行動。對於微軟,以及被各類醜聞纏身的動視暴雪來說,這些審查無疑會對收購案造成影響。
此外,由於微軟本身也是一家遊戲開發商,這筆交易可能會被視為橫向收購(即直接競爭對手的收購合併),這將帶來反壟斷調查。而如果最後微軟由於各類原因沒能收購動視暴雪,那麼微軟最高將向動視暴雪支付30億美元的終止費。
無論收購事件會怎麼發展,微軟對遊戲公司和電競賽事的大投入是毋庸置疑的。而此次微軟Xbox遊戲展示會中的大部分遊戲都能夠在XGP上線,也為Xbox會員帶來了「福音」,更是為其遊戲生態帶來了不可阻擋的生長態勢。
來源:快科技、介面新聞、元宇宙研究院、新浪科技