《重生邊緣》評測:廢土科幻世界的射擊刷寶之旅

2023-09-08     遊俠網

原標題:《重生邊緣》評測:廢土科幻世界的射擊刷寶之旅

從2019年公布之後,《重生邊緣》就靠著廢土科幻元素,以及看上去相當「不國產」的遊戲畫面吸引了不少玩家的關注。

和大部分主打PVE內容的遊戲一樣,《重生邊緣》的世界觀同樣建立在一個災後的廢土世界:人類憑藉納米科技有了飛躍發展,但最終又因為「納米微機」的背叛遭受災難。只有為數不多的人類被巨無霸企業「希納爾」安置在空中,絕大多數人只能留在這座已然廢棄的星球。

但即便如此,大量的勇士還在前赴後繼的前往這片被外界稱為「子午線」的禁地,試圖還原「納米微機」背叛人類的真相。

槍戰、擊敗然後「芯控」異變的納米體。這種有別於傳統PVE射擊遊戲的玩法,讓《重生邊緣》在不錯的畫面之外,讓包括我在內的很多人對它的玩法也有了相當大的興趣。

如今在經過多次測試之後,《重生邊緣》這款兼具PVE,以及PVP模式的射擊網遊,也已經在9月8日正式同大夥見面了。

暗潮獵場:難度和樂趣兼備的PVE

坦白講。作為一個接觸射擊遊戲不少,但段位卻大都維持在「真金白銀」的FPS苦手來講,比起PVP模式,《重生邊緣》的暗潮獵場,也就是PVE模式才是整個遊戲中我最為期待的那部分,而在推進各個關卡的過程中,那種在怪物群中穿梭跳躍的刺激感,同樣給我留下了很深刻的印象。

首先值得注意的是,暗潮獵場本身的關卡數量和豐富度一開始就讓我吃了一驚,其中包含了足足30多個大型關卡,而每一個大型關卡更是分成眾多的小型戰役。

在遊戲一開始面對數量龐大、接踵而至的納米體,很容易讓人產生一種身在WWZ那樣的「割草」遊戲當中。但實際上比起WWZ單純依靠規模龐大的喪屍群為玩家提供掃射割草的快感不同,《重生邊緣》中納米體敵人數量相對更少,可更強、種類更豐富的納米體卻給我帶來了更龐大的壓力。

敵人數量的減少勢必會讓那種「割草」般的快感減弱,但《重生邊緣》憑藉數量相對較多的精英怪以及芯控納米人的設計,讓整個PVE模式變得更具策略性。

由於精英納米體的特殊性,單純依靠射擊很難快速擊殺或是造成硬直,而和精英怪近距離搏鬥無疑是相當不明智的行為。《重生邊緣》中「芯控」這一玩法的設計,就給了大夥更多的作戰策略以及行動模式。

玩家能夠通過擊敗精英怪對其進行芯控——即便你沒有玩家隊友,但至少,你還有一隻足夠強大的納米人作為隊友。

而這些芯控的納米人同樣也被分成了粉碎者、襲擊者等多種類型,與之相對應的便是坦克、中距離輸出等等。

換句話說,大夥可以結合自身所選角色,以及平日習慣的戰鬥方式來選擇自己的芯控納米人。像我一樣喜歡遠遠地躲在後面收割成群的納米體?那大可以選一手守護者,這隻近戰怪物傷害可能不高,但強大的防禦卻能給玩家分擔大量火力。

如果自己就喜歡那種在怪物群中穿梭自如的刺激感,並且對自己的走位和身法有足夠的自信,那也可以選一隻更具攻擊性的襲擊者,讓己方隊伍的輸出更上一層樓。

不僅如此,玩家每一次踏入暗潮獵場,就如同打開了新的Roguelike關卡。除了戰場外角色和槍械的升級外,對局中同樣可以通過擊殺敵人獲得積分,進而升級自己的槍械和護甲,或者為芯控納米人獲得更強的屬性和技能。

部分技能能夠幫助玩家給予敵人異常狀態,亦或是能夠將其引爆,更為迅速地收割洶湧而來的納米體。

相較於從頭到尾只能補充一些彈藥、更換武器的同類遊戲,《重生邊緣》讓玩家在每一次進入暗潮獵場時,都能夠通過積分獲得不同的技能詞條、賦予芯控納米人不同的屬性,進而打造出獨一無二的,適合這個關卡的Build。同時每次擊殺BOSS之後,都能夠將特殊晶片帶到場外,為自己構建相應的PVE流派。

這種相當特殊的遊戲模式配合上「射擊刷寶」的設定,能夠很大程度上抵消很多PVE射擊遊戲中,重複遊玩時可能會出現的疲憊感。

更為多變的淘晶行動

老實說,我認為將暗潮獵場稱呼為PVE沒有錯,但將「淘晶行動」形容為PVP似乎沒那麼恰當——因為更確切地說,這個模式應該是PVPVE。

儘管淘晶行動的世界並不存在PVE那樣不斷推進的線性關卡場景,但和暗潮獵場一樣,玩家在被投入戰場之後,同樣會面臨刷新在各個地方的敵方納米人。

大夥需要做的,就是儘快獲得自己的芯控納米人,不斷擊殺刷新的納米體賺取積分,前往各地解鎖相應的高級補給,獲得更強的技能詞條、護甲、槍械,讓自己在同其他玩家作戰時占據更大的優勢。

淘晶行動的具體獲勝方式,則是以玩家在抵達撤離點時,在對局中通過「占領要點」等方式獲得的納米元數量為準,所以玩家需要運用好自己的芯控納米人,配合隊友走位和協同,實時審視局內的分數變化。

相較於暗潮獵場這樣純粹的PVE遊戲,淘晶行動儘管依然提供了一小部分PVE內容,但因為並不存在BOSS或是大量的精英怪,這些隨機刷新的納米體反而成了玩家之間爭取的資源,同時很大程度上淡化了同類遊戲中相當枯燥乏味的搜刮物資階段,反而將其轉化成了一段對局中必不可少的PVE戰鬥。

同時,比起純粹的「占領要點」PVP射擊遊戲,《重生邊緣》又靠著芯控納米人以及玩家角色本身獲得的技能詞條,提供了更為多樣的遊戲樂趣。因為芯控納米人除了本身能夠充當坦克或是C位、干擾對方輸出之外,同樣也會為角色提供相應的技能——純粹為PVP服務,並且足夠強力的技能。

比如「守護者」這隻芯控納米人,能夠讓玩家在瞄準以及肩射時獲得「槍盾」,在對槍時占據更大的優勢。而「洞悉者」的技能在這種大逃殺的環境下要更為簡單粗暴,合體狀態下其能夠利用雷達幫助玩家發現周圍潛藏的敵人。

由於此次體驗期間我並沒有相應的隊友,所以淘晶行動在我的感受中更像是一場「舉世皆敵」單排大逃殺——但淘晶行動模式是支持最多3人組隊的。

也就是說一旦己方小隊和其他玩家遭遇,玩家+納米人VS玩家+納米人,將會立即爆發一場「6V6」的戰鬥。

己方的芯控納米人是否有能擔當坦克的「守護者」?或是在殘血接戰時候,擁有群體恢復的角色「斯通醫生」也能幫助隊伍扭轉戰局。很顯然,技能各不相同的角色選擇,以及芯控納米人搭配,將會成為除了槍法之外影響最大的制勝因素。

這樣的設計,也讓淘晶行動對局中的策略性大幅度增強,而不是單純的雙方「6名」(可能人更多、更混亂)展開一場3V3的槍戰。

更何況,我在《重生邊緣》中還看到了不少「尚未解鎖」的模式,這也意味著後續可能會有更多的,有別於上述兩種模式的全新玩法同大夥見面。

在嘗試過暗潮獵場和淘晶行動並且遊戲體驗還算不錯的前提下,我對於《重生邊緣》的未來,就變得更為期待了。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh/0ea3f4e1e9ede1695270955e166242e9.html