當二次元遭遇傳統桌遊
文章/甜妹
喂,醒一醒,已經復工開學了,你怎麼還在打年盹兒呢?!
過年期間你一定沒少跟親朋好友聚會,而出場率最高的想必是麻將這類傳統桌遊了。這些傳統桌遊受眾廣,門檻低,是家人朋友之間進行娛樂的首選。
作為一名「高貴」的桌遊玩家,你對傳統桌遊是否出現過如下類似的想法?
重機制,輕背景,玩起來太乾燥啦!配件也太簡單了,感覺不到代入感!看我平常玩的桌遊多好,有趣豐富、好看好玩!比如這款.......誒?你別走啊!我們來玩麻將還不行嗎?
其實,傳統桌遊中不乏設計亮點,流傳千百年確實是有道理的。那是否有這樣一種思路,把傳統桌遊的大道至簡和現代桌遊的 花里胡哨青春靚麗結合到一起,讓傳統桌遊煥發活動而實現雙廚狂喜呢?
來,今天就帶你看看隔壁「霓虹國」的「將棋」如何被改編成了現代桌遊!
將棋,是日本的傳統桌遊,不過從歷史上看,它與全世界範圍內的象棋算是同根同源,起源於印度的恰圖蘭卡。(如果想了解更多象棋的歷史,在文末我推薦了一篇之前刊發過的文章,有興趣可以去閱讀。)
在這裡,大家可以簡單地把將棋理解為象棋傳入日本之後,經過本土化改良之後的版本。這類似於現在桌遊裡面的套皮換背景,當然除了背景,機制方面也有所貼合。
而這樣的一款經典將棋經過包裝後,最近搖身一變,成為了具有二次元可愛氣息的亞子。讓我們請出今天的主角——《忍尾將棋》,它以將棋的規則為基礎,在外形和規則上進行了改變,並添加了故事背景。
在深山中的忍者之村,忍姬正在進行忍術的修行。兩位姐妹每日都享受著對決所帶來的快樂,通過操縱著用樹葉幻化而成的式神進行戰鬥。
規則方面在延續將棋的基礎上,進行了十分有趣的嘗試:
首先是棋子,飛車、桂馬等傳統設定,被替代為能力各異的「狐狸忍者」,他們行動的方式均不相同,有的甚至具備特殊的能力。
比如「雙」,當單獨出場時,可移動的選擇並不多,但是一旦同時擁有兩隻,以「出雙入對」的形式存在於場上,則立刻化身為移動力大增的超級戰將。
比如,有的棋子可以施「咒」,被施咒者,立刻會調轉180度,改變移動方向。
再比如,除了常規的移動之外,有的角色可以發動「交換移動」,和己方棋子交換位置,便於協調己方的排兵布陣。
甚至有的棋子入場時,必須「潛伏」。這既符合了「忍尾」的背景,也與將棋中的「升變」相呼應。
將棋中,可以通過翻轉棋子,使棋子的能力得到提升。《忍尾將棋》將「升變」變為「潛伏」後,增加了對弈之中更多隱藏信息和博弈環節。
《忍尾將棋》另一個機制亮點,是延續了將棋中「打入」的設定。將棋的規則中,可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子,這在日文稱為「打入」,這大幅提高了將棋的複雜度,這也是日本將棋最特別的地方。
在《忍尾將棋》中,玩家也可以實現此類操作,把「將棋」中最精彩和燒腦的精華所在保留了下來。
最後,為了符合現代人的桌遊習慣,《忍尾將棋》也在遊戲的初始設置和棋盤上進行了修改。
與傳統將棋不同,《忍尾將棋》每次開局所使用的的棋子是隨機變化的。遊戲開始時,雙發玩家需要確定此局使用的套裝(每個套裝中包含7個角色)。確定後,將1枚角色移除遊戲,將剩下的棋子混洗後,以3枚一組發給雙方玩家作為手持的棋子。
這大大增加了遊戲的變數和玩家隨機應變的場景,隨著選擇不同的套裝,也能體驗到節奏不同的對局,重開度有了保證。
而為了縮短遊戲時間,遊戲中也簡化了版圖,將版圖縮小為4*3的尺寸。符合了日系「小品級微桌遊」的一貫氣質。方寸之間,你爭我奪,既沒有時間壓力,又不失遊戲本色。
毋庸置疑,這樣一次經典與二次元的碰撞,可以讓更多人了解傳統棋牌的精彩所在。而這樣的結合,也打開了一扇門,無論你在門的此側還是彼端,都將更加了解彼此,進而從桌遊中找到更多的樂趣和美好。
目前這款《忍尾將棋》的中文版也已由在二次元桌遊領域中深耕多年的「SUNWING 旭翼文化」獨家代理。他們將會為大家帶來「忍尾將棋」新裝版,包含「光芒一閃」、「奇策獻計」擴展。目前該作也已經登陸新物集,有興趣的小夥伴可以去了解一下!
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