「幻想鄉少女們的奇妙冒險!這就是十六夜咲夜的黃金精神!」
在日本有一種說法叫「三大同人ゲーム」,即「三大同人遊戲」,它們分別是《寒蟬鳴泣之時》、《月姬》以及《東方Project》。其中最早的《東方Project》始於1996年,最晚的《寒蟬》始於2002年,至今已經有了將近20年的歷史。
長久的發展之後,數量龐大的二次創作為這些逐漸老去的作品不斷增添活力,而《寒蟬》與《月姬》也早早進入了商業化,為它們世界觀的進一步擴展助力(車萬日常藥丸)。
但我們今天要說的不是這兩個系列,而是《東方Project》。對,就是那個一直「禁止商業化」,但每年同人數量能把其他作品吊起來打,而且還擁有最多數量Only展的故事系列。
不過,我們今天的主角並不是原遊戲本尊,而是它的同人作品——《東方月神夜》。
從東方開始聊起
近兩年可以說是東方優秀同人作品井噴的兩年,去年有3D動作的《永遠消失的幻想鄉》。
(這是一款主打3D彈幕射擊的動作遊戲,遊戲難度非常之高)
還有橫版的傳統STG《東方蝶夢志》。
(這是一款非常傳統的STG遊戲,與正作不同的是遊戲改為了橫版)
而不久前剛剛發售的《幻想鄉萃夜祭》在遊戲內容僅有第一章的EA情況下成功登頂Steam日銷量排行榜,讓人感嘆車萬人的信仰「辣是真的牛批」。
(這是一款2D橫版過關動作遊戲,目前處於EA階段,遊戲時長約半小時至一小時)
而與此同時,《東方月神夜》也開啟了折扣(現在應該沒了),這款充滿了東方元素的類銀河戰士惡魔城的同人作品則取得了Steam上所有東方作品裡最高的好評率——97%。
(Steam上其他同人作品好評率最高為96%,其餘多為92%上下浮動3%)
且先不談遊戲本身,單指《東方Project》這個題材就已經足夠讓大部分車萬人腰包大開,而對於那些並不熟悉甚至完全不知道東方系列的玩家來說,這些同人作品也提供了不同的遊戲方式來認識這個同人史上奇蹟般的系列遊戲。
完美瀟洒女僕的修煉之路
1、經典的復刻,系統的創新
要是提到「類銀河戰士惡魔城」這個標籤,大多數人第一反應都是「操作難、一觸死、跳台子」三個詞,像近期發售的《血污 夜之儀式》就是純正的類惡魔城遊戲,同樣的,《東方月神夜》依然保留了這些特點。
(惡魔城玩家非常非常熟悉的地圖介面)
遊戲內保留了《惡魔城》的地圖設計,可以看出遊戲內的存檔點分布比起《惡魔城》要多得多,BOSS戰前也都單獨設置了存檔點和休息處,玩家即便不擅長橫版過關遊戲,也可以通過存檔點快速的挑戰,使得遊戲更加友好。
(遊戲中被弱化的RPG元素,免去刷級刷道具的重複勞動)
而遊戲中的主角十六夜咲夜升級也只能增加少量攻防,在過程中玩家可以通過擊敗敵人撿到各種寶石,而持有這些寶石就可以強化自身的能力。除此以外玩家還可以花費寶石購買藥瓶來保證自己的生存,但自身的能力也會相應的弱化,如何取捨就全看玩家了。
2、複雜的地圖設計
由於我們的主角是Pad長(十六夜咲夜),那麼必然我們能夠使用「砸瓦魯多」來幫助我們更輕鬆的過關——是不可能的。遊戲中按照劇情Pad長的能力被削弱,只能夠使用時緩與時停,而且持續時間都不算長,即便如此聽起來也很強了對不對?
(遊戲中有著大量的可互動物體,而每個物體都有不同的屬性)
看到那些帶有顏色的物體了嗎?黃色代表時停狀態下會朝相反方向旋轉;綠色代表只在時停狀態下運動;紫色代表時停狀態下依然可以運動;而紅色的煙霧碰到後會禁用時停能力十秒。
什麼?看到這裡覺得還很簡單?
(遊戲中一條充滿了各色阻礙物和撓人鬼火的死亡通路)
當你把上面那些組合在一起的時候就得到了這條死亡之路,當你歷經千辛萬苦跳到最下層,卻發現僅僅拿了個道具又要回頭跳上最高層,這些不同顏色不同旋轉方向的機關步步緊逼,無暇喘息。而且那些無法被時停的鬼火會在你朝他攻擊的時候閃走,在你跳台子的時候又貼到臉上,經典的《惡魔城》觸碰即傷設定讓玩家在這種時候非常抓狂。
(致敬《曉夜圓舞曲》的「時計塔」)
而遊戲中期的「時計塔」地圖更是將上面的設計發揮到了極致,玩家需要在不斷轉動的齒輪之間交替使用時緩和時停,改變齒輪的方向或者靜止刀片然後在一堆鬼火的圍攻下抵達下一個地區,順帶一提這個地圖還有多個隱藏地點需要玩家在跑路之餘分出精力去探索。
3、多變的操作玩法
時停不僅僅可以對帶有顏色的那些物體進行交互,在遊戲中也有需要利用時緩時停才能過關的小謎題。
(遊戲中需要玩家多多利用時緩與時停通過某些地形)
例如這裡需要玩家在門關閉前使用時停靜止後快速通過。
(時停下是無法通過固體的水流的)
以及遊戲中的水在時停下就屬於固體,如果此時Pad長剛好站在水中,時停之後是會被凍結在水當中無法移動的。絕大部分有水的場景需要玩家發揮自己的想像力,利用水的特性為自己創造優勢,例如把怪凍在水裡。
除去遊戲中和場景的互動,玩家還可以和自己打一個Combo。在遊戲中期撿到「時停飛刀」技能之後,Pad長扔出的飛刀在時停下可以靜止在空中或牆壁上,成為一個跳台。
(在拿到道具後便可將空中的飛刀時停作為跳台)
藉助這樣的跳台來去到一些無法抵達的高台或者隱藏房,也為玩家在戰鬥的選擇增加了全新的選擇。
4、李從沒有玩過的船新BOSS戰
既然有了如此順暢的操作與如此優秀的優秀機制,那麼BOSS戰也一定扣人心弦吧?沒錯!這部《東方月神夜》的BOSS戰就是出色的令人折服!
在這裡你可以看到很多你非常熟悉的符卡。
例如魔理沙的「戀符「マスタースパーク」」。
還有帕秋莉的「水符「ベリーインレイク」」。
而這些經典符卡在一款玩法完全不同的遊戲中的演繹方式也令東方眾感到欣喜。宏大精美的BOSS戰里不僅有各色幻想鄉少女潮水般的進攻,還有保留了彈幕美感的特色符卡,在血脈賁張的戰鬥里還需要玩家沉著地利用時緩與時停,才能找到破解那些看似無懈可擊的符卡的法門。
5、車萬人的音樂狂歡
東方作為「三大同人奇蹟」的最主要原因正是因為其數量繁多的同人作品,而在那些同人作品之中占據最多數量的則是改編自ZUN的各種同人歌曲。
《東方月神夜》的作曲由PEPOSOFT負責製作,PEPOSOFT可以說是瓢蟲組的御用音樂製作人,他也曾與Gamesbymo、Secret Project等製作組有過合作,例如《A.N.N.E》、《真·女神轉生 DSJ》等等。
而在《東方月神夜》中,PEPOSOFT製作了21首BGM,其中角色曲共有9首,每個大場景都有各自風格的道中曲。
進入遊戲通過首段劇情便可聽見《月時計 ~ ルナ・ダイアル》,神秘而又緊迫的鼓點營造出初入虛假紅魔館的未知與危險,卻又催促著玩家的探索欲朝真相進發。原曲中女僕長暴雨般的攻勢與時間再次流動時飛刀纏身的壓迫感讓車萬人夢回紅魔館,而這首同人曲保留了這份壓迫感,只不過這次的獵物可能就是你了。
(受傷還被禁用了時間能力的女僕長初入紅魔館,女僕長本人的角色曲完美營造了危險詭譎的氛圍)
除此以外,BOSS戰中的配樂更是激動人心。例如與大小姐蕾米莉亞的戰鬥中,率先響起的便是耳熟能詳的《亡き王女の為のセプテット》,剛開始時富有節奏感的鼓點配上大小姐在空中的律動,真的是威 嚴 滿 滿(然而並沒有)。隨著戰鬥的白熱化,BGM也逐漸進入高潮,鼓點越發密集,大小姐手裡射出的大玉、中玉、小玉、自機狙米彈、雨彈甚至雷射都讓玩家掌心出汗心裡發毛,也讓玩家切切實實地感覺到了大小姐那並沒有多少威嚴(不)。
(酣戰時女僕長的流暢的身形在密集的彈幕中優雅穿梭,緊張的BGM使得戰鬥更加具有觀賞性。)
這個遊戲明明超流暢但卻解析度卻過分低!?
聊了這麼多那必須再聊聊它的畫面。遊戲採用時下獨立遊戲相當流行的像素風,這也恰好和《東方Project》正作的風格相符合,並不會有突兀感。遊戲中的背景風格也不盡相同,例如開頭的和式庭院,地下的地牢區域,圖書館的歐式書房等等,都有著極為鮮明的特點。
(遊戲中有多個風格迥異的區塊)
人物動作的流暢度也相當的高。例如Pad長使用技能時甩動的雙手、飄動的裙擺、滑翔時裙帶獵獵作響,甚至躍入水中的時候水面的起伏和濺起的水花等等,都像德芙巧克力一樣絲般潤滑。(德芙打錢!)
而這一切都要歸功於由製作組自家開發的「Mogura」動作引擎,瓢蟲組為多家日本知名廠商製作過遊戲,例如Type-Moon(FSN劇場版BD的大狗跑酷)和角川(《為美好的世界獻上祝福!》第二季BD的洛克人和真)。而這次的《東方月神夜》也用上了這個打磨了三年多的動作引擎,其動作表現也不言而喻。
極高的幀數與流暢的動作都大大強化了戰鬥場景與平台跳躍的手感,讓玩家一旦上手操作之後便欲罷不能。
(流暢到高潮的動作動畫)
但是遊戲中關於畫面最大的問題在於,它僅僅支持到1280×720解析度,雖然玩家可以手動將遊戲窗口拉得更大,但是像素則會變得更加模糊,反倒不如原始大小的觀感。
最後一點留給車萬人,或是即將變成車萬人的你
既然是《東方Project》的作品那麼遊戲中的東方元素必不可少。遊戲打從一開始就繼承了正作中那些看似「毫無理由」的事件起因,在作為「城管」的自機深入調查後發現異變的背後還有一個更大的幕後黑手這樣的故事情節。
這次我們的Pad長一開始就被大小姐蕾米莉亞丟到了創造出來的虛假紅魔館中,開始了自己的奇妙冒險。
遊戲中對於人物的刻畫屬於點到為止,並沒有過多的對東方的背景和設定進行解釋,這使得不是車萬人的玩家也能輕鬆的體驗遊戲劇情,而不會有一種被拒之門外的感覺。
但作為一個合格的車萬製作組怎麼能放過玩梗的機會呢?
(車萬人的你看懂了上面的梗嗎/狗頭)
對於梗的態度正如上面所說的「點到為止」,已經是車萬人的你可能會會心一笑,就算不懂,對於普通玩家來說也不影響劇情。
總結
總體來說《東方月神夜》作為一款小品級的獨立同人遊戲已經大大超出筆者的預期,完全對得起本體62元的定價,附帶一個29元的OST,對東方同人音樂感興趣的玩家也可以購入。
遊戲沒有明顯的缺點,在難易度上的取捨使得大部分玩家都能通關,要說缺點可能在於遊戲中大部分通往非必要性道具的路都是單向的,意味著玩家需要走過兩遍,打兩遍怪,跳兩遍機關,有些雞肋。而且遊戲的流程較短,難度較低,BOSS戰說到底也不過是兩三個技能無限重複。
但瑕不掩瑜,《東方夜神月》的品質足以滿足大部分玩家。對類銀河戰士惡魔城感興趣的玩家,或者車萬玩家,都可以在這裡找到自己的樂趣,是一款將兩種元素融合得十分完美的獨立同人遊戲。