DNF: 吞噬憤怒套為什麼這麼吃香?

2020-05-18     半世浮生若夢

原標題:DNF: 吞噬憤怒套為什麼這麼吃香?

100級裝備眾多,不僅增加了全新裝備,還增加了許多全新的詞條,這些詞條千奇百怪,究竟發揮如何,還需要大家慢慢開發了。這一套比較有意思的裝備,既沒有足夠優秀的詞條,又有嚴重的延遲傷害,但是卻成了100級裝備中的頂級畢業套裝。

吞噬憤怒:既不加技能攻擊力,又有延遲傷害

但如果一對比,差距就出來了,「坎坷命運」雖然名字不好聽,但是2件套加技能攻擊力3件套加技能攻擊力,神話裝備還要加技能攻擊力,而且自身並沒有什麼負面屬性,所以屬於頂尖套裝實至名歸。

可是「吞噬憤怒」呢?雖然同樣名聲在外,但更多的名聲來源於「吞噬bug」,雙吞噬不能組隊。

再看基礎屬性,既沒有技能攻擊力,也沒有國服特色加成的屬性攻擊,唯一值得稱讚的 ,就是特色詞條「持續傷害」,但持續傷害又被稱之為「延遲傷害」,在打樁環境中,直接被吞了最後5秒的傷害,所以一般情況下,穿「吞噬套」打樁都是非常吃虧的。

那麼問題就來了,既然這套裝備如此不堪,為什麼還能成為和「坎坷命運」並肩的頂級套裝呢?難道就僅僅只是因為好看?那顯然不具有說服力。

吞噬套的優勢:打樁墊底,實戰無敵

絞盡腦汁思考「吞噬套」的優勢在哪兒,用實戰進行說明,吞噬套可能存在著2個優點,得以讓其晉升為頂尖套裝:

1、「持續傷害」是僅次於技能攻擊力的詞條。

為何這麼說呢?主要方面來源於「持續傷害」的稀少性,其實如黃字、爆傷這樣的詞條,同樣可以帶來大量傷害,但缺陷在於,會衝突或者稀釋,但是「持續傷害」的優勢在於,除了吞噬套攜帶了大量(30%)持續傷害以外,其他套裝基本很少見過這條詞條。

所以從某種程度上來說,它的稀釋性就很小,可以完全的發揮接近30%的提升,僅次於技能攻擊力的毫無稀釋。

2、打樁墊底,實戰無敵。

「吞噬套」不能打樁,這是大家的共識,那麼實戰能力又如何呢?其實也有一個尷尬的地方,那就是當你的傷害沒有達到斬殺線的時候,你需要等待5秒讓怪物掉血掛掉,這就很尷尬也很浪費時間了。

但同時,「持續傷害」還有一個其他任何詞條都不具備的特性:無敵也能掉血!

特別是作為爆發職業,一個覺醒下去最怕遇到怪物忽然無敵,但是如果穿戴「吞噬套」就不一樣了,雖然最後會被吞沒5秒輸出,但在此之前的過程中,不會浪費一絲一毫的輸出,因為,當技能命中怪物後,就算怪物無敵為了,「持續傷害」的效果依舊是在觸發中。

這時候你就會看見一個很有趣的現象,怪物血條上顯示的是「無敵」,但是血條依舊在往下降……

所以從這麼看,「持續傷害」既是打樁的劣勢,也是實戰的優勢。

如果大家仔細觀察100級裝備的話,就會發現這樣一個現象,百級裝備屬性大致上分為2類:功能性和輸出型。如果一套裝備沒有任何的功能性詞條,那麼它的傷害一定不會遜色!

那這時我們再回過頭看「吞噬套」和「坎坷命運」就可以發現,這2套裝備的輸出詞條並不一樣,但它們都有同一個特色,那就是沒有任何的功能性詞條,所有的詞條都偏向於輸出,所以作為頂尖輸出套裝,也在情理之中。

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