王者榮耀:用數據說話,重塑後的宮本究竟是加強還是削弱了

2020-08-31     叭叭叭故事

原標題:王者榮耀:用數據說話,重塑後的宮本究竟是加強還是削弱了

很多小夥伴認為在這次重做後宮本廢了,畢竟他一技能的霸體,大招的無法被選中都沒了;也有不少小夥伴認為重做後的宮本變的更厲害了,畢竟連招更順暢,爆發了。

那麼,重做後的宮本武藏究竟是變強還是變弱了呢?在沒有大數據來支撐結論前,我認為比較合理的方式是通過改版前後的傷害來進行對比。

01

改版前後,技能的具體傷害對比

改版後,宮本武藏的技能釋放形式沒有大的變化,但是機制卻完全不同了。

被動技能的對比

在改版前,大家都知道宮本可以利用被動技能刷蓄力普攻和技能cd,所以技能釋放的時候一般都是3a1a2a這樣循環。

但是在改版後,宮本取消了蓄力普攻這一說法,換來的是長刀模式(帶有回覆效果)。

長刀模式和蓄力模式下的宮本普攻都可以減少技能cd,不過蓄力普攻可以減少所有技能1秒;而長刀模式只可以減少一、二技能,每次減少2秒

每使用一次一技能或者二技能就可以獲得一道刀勢,使用一次大招可以立刻獲得三道刀勢,刀勢的道數不同,對應的長刀攻擊模式也不同。

一道刀勢,攻擊方式為正劈

二道刀勢,攻擊方式為橫劈

三道刀勢,攻擊方式為突進

在實際攻擊的時候,宮本的長刀傷害由兩個部分組成,一個是80%的ad傷害,另外一個是不同道數下的刀勢傷害加成

這樣算下來,三道刀勢的宮本雖然擁有機動性,但是傷害卻是長刀狀態下最低的,這一點大家千萬要注意。

一技能的對比

二技能簡單來說有三個變化:

第一個變化是:技能的整體傷害變低了,前期低了100點,後期低了200點。

第二個變化是:取消了釋放一技能時的霸體特效,不過增加了刀勢設定。

除了這兩個變化外,還有一個變化是我認為的比較關鍵的,那就是技能冷卻時間

改版前宮本一技能的冷卻值是有成長性的是,從一開始的10秒到滿級的8秒;改版後宮本的一技能冷卻值固定為了9秒

也就是說,雖然宮本一技能前期的傷害確實削弱了,但是技能冷卻值的縮短帶來的是更多技能的釋放,整體傷害應該影響不大。

二技能的對比

宮本二技能在改版前後的主要變化是:

改版前:傷害較低,護盾較厚,只要穿過目標就可以快速刷新二技能。

改版後:傷害較高,護盾變為有ad加成(ad越高,護盾越厚),技能冷卻時間後期從8秒改為6秒。

和一技能相對比,主加二技能不管是技能cd還是技能傷害都會受益更高,所以新版本的話,起碼目前來看,主加二技能應該更為合理。

大招的對比

初步看起來,改版後的宮本開啟大招會獲得技能傷害+50%ad加成的物理傷害以及50%ad加成的法術傷害,單從這一點來看,宮本大招的傷害就沒有低(之前只有80%ad加成)。

不過儘管如此,還是有很多人說宮本的大招被削弱了。這麼說的原因我也能理解,因為在開啟大招的時候,宮本失去了之前的無敵狀態,改為霸體+減傷效果。

開啟大招可以立刻獲得三道刀勢,這個效果可以讓宮本瞬間獲得三次長刀攻擊,不管是傷害還是回復,效果都很不錯。

總結

在分析了宮本每個技能的具體變化後,我們發現之前宮本大招的狩魔狀態變為了現在的長刀模式,這讓本來特別依賴大招的宮本脫胎換骨,讓他在沒有大招的時候也依然保有較高的作戰能力。

不過宮本畢竟失去了一技能的霸體和大招的無敵,在損失這麼大的情況下,宮本的傷害得到了質的變化了嗎?

02

用數據說話,改版前後,宮本的傷害對比

這次對比宮本的傷害,我準備從兩個方面出發,一個是前期一級的時候,一個是後期滿級滿神裝的時候。

一級時,宮本的傷害對比

我們拋開位置只談傷害,讓我們來對比一下一級的時候宮本的傷害。

改版前

改版前的宮本由於二技能有護盾,所以一級一般是學二的。學了二技能後,一級的時候宮本的傷害如下圖。

就算前期我們可以打出兩次2a2a,宮本一級的時候理論最高傷害=(180+78)×+(120+49)×2=854點傷害。

當然,除了傷害之外,我們還可以獲得兩個能吸收500點傷害的護盾。

改版後

改版後的宮本只要續滿三道刀勢就可以額外獲得三次長刀攻擊(類似三下蓄力普攻),並且每次普攻都可以減少一、二技能的cd。

也就是說,前期在對線前,利用存滿的刀勢,我們就可以很輕鬆的獲得2次二技能+4次刀勢的釋放機會。

所以,改版後的宮本理論最高傷害=(250+78)×2+78×2+156+目標已損失生命的12%=1084.16

數據對比

根據數據對比我們可以很清晰的看到,改版前的宮本護盾更厚一點,改版後的宮本傷害更足一點。但是在這裡我們需要注意的是,改版後的宮本擁有四段位移,而改版之前只有兩段。

總結:位移更多,傷害更高,改版後的宮本前期比改版之前強勢了太多

神裝時的傷害對比

對比完前期傷害後,讓我們再來對比一下後期的傷害。

改版前的神裝數據

我們假定滿級的宮本出的是:攻速打野刀+韌性鞋+暗影戰斧+宗師之力+破軍+名刀,銘文帶的10狩獵+10鷹眼+10禍源,根據上述裝備銘文,我們可以得出下列遊戲數據。

假設現版本的宮本一套連招為3a1a2aa,則他的技能最大傷害=800+667+360+333+800+677+(232+208)×2+120×6=5240

5240這個傷害沒有考慮暴擊以及護甲減傷,原因是同樣的裝備和銘文,再計算的話實在太過複雜。

小結:一套連招下來,在不計算暴擊率,不計算破軍、宗師之力被動的情況下,宮本的傷害為5240(實際是遠遠不止的)

改版後宮本的傷害

在出裝不變的情況下,我們可以看到新版的宮本技能傷害,在新版本,我們比較容易實現的最大傷害(考慮到對面會跑)的連招為2a1a3aaa

新版的最大傷害=(500+341)+341+(600+683)+341+(600+427)+427+341+683+12%目標已損失生命=4618.88

小結

和前期相反,到了後期的宮本武藏,爆發能力比改版前下降了621點,但是相對於的護盾能吸收的傷害比改版之前多了212點。

綜上所述,改版後的宮本武藏不再依賴大招,他和改版後的廉頗一樣,前期的作戰能力大大增強。但是比較遺憾的是,到了後期,他的傷害比改版之前略有不如。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-tw/xM0tRXQBURTf-Dn5FTTk.html