DNF希洛克團本即將在這個月的22號上線國服正式服,與韓服有所不同的是國服新增了一個特色專屬的困難模式。
困難模式無論是怪物血量還是防禦都遠比普通模式要高,且困難模式因為某些遊戲設定無法做到強殺怪物的局面,對於不熟練DNF怪物機制和攻堅流程的玩家來說就是難上加難。
部分怪物的機制與普通模式有較大出入,可以參考洞察之眼副本的普通模式和困難模式的區別,同時困難模式還有一些專屬的團本玩法,就是玩家口中的無奶「莽」隊。
那麼,難度這麼高的團本,究竟該產出怎樣的獎勵才能讓玩家們去攻堅呢?
在第一次爆料的時候,絕大多數玩家都對這個團本獎勵表示不滿,「高難度團本的獎勵就這?」
從獎勵吸引能力方面考慮,這幾種獎勵確實沒有太大讓玩家選擇去攻堅的動力。
一般有能力攻堅困難模式的角色都是畢業裝備或者准畢業裝備,打造方面也屬於較好的層次。
困難產出獎勵分析
攻堅商店的史詩罐子可以產出除工作服以外的史詩,每個角色限定三個,且無法交易,這就意味著你無法通過大號攻堅希洛克困難模式,把罐子拿給小號開的養豬玩法,對於能攻堅的角色而言,這獎勵又顯得太雞肋,能打困難的基本上沒有幾個缺裝備的。
希洛克硬幣和組隊邊框則屬於外觀獎勵,國服玩家除了「暖暖黨」之外基本沒有多少玩家會在意這類獎勵,正所謂是「食之無味,棄之可惜。」
神話專屬屬性調整箱,雖然對於多數玩家而言現版本的調整箱確實用途廣泛且玩家們手頭上的存貨也應當不會太多,100級版本無法繼承上個版本的裝備品級導致調整箱的需求變大,加之現在能弄到調整箱的途徑著實太少,所以這個獎勵理論上是困難團本玩家們的剛需。
這一部分玩家裝備基本是接近畢業或者已經畢業的,所以神話或多或少也會有,神話又是一個耗費調整箱的大戶,不是調整箱存貨不夠多的玩家基本上很難調滿屬性,大家對於神話共識都是見好就收。
改良以後的2.0神話專屬屬性調整和原來的功能已經大不相同了,普通玩家基本上都是調滿1-2個詞條,其他的詞條就差1%左右是可以接受的。原來的固定一條變更其他2個或者3個條詞條,隨機性很大,所以作用更雞肋一些;現在則由玩家選擇一條來進行變更,方式更靈活,從隨機性來考慮肯定是後者更有優勢。
最重要的是這個道具還是帳號綁定的,小號打不了困難想調滿屬性神話也可以用大號當做工具人。
對於困難副本的一些思考
從團本定位的角度思考,其實希洛克團本的困難模式就好比是東哈林。
從國服策劃的希洛克筆記定位來看,增加的團本難度給高端玩家、主播或者喜歡挑戰極限的玩家參與,獎勵方面並不會拉開一般玩家與高端玩家的裝備進度差距,困難模式僅僅只是比普通模式多加了一個翻牌專屬的材料。
而專屬材料除了兌換上面所說的部分獎勵外,還有一個用途就是可以方便小號用多餘的史詩「三合一」,隨機獲得自己所想要的史詩裝備,當然,機率的話想必大家也是都懂得,小號因為資源分配問題,史詩的數量並不可觀,能否真正用得上這個系統還未可知。
如若研討玩家利益的層次,用於裝備融合的團本材料在普通模式和困難模式的翻牌環節中產出的數量是相同的,困難模式不會比普通模式產出更多團本材料。
這就很好的控制了不同梯度的玩家在裝備升級方面的總體進度(歐洲人除外),而攻堅商店的困難模式專屬獎勵對於普通玩家而言沒有太大的用途,對於無神話不畢業的現象,僅靠三個史詩隨機罐子獲取到畢業裝備的可能性較低,在此就沒有什麼討論的必要了。
目前看來困難更像是錦上添花的存在,不管你打還是不打對於玩家在遊戲內進度的影響都不大,在這方面可以看出策劃在設計副本時候偏向於保守,只要國服的希洛克能撐住一段時間就好,目前還剩下7個大職業沒有三覺,今年剩餘幾個月乃至明年上半年的遊戲內容基本以三覺為主,新的CP2.0為輔。